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《劍靈》老調(diào)重彈?論跨種族職業(yè)是利是弊

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

前段時間鬧的沸沸揚揚關于跨種族版本推出的問題,今天看了某某網(wǎng)站的獨家爆料,應該是6月份版本推出三大跨種族職業(yè),我只想問問CH,跨種族意義何在?這不是摧毀劍靈最基本的特色么?

推出三大跨種族職業(yè)的意義在?不增加游戲的可玩度,光憑你推出三大跨種族職業(yè)能吸引新玩家還是能挽留住老玩家?與其推出跨種族職業(yè),為何不開通轉(zhuǎn)職業(yè)?轉(zhuǎn)職業(yè)對比跨種族來說不是更受到玩家歡迎?很家當初都是選錯了職業(yè),但是辛辛苦苦練的號,怎么能輕易放棄重新開始?如果推出轉(zhuǎn)職業(yè)不僅能增加商城收入,也能受到玩家普遍歡迎才對。

《劍靈》老調(diào)重彈?論跨種族職業(yè)是利是弊

劍靈的特色是什么? 畫面感、打擊感、捏人數(shù)據(jù)除此之外只剩下職業(yè)特色了,每個種族對應某種職業(yè),這就是最基本的基礎特色游戲特色,如果開放跨種族,那么還有什么特色可言?我喜歡龍族的高大霸氣,耍的一手好斧子。你偏偏出來個人族力士,人族的身材天生就是玩劍的好么? 你讓龍族來個召喚師,你覺得配嗎?那妖嬈的姿勢不像人妖嗎?各個種族有各個種族的特色,請不要打破這種平衡,劍靈已經(jīng)沒有什么可玩性了,你還要毀了玩家對游戲的認知?

不要把我們深深愛著的劍靈改變成網(wǎng)頁的游戲可以嗎?推出個天空農(nóng)場,打著增加游戲新玩法的口號做宣傳,請問不是為了那農(nóng)場種子能換那身還不錯的衣服,誰還會去體驗那么LJ的玩法?就好像曾經(jīng)推出過的也是即將推出的奔跑吧靈芝。沒創(chuàng)新,不就是跑圖嗎,到了BOSS就開打,有什么意義,無非是別的地圖有小怪你要清小怪,這個地圖只有類似于FL迷宮中的那種吸你的蘑菇而已。

勢力系統(tǒng)只有兩種勢力必然造成不平衡,如果設立三種勢力試試?一強兩弱就會出現(xiàn)勢力聯(lián)盟,但是現(xiàn)在的情況呢?一邊強的能把弱的壓死,你裝備好?我們?nèi)硕喟 D阋粋能打幾個,我們?nèi)硕喟。你跟我打約戰(zhàn)?我們還是人多啊。人海戰(zhàn)術堆死你。

門派系統(tǒng)過于雞肋,加不加門派意義不大,加入門派還需要受到管理失去自由,還要上YY,還要參加各種不愿意參加的活動,有門派但是不推出門派戰(zhàn),我記得這論壇官方曾經(jīng)推出過一個門派約戰(zhàn),還是以論壇形式,為什么游戲里面不能增加門派戰(zhàn)?非要每次我們打仗都穿著沖角團和竹林衛(wèi)?這樣不是太不公平了?順便可以推出門派聯(lián)盟系統(tǒng),敵對系統(tǒng),大門派都是有幾個門派的,但是呢除了自己把門派名字取得想象而已,除此之外沒有任何關聯(lián),系統(tǒng)不認定為一個門派,要不然就是擴充門派人員數(shù)量,只是一個數(shù)據(jù)問題,有那么難嗎?80人800人不就是數(shù)據(jù)問題嗎,總弄出好幾個團,分散管理精力。

說著說著跑題了。還是回歸跨種族職業(yè)問題吧,我堅決DZ這種無腦版本,要么就別推出,如果非要推出就推出轉(zhuǎn)職吧,玩家愿意掏錢,也受歡迎,要么你們還是老老實實的別弄了。我們真的不需要。

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網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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