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《風(fēng)暴英雄》聯(lián)賽沖級(jí)三大誤區(qū)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《風(fēng)暴英雄》聯(lián)賽沖級(jí)三大誤區(qū)

很多風(fēng)暴英雄的玩家看了幾場比賽之后開始模仿比賽的打法和陣容,這里要注意的就是比賽是比賽,天梯路人局跟比賽是兩個(gè)概念。因?yàn)楸荣愔v究的是整體的配合跟技能高度銜接,路人局更加傾向于全面補(bǔ)充,技能銜接和配合上是非常簡陋的,所以就需要在各個(gè)方面去考慮兩者的區(qū)別,如果不能夠區(qū)分的話就會(huì)誤人誤己,自己沒有職業(yè)選手的操作也沒有職業(yè)選手般的配合,結(jié)果就是輸!

第一大誤區(qū):比賽就是高分路人局

這個(gè)是不能混淆的,因?yàn)楸荣惖膽?zhàn)隊(duì)有五名長期配合默契的隊(duì)友,都是可以信賴的隊(duì)友。高分路人局可能在英雄選擇會(huì)非常注重整體的搭配性,但是默契配合這種事基本上不會(huì)有的,沒有有效的溝通大家依靠的就是自己的基本功,盡量去尋找機(jī)會(huì)和配合隊(duì)友的技能控制和傷害。路人和比賽中的控制和傷害基本上都會(huì)給對方的后排英雄那么就會(huì)造成傷害和控制溢滿,往往浪費(fèi)了很多技能,這個(gè)在比賽中基本上是不會(huì)出現(xiàn)的。

第二大誤區(qū):高端高勝率的英雄不一定適合中低端天梯

有的玩家為了在天梯中快速上分就非常在意當(dāng)前版本強(qiáng)勢并且在高分局中有明顯作用的英雄,這類英雄比如說維京人,天梯高分段的一個(gè)高勝率英雄,但是在低分段中隊(duì)友并不了解這個(gè)英雄的作用或者在陣容上很難去搭配,那么產(chǎn)生的效果就是1+1<>

第三大誤區(qū):優(yōu)秀的陣容不一定是肉奶齊全,但一定是壓制對面的陣容

在天梯選英雄的過程中不一定要注重前排和輔助的重要性,更重要的是能夠克制對手的英雄。當(dāng)對面沒有突進(jìn)類英雄的時(shí)候那么選擇幾個(gè)強(qiáng)勢開團(tuán)的伊利丹和天使的時(shí)候會(huì)有奇效。因?yàn)閷Ψ經(jīng)]有辦法威脅己方后排,所以隊(duì)友的輸出空間是不成問題的,那么就看雙方的配合了。當(dāng)英雄產(chǎn)生壓制的效果,在爭奪地圖機(jī)制的團(tuán)戰(zhàn)中就顯示出威力了,有效克制對方的輸出空間或者阻擋對手對己方后排造成威脅,勝利只是時(shí)間問題。

這三大誤區(qū)都是玩家的自己想法去強(qiáng)加給隊(duì)友造成的悲劇,從實(shí)際出發(fā)隊(duì)友的操作能力和對英雄的理解能力對于玩家來說都是一個(gè)未知數(shù)。一個(gè)良好的溝通就極為重要,當(dāng)對面的遠(yuǎn)程風(fēng)箏能力強(qiáng)的時(shí)候己方選擇一個(gè)腿短的前排簡直就是一個(gè)悲劇,所以了解英雄的能力和有效溝通則是獲勝的一大基礎(chǔ)前提。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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