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激戰(zhàn)2工程師武器如何選擇_激戰(zhàn)2工程師PVP武器選擇癥狀流技能優(yōu)化

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

首先,理解傷害的構(gòu)成和有效傷害的構(gòu)造。

隨處可見的正統(tǒng)癥狀工程,本版本相對bug的pvp職業(yè)。適宜單挑愛好者,被賊打出翔以后想要報復(fù)社會的前幻術(shù)元素玩家etc。

教新人爆發(fā)套路非我所愿,遇到稍微會玩點(diǎn)的就要GG,所以本文旨在培養(yǎng)正常pvp工程應(yīng)有的三觀.

工欲善其事,必先。

《激戰(zhàn)2》工程師PVP武器選擇 癥狀流技能優(yōu)化

激戰(zhàn)2癥狀工程師PVP特性加點(diǎn)

玩condition的還是去搞清楚傷害構(gòu)成份3個部分。

1.造成打底傷害的流血,要求是持續(xù)時間長,能有一個基礎(chǔ)層數(shù)一般3層15秒左右也就是一個滿手雷2的量。流血作為癥狀打底傷害就是你平時騙血線的東西,3層幾乎沒感覺,5層開始有點(diǎn)疼,6層就會達(dá)到600一跳的小爆發(fā)假設(shè)ptc符文的狀態(tài)下。工程正常的小爆發(fā)流血是由一個手雷2的打底15秒+手槍1或者扳手2點(diǎn)出來的。

2.血線壓制的毒素,中毒傷害本身不高,但是勝在持久和致死,特別是對待戰(zhàn)士守護(hù),沒有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的優(yōu)先級很高,工程一般情況下要最大化毒素的獲取,一般通過武器帶切換上毒和減手槍cd來達(dá)到。主意打單體目標(biāo)盡量不要依靠你的手榴彈5,那是你倒地壓制的資本,而且定位比較蛋疼,遠(yuǎn)沒有可以觸發(fā)燃燒彈藥的手槍2來得有效。

3.燃燒,大量傷害,強(qiáng)力爆發(fā),一般由第一行中間的暴擊上燃燒特效觸發(fā),由于本版本balthazar中文不知道,就是加癥狀傷害燃燒時間的那個。由于他的存在這個10秒cd的天賦實(shí)際cd最多可以被壓到1.25秒.工程op的最大原因;緵]什么好說的,帶對符文cd到了就有堪比上版本死靈的dumbfire

4.困惑,最大爆發(fā)的來源,也是你能打死bunker守護(hù)的最大理由,主要靠扳手3和槍3的疊加,7層對方用一次技能大概1200左右的傷害。

在理解這一切以后,最大化癥狀傷害的build幾乎已經(jīng)呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必帶,第一個酌情,第二行推薦VI,第4行必帶I,個人推薦第二個帶IX,少量的秒回在打conditon內(nèi)戰(zhàn)的時候是制勝關(guān)鍵。也是耗的資本。最后一行帶VI。

綜上所述,平時要保證好3層流血方便用槍1點(diǎn)出傷害,所以手榴彈最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中與否直接關(guān)系到你作為工程的效率。平時保證毒素用手槍2和武器符文切包給上毒的符文,手槍2是個引導(dǎo)技能可以抓到在技能讀條開始以后隱身的賊和幻術(shù),會暴擊所以會觸發(fā)燃燒,1個手榴彈2命中+槍2就可以保證最開始3流血,將近8秒火焰和毒素的初期爆發(fā)。

再以最小代價達(dá)到這個目的以后,利用扳手4的盾或者盾槍組合的盾5近身,然后盾4按兩下?lián)麸w同時再補(bǔ)一個手榴彈2,命中則對方6層流血,依靠槍1的點(diǎn)射可以輕松到達(dá)8層,800一跳已經(jīng)超過燃燒。也可以留盾5,因?yàn)槎?效果除了格擋還有近戰(zhàn)擊中暈對方,對賊有奇效。

最強(qiáng)爆發(fā),這是純粹的增值,你可以把這一環(huán)加入到任何狀態(tài)。

扳手5接3接槍3.7層困惑還有不俗的直傷傷害。打守護(hù)基本要靠前面提到的爆發(fā)磨掉技能最后考這一套造成擊殺,扳手5只是輔助,完全可以直接近身拍人家腦袋。

手槍3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的時候應(yīng)該用槍3接槍2然后滾近身或者盾近身接盾4的方式來規(guī)避傷害并且造成傷害,

1200到1500就是靠手雷預(yù)判了,是個相對靠經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)活。。

說白了,就是利用一切可能的機(jī)會命中中手榴彈2,在這個技能cd的過程中盡量多的用槍1,或者扳手2造成短時間的5層+流血爆發(fā),同時保持好毒素。不要讓你的控制技能空閑下來,在手榴彈cd的過程中盡量通過盾4,盾5或者扳手5的控制來制造扳手3接手槍3的機(jī)會。

拾遺:

扳手5破盾,這游戲里唯一一個可以在工程舉扳手4或者展示盾5的時候破盾的神技。讀條時間略長,有較明顯施法動作,但是這不代表你就不去用,相反你要經(jīng)常用,最不濟(jì)也能逼出對方閃避。

工程的傷害都是極限切包擠出來的,盾44的擊退,扳手5的拉人擊倒,盾5的暈on hit都只提供一個非常短的窗口,所以在用這些技能的同時就要準(zhǔn)備好這些技能命中以后的重要技能選擇,盡量不要有放了控制發(fā)現(xiàn)手雷2或者扳手3在cd的情況。

視角很重要,手雷工程最基礎(chǔ)的必修課,往前跑同時鏡頭拉到面對自己同時往背后扔手雷,這是工程給人很難殺死的錯覺的最大理由,充分利用20秒cd的治療塔在跑路的同時利用手雷給對方造成一個進(jìn)退兩難的局面,記住,對方在往你的方向跑的同時也鎖死了自己的行徑路線,這是他們最脆弱的時刻之一,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。

治療塔加血combo 66+F1要再第二下6的同時F1造成水領(lǐng)域combo觸發(fā)額外的1000左右aoe治療。一個完整治療combo會給將近6000血,極其op,有火焰符文的時候甚至可以在對方身邊用造成額外燃燒。恩,量力而行。

切包是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),要求做到能有身體反射。在本build下一共有3個包,基本的武器盾槍,雖然不在技能欄上但是地位和手雷還有扳手是相當(dāng)?shù)?旖萱I其實(shí)就是其他職業(yè)的切武器鍵,一定要熟練。

近身作戰(zhàn)是必修課,手雷是aoe但是要選擇位置,扳手2在近身的時候替代槍1來作為短期流血爆發(fā)的小爆發(fā)技能,這個技能還提供減速。并且不需要目標(biāo),近身以后只有兩種狀態(tài),1你在控,2你在閃避或者格擋?匕ǜ鞣N暈,擊倒和最廉價的槍3致盲和手雷3致盲。閃避格擋就是v和扳手4盾5了。給你放手雷2或者扳手3的空檔一般是近身控出來的,如果你發(fā)現(xiàn)自己近身以后手忙腳亂證明你切包修行不足或者對傷害構(gòu)成的理解不充分。

S藥劑給的隱身是神技,無數(shù)次的用這個配合S藥劑本身救隊(duì)友,插人,reset戰(zhàn)斗。這也是你敢近身的最大資本,不行了一個影身反放向跑,記得不要閃避,因?yàn)楣こ痰谝慌盘匦杂虚W避放地雷,地雷傷害會讓隱身失效。

本游戲所有讀條技能施法過程中可以釋放不用讀條的任何瞬發(fā)技能?梢圆迦说揭话胫苯觭藥劑讓對方不能打斷?梢圆宓揭话肭谢鹧鎳娚淦5致盲讓對方倒地技能miss。如此種種。

扳手5的拉人要視野,有高低差的時候可以在即將los的一瞬間跳一下,依然有效。

恩 一般工程手不殘的切包100場入門,要能隨心所欲一般都要到500場以后。不是我嚇你,切包是要和閃避,技能選取和使用,等等一起培養(yǎng)的。但是理解為什么切包會讓你有一個大的方向不至于完全沒頭緒。所以理解傷害構(gòu)成很重要。

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