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爐石傳說如何上傳說_爐石傳說教你上傳說

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

上個月發(fā)的T7獵被不少人噴了,不過說實(shí)話我自己也不喜歡用T7,但無奈那個號不是我自己的,所以只能用T7沖下傳說。

《爐石傳說》教你上傳說 惡魔園術(shù)士卡組綜合攻略帖

這個月就用了卡組比較全的號,惡魔園也算是我的幸運(yùn)卡組,去年董大師在第一次使用惡魔園奪冠后的兩天,我臨時抄了那套卡組去打了城市賽,也沒研究過,但是最后還是靠實(shí)力神抽拿到了第一。

通用起手,除非手里有恐魔和蛋,不然一律不留力代,如果手里有空靈和大惡魔,除非你是后手加上另外兩個是低費(fèi)站場仆從,不然我都會換了,因為惡魔園你3費(fèi)前如果沒鋪出來,那會非常難打,尤其是快攻,而且對方手里你不敢保證有沒有沉默。起手找小蜘蛛和蜘蛛蛋是必須的,叫囂要考慮對方是不是快攻,如果是,那會裸下,不是的話看有沒有蛋和蜘蛛,沒有我也會考慮換了。如果你的場功很高,差一點(diǎn)斬殺對方,比如你抽個力代和末日守衛(wèi)就能贏,除非你下回合死了,否則這個時候別去拼臉過牌,依然做好鋪場加解關(guān)鍵仆從的套路,總之核心思想就是鋪場,小換大,最后靠空靈或者力代加末日獲得勝利,或者是打到雙方都沒手牌,然后靠SS的技能手牌壓制。

還有一個要強(qiáng)調(diào)的是仆從的擺放,我記得有個動物園的帖子里有詳細(xì)介紹,我這里偷個懶就不在多說,反正記得小鬼首領(lǐng)放左邊就對了

對戰(zhàn)士,不管是奴隸還是土豪戰(zhàn)都要在4費(fèi)前打出壓力,起手找虛空行者,蛋,蜘蛛,烈焰小鬼,叫囂,恐狼,小鬼首領(lǐng)的話如果沒前面說的仆從也換了,否則就留一個。如果是奴隸戰(zhàn)的話中期可以靠恐魔把一些低攻 的仆從吃了,或者通過阿古斯架起3攻怪來避免奴隸主的鋪場,只要對方在45費(fèi)的時候卡手,并且把血線壓下去78費(fèi)就能斬殺對手。如果是土豪戰(zhàn),那就是防亂斗了,記得阿古斯千萬別架蛋,蛋盡量躲在嘲諷后面,這樣土豪戰(zhàn)就無法先把蛋砍了在亂斗了。

對法師,機(jī)械法的話,對著鋪,除了機(jī)械,其他可以考慮不解直接打臉,現(xiàn)在有的機(jī)械法也會帶烈焰風(fēng)暴,所以7費(fèi)的時候如果是優(yōu)勢,那么可以緩緩,如果是均勢,那就不用顧忌,賭他沒帶烈焰風(fēng)暴或者沒抓到,還有需要注意的是小鬼爆破盡量在對方炎術(shù)士用了以后再放。對火妖法其實(shí)沒什么好說的,就看對方是不是后手,牌序順不順了,貓頭鷹可以留給火妖。

對牧師,起手最好找個貓頭鷹,4費(fèi)防狂亂,別被拉過去一個亡語怪然后還把自己的場給清了,5費(fèi)的時候如果是不是優(yōu)勢,最好把自己的小鬼首領(lǐng)撞殘,破蛋,如果是優(yōu)勢就不用了。還有就是優(yōu)勢的時候不見圣光炸彈不下砰砰,多過過牌找斬殺。

對騎士,我打了那么多把騎士反正是沒見過2費(fèi)不下圣盾機(jī)器人的,不管是中速還是快攻,小鬼爆破很關(guān)鍵,被奉獻(xiàn)了基本就崩,所以你得考慮是不是要冒這個險。如果對方疑似是中速的話4費(fèi)以后報告兵一定要解?侦`能拉出大哥來基本就能贏,他如果生平了那后面的砰砰和2王就很難解了,F(xiàn)在天梯的騎士還是快攻偏多,所以3費(fèi)前和他拼鋪場吧。

對獵人,T7的話能贏有3個點(diǎn),一個是對方爆炸陷阱爆了你的蜘蛛蛋,且場上你是優(yōu)勢,二是你的阿古斯架起了蛋或者蜘蛛或者小鬼首領(lǐng)并且對方?jīng)]貓頭鷹或者貓頭鷹已經(jīng)交了,三是你的空靈拉出了2王。打獵人起手我一幫有2王都會留,畢竟是劣勢對局,不拼根本沒機(jī)會贏。打中速獵就要考研你猜陷阱的功底了,盡量在5費(fèi)前在場面上建立出優(yōu)勢,雖然打中速獵贏面比T7高,但是該拼該賭的時候也要上。

對小德,還是比較劣勢的,前期鋪的場被6費(fèi)自然之力解一波就虧的不行,畢竟要鋪場的話就沒有水晶去過牌,烈焰小鬼,飛刀都是可以把老鹿騙出來的,空靈能拉出大哥或者破蛋出44或者力代加恐魔,就能創(chuàng)造出優(yōu)勢,還有別放橫掃陣型給對方,被橫掃清場了你優(yōu)勢在大也沒用。想要贏還是需要對方卡手,不然真的很難打

對術(shù)士,內(nèi)戰(zhàn)就看誰鋪的更好,起手可以留小鬼爆破,這是內(nèi)戰(zhàn)制勝的關(guān)鍵牌。手牌的話和打T7一樣,要敢打敢拼,你不是獵人手里有那么多斬殺,所以控血意義其實(shí)并不大,當(dāng)然如果是均勢那就需要控下血了。中后旗,貓頭鷹,力代,末日守衛(wèi)是打死對方的唯一方法。

對盜賊,算是劣勢對局,看他是不是后手,起手有沒有背刺軍情毒藥亂舞,打得很少就不多做說明。

其實(shí)打每個職業(yè)留的牌大部分人都知道,區(qū)別在于你該怎么解場,怎么上仆從,要防什么,要賭什么,一波漂亮的解場能直接奠定你的勝利,打得時候想好每一個選擇可能帶來的后果,然后再分析這個后果出現(xiàn)的概率大小,最后做出決定,每一步的考慮都是至關(guān)重要。

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