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九陰真經(jīng)妖嬈雙刺哪一個(gè)好_九陰真經(jīng)當(dāng)天羅遇上霓裳

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《九陰真經(jīng)》當(dāng)天羅遇上霓裳

說(shuō)到最近熱賣(mài)的天羅舞,人們會(huì)情不自禁的想到之前出過(guò)的霓裳動(dòng)。同為99武學(xué),同為雙刺武學(xué),更重要的這兩套武學(xué)都有著讓人饒情的動(dòng)作。今天小編就來(lái)給大家對(duì)比下這兩套武學(xué),有心得的同學(xué)也歡迎大家來(lái)投稿哦。本文只是單純的討論著兩套武學(xué),不設(shè)計(jì)任何其他因素,比如價(jià)格等等。

首先說(shuō)下鎖定的實(shí)招方面,因?yàn)槟奚褎?dòng)沒(méi)有兩秒非鎖定實(shí)招,所以只說(shuō)這兩套里的幾個(gè)1擊技能對(duì)比一下吧。翩縞衣面板800出頭,但這招打人有多疼用過(guò)的都知道。只要對(duì)面血量低于50%,這招效果都是要優(yōu)于排云訣的,暴擊3000+輕松終結(jié)殘血對(duì)手。天羅舞的2s實(shí)招沒(méi)什么兩點(diǎn),就是用來(lái)補(bǔ)傷害的,只能在魅惑成功或者轉(zhuǎn)圈圈擊倒人之后使用,其他時(shí)候用這招就是破綻。想觸發(fā)三層定身效果略困難,而且目測(cè)升級(jí)也沒(méi)有特效變化。

魅惑這招效果變態(tài),4秒控制,傷害也高。8層面板應(yīng)該和翩縞衣相同,實(shí)際打出來(lái)沒(méi)有翩縞衣傷害高。但是這招亂用的話就變成破綻了,動(dòng)作實(shí)在太長(zhǎng),只要打在格擋上就會(huì)被對(duì)面反打一套。推薦擊倒或破防后使用,抓雁行效果還有待測(cè)試。擊落好像不是無(wú)視格擋。撩蟬紗的傷害成長(zhǎng)比魅惑低不少,不過(guò)由于這招可以在cd內(nèi)使用三次,所以傷害調(diào)低也可以理解。滿層面板在740左右,能放中兩次的話傷害也比較高了。這招放出影子后的兩次出招是有白霸體的,但是和魅惑一樣動(dòng)作太長(zhǎng),白霸體結(jié)束會(huì)被抓,使用需謹(jǐn)慎。

再來(lái)看看兩個(gè)沖鋒招的傷害對(duì)比:排云訣,俗稱(chēng)坐人,霓裳穩(wěn)定傷害的主要來(lái)源,配合大招2連坐不死也殘,面板1200;搖步遲,俗稱(chēng)抱人,這招的成長(zhǎng)和加成都略高于排云訣,8層面板多幾十點(diǎn)?偟膩(lái)說(shuō)兩個(gè)主要沖鋒招式傷害接近,霓裳動(dòng)勝在可以連坐。

以上是《九陰真經(jīng)》當(dāng)天羅遇上霓裳全文

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