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劍靈武器強化秘訣_劍靈以數(shù)學角度看待武器強化成功率

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-06  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《劍靈》以數(shù)學角度看待武器強化成功率

最近有不少同學都在吐槽劍靈武器的成功率呀,還有不少同學給出了很多的建議,比如說修改武器系統(tǒng)呀,讓平民玩家可以升級武器呀什么的。

說實在的,看到玩家們本著內(nèi)心的憤怒寫下了那么多文字,我的內(nèi)心也是很感動的呀。。。一款心愛的游戲,被CH折騰成這幅德行,這要放誰心里肯定都受不了。

可是吧,本著治病救人的態(tài)度,我打算在諸位玩家的傷口上再撒上一把鹽,順便再抹一抹,下面我將用概率論的方法向大家證明,劍靈這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)積重難返,未來只能越來越坑哈。

首先我要說一個前提假設(shè):S2.5武器的所有成長路線中,路線1(也就是每一級30金的路線)的平均成本不會低于路線2(也就是每一級250金的路線),與此同時,路線2的平均成本也不會低于路線3(也就是祝福酒路線)

我提出這一命題的依據(jù)吧,就是劍靈這款游戲的商業(yè)性質(zhì),如果我上面的命題被打破,那么導(dǎo)致的后果就是高成本的路線沒人走,或是很少有人走。可以想象,高成本的路線本來就有高的嚇人的門檻,如果低成本的路線平均成本還低于這個值,那高成本的路線自然也就沒有了存在的意義,所以我有理由認為我的前提假設(shè)是成立的哈。

在這樣的假設(shè)下,將會有如下結(jié)果:

我們的武器在理論上的成功率,應(yīng)該在12.5%到13.333%之間。

值得注意的是,這僅僅是理論上的概率值,也就是說,當武器成功率接近這個值的時候,劍靈的運營商剛好可以收支平衡,鑒于TX和CN都不大可能讓自己吃虧,那我有非常大的把握認為,真實的武器成功率只能比這個值更低。

這也就意味著,每一個玩家將S2.5從1級升級到8級平均需要升級52到56次左右。

那些失敗5,6次就打算棄坑的同學,你們是不是因此而感到很絕望呢?別急哈,我接下來還打算讓你們更加絕望。

請注意一個細節(jié):我這里只計算了從1級到8級的成功率,而8級之后,武器升級失敗是有可能掉段的。這里數(shù)學模型的建立有些復(fù)雜,涉及到一些我正在嘗試解決的難點,但我可以肯定的告訴大家,我估算接下來的4次升級,你大約需要80到100次才能成功哈。

祝你好運。

哦,對了,忘了說一件事了哈,我上面說的什么52到56次升級以及后面的80到100次升級,只是一個理想狀態(tài)下的平均數(shù)字而已。平均數(shù)字。平均數(shù)字。平均數(shù)字。

重要的事情要強調(diào)三遍。

以上是本次《劍靈》以數(shù)學角度看待武器強化成功率全部內(nèi)容

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