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爐石傳說如何玩_爐石傳說教你如何快讀入坑爐石

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《爐石傳說》教你如何快讀入坑爐石

一、理論知識(shí)

理論知識(shí)是卡牌游戲中非常重要的一塊內(nèi)容,哪怕爐石傳說的游戲機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,你也應(yīng)該花上一部分時(shí)間去理解,尤其是核心內(nèi)容。扎實(shí)的基礎(chǔ)對(duì)你日后的發(fā)展非常有好處,也是充分理解這款游戲的根本。核心內(nèi)容有哪些?木北挑些重要的方面來說。

曲線:

曲線,即法力水晶消耗曲線,是法力水晶消耗數(shù)值構(gòu)成的統(tǒng)計(jì)圖。這是一套牌的套牌結(jié)構(gòu)的基本內(nèi)容。曲線能解釋那些事情呢?首先,最直觀的就是套牌的快慢。低費(fèi)用的卡牌數(shù)量多少,就決定了一套牌的運(yùn)行速度,因?yàn)槟隳軌蚋斓拇虺鍪种械呐,這樣的套牌在對(duì)戰(zhàn)中往往處于進(jìn)攻地位。

手牌與卡差:

手牌是卡牌游戲中最重要的資源。手牌的數(shù)量多少,代表了你能夠進(jìn)行的選擇的多少。而選擇的數(shù)量越多,往往就越能做出更好的選擇,那么優(yōu)勢(shì)就能夠一點(diǎn)點(diǎn)的積累,最終帶來勝利。這也是很多套牌都在不同程度上強(qiáng)調(diào)過牌的原因。

往往卡差越大,你的優(yōu)勢(shì)就越明顯。但爐石是一款允許你用5張牌對(duì)抗8張牌,而不允許你沒有手牌對(duì)抗3張牌的,這并不對(duì)等。5張牌還是8張牌,代表的就是選擇的多少,也就是選擇的質(zhì)量問題,而手牌非常少的話,你甚至就失去了抉擇的空間,在于高水平牌手對(duì)抗時(shí),你很快就會(huì)落入下風(fēng)。

所以新手從一開始就應(yīng)該樹立手牌觀念,學(xué)會(huì)手牌管理、調(diào)度,才能逐漸打出高水平的對(duì)局。

生物與法術(shù):

生物,是爐石對(duì)戰(zhàn)的核心,而法術(shù)是用來為生物服務(wù)的。這句話大多時(shí)候都成立,除非某些特殊套牌,新人玩家還是應(yīng)該從最基礎(chǔ)的套牌練起。

越多的生物站場(chǎng),你就越有優(yōu)勢(shì),所以用法術(shù)去除掉對(duì)手的生物來保證己方生物的生存非常重要。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你的火球術(shù)打在對(duì)方英雄上就只能造成6點(diǎn)傷害,因?yàn)榉ㄐg(shù)是一次性的消耗品,而如果你用火球術(shù)去除掉了敵人的一個(gè)隨從,保證了己方4-5生物的站場(chǎng),那么你很快就能輸出八點(diǎn)傷害。

生物與法術(shù)的配比問題也是部分套牌的核心。生物太少,就是去了很多站場(chǎng)的機(jī)會(huì),而生物太多法術(shù)太少,又失去了用法術(shù)“照顧”己方隨從的機(jī)會(huì)。所以尋求一個(gè)合適的生物、法術(shù)配比非常關(guān)鍵,并且在不同套牌構(gòu)筑中比例也是不同的。

基礎(chǔ)的理論知識(shí)還有很多,諸如節(jié)奏把控、最優(yōu)選擇……,新人玩家可以在初始對(duì)戰(zhàn)階段自己摸索,很多東西是教不來的,生搬硬套便失去了意義,也很難提高。

二、卡包充值

爐石卡牌來源于卡包,現(xiàn)在爐石中卡包的銷售方式有很多種,15包、40包等。那么新人玩家怎樣面對(duì)這個(gè)問題呢?

如果你是一個(gè)土豪,分分鐘就能充值個(gè)幾千塊,那么就不存在這個(gè)問題。但大多數(shù)的新人玩家經(jīng)濟(jì)有限,能充但充不很多。這個(gè)時(shí)候,木北推薦大家從幾個(gè)卡組開始玩起。最為關(guān)鍵的是,不要總是看著別人的卡組眼饞,因此分分合合,到最后虧的不行,因?yàn)槟氵沒有那個(gè)卡牌基礎(chǔ)。

一般來說,基礎(chǔ)包60+GVG包60+全部冒險(xiǎn)模式已經(jīng)非常夠用了沒足夠組出很實(shí)用的幾套卡組,那么就用這幾套卡組起步就好,總有一天你能全卡。但還是那句話,切記分分合合。

如果兩個(gè)60包還不是你能負(fù)擔(dān)的起的,那么就從冒險(xiǎn)模式依次入手,冒險(xiǎn)模式的卡牌質(zhì)量都還不錯(cuò),有很多非常實(shí)用的卡牌。

三、對(duì)戰(zhàn)模式

新人玩家在擁有了一兩套自己的牌組后,應(yīng)該先步入對(duì)戰(zhàn)模式去摸索更深層次的東西。

推薦大家直接進(jìn)入天梯。休閑模式可能充斥一些做任務(wù)的玩家,大家都急功近利的去完成任務(wù)目標(biāo),所以更多的選用快攻套牌,因此環(huán)境會(huì)更加惡劣。在天梯模式,可能最初新手也很難贏下對(duì)局,但對(duì)游戲的理解會(huì)一步步加深,卡牌游戲本身就是一個(gè)積累的過程,是一個(gè)厚積薄發(fā)的過程。隨著對(duì)基礎(chǔ)理念的掌握加深,隨著對(duì)套牌本身理解的加深,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在對(duì)局方面自己會(huì)慢慢駕輕就熟。

推薦大家使用一些利于基本功訓(xùn)練的套牌,這里著重推薦復(fù)古隨從賊。隨從賊是一套將爐石理念發(fā)揮的淋漓盡致的卡組,從卡組構(gòu)筑、卡牌構(gòu)成到對(duì)戰(zhàn)方針尤其是節(jié)奏的把控都很實(shí)用,很基礎(chǔ),但又要求足夠扎實(shí),對(duì)新手來說是非常好的基本功訓(xùn)練套牌,推薦給大家。

最開始階段,不要把勝負(fù)看的太重,保持熱枕,要知道自己現(xiàn)在最需要的是對(duì)游戲理解的加深,到時(shí)候勝負(fù)自然會(huì)水到渠成。

四、競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)很神奇的地方,有人賺的缽滿,有人賠的碗干。

新人玩家很難適應(yīng)競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)度,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)考驗(yàn)的是一個(gè)玩家的綜合素質(zhì),從構(gòu)筑到對(duì)戰(zhàn)。所以很多人推薦新人玩家去競(jìng)技場(chǎng)打金是完全錯(cuò)誤的,是不負(fù)責(zé)任的。新手應(yīng)該在對(duì)戰(zhàn)模式積累的足夠的經(jīng)驗(yàn)之后,再在合適的時(shí)間進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)深坑。即使是這樣,最開始的競(jìng)技場(chǎng)之旅也不會(huì)很愉快,但至少有提升的空間和機(jī)會(huì),而一個(gè)純新手進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)則連這個(gè)機(jī)會(huì)都沒有,因?yàn)樗麄冞沒有自己理解的能力——沒有足夠的理論和經(jīng)驗(yàn)最為支撐。

一般來說,對(duì)戰(zhàn)勝場(chǎng)到了100場(chǎng)之后,就可以去競(jìng)技場(chǎng)摸索一片新的天空了。對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的介紹,有很多好的文章,包括木北也寫過很多,感興趣的新手玩家可以自行搜索一下。一些好的競(jìng)技場(chǎng)主播的節(jié)目大家也可以時(shí)常看一下。

以上是《爐石傳說》教你如何快讀入坑爐石全文

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