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《劍靈》被吊打好憂傷 拳師VS力士低勝率分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

為什么勝率低呢?為什么被如此花式吊打呢?除了我手殘以外我總結(jié)了一下。

《劍靈》被吊打好憂傷 拳師VS力士低勝率分析

第一點(diǎn):力士完全能判斷拳師的TAB時機(jī),一個扼喉 一個撼地你不交TAB對嗎?一個盾暈繼續(xù)砍問你交還不是交?你不交?OOOOOK.。.蠻牛虛弱3秒你200%必須翻滾那么妥妥的被沖鋒壓制或者是萬象...。.

第二點(diǎn):力士完全毫無顧忌拳師TAB的時機(jī),有天崩地裂的存在你交出的TAB就沒有一次反手的機(jī)會,等于一個有極高幾率要敵人穩(wěn)吃的2秒虛弱沒有.。.同時也失去了反手的機(jī)會。

第三點(diǎn):拳師對力士的TAB時機(jī)必須要精準(zhǔn)的猜測到,無論是運(yùn)氣還是玩心理戰(zhàn)術(shù)或者是其他的。你必須要躲過他的TAB。躲不過參見第一點(diǎn)還有是第二點(diǎn)。

第四點(diǎn):由于拳師的主要輸出模式是3RF存在,而3RF是必須要在極短的時間內(nèi)進(jìn)行連續(xù)擊發(fā),所以即便是你預(yù)感到了力士TAB 或者E+反制TAB的危險你也很難收手。被反制了參見第一點(diǎn)還有是第二點(diǎn)。

第五點(diǎn):穩(wěn)重式3RF抽筋模式騙取力士TAB或者E+反制TAB也是一種自傷式的無奈之舉,等于是自我有意識的人為減慢3RF的擊發(fā)速度而導(dǎo)致輸出暴減。因?yàn)? R F 是三件連環(huán)按鍵及其容易中虛弱TAB和反制TAB因?yàn)榧幢闶悄阃耆磻?yīng)過來了但是你的3 R F三個動作中的一個已經(jīng)施展了出來。

第六點(diǎn):即便是你成功的躲避了力士的TAB,那么還有一個恐怖的E的存在,手速快的力士完全可以在剛剛觸發(fā)了E的前提使用反制的TAB。其主要?dú)κ窃谀闶褂?RF急速抽筋的時候。不然后果參見第一點(diǎn)還有是第二點(diǎn)。

第七點(diǎn):力士不是有兩個解控那么簡單,由于拳師與力士同樣是近戰(zhàn)職業(yè)那么對于拳師來說,力士擁有一個可以絕地反擊的2秒虛弱和一個可以絕地反擊的5秒免疫控制的2秒眩暈這兩個攻防一體招式。于是乎當(dāng)你在抽3RF的時候第四點(diǎn)和第五點(diǎn)將在你的大腦中出現(xiàn),同時浮現(xiàn)的還有第一點(diǎn)和第二點(diǎn)和第三點(diǎn)。(由于生存還是毀滅的五點(diǎn)情況在你腦中同時出現(xiàn),那種此刻你大腦中的萬千思緒以及千萬想法只能匯聚成一首歌曲那就是龔琳娜的忐忑。)

第八點(diǎn):拳師對于力士的翻滾壓制要么不壓制(不壓制= =?還想讓力士用TAB和E嗎?不想贏了?)要壓制就必須做到零失誤,一旦失誤的后果參見第一點(diǎn)以及第二點(diǎn)和第三點(diǎn)。而力士對于拳師的翻滾壓制失誤幾乎就是一個(注意僅僅是一個而已)重要控制技能進(jìn)入CD。拳師只能選擇截拳格擋或者Q E SS位移躲并無法對力士任何實(shí)際影響幾乎屬于雙方技能交換范疇。(你想反攻?三連踢 飛燕腳?你太圖樣圖森破了。參見下列拳師的自我限制于自身技能缺陷)

以上八點(diǎn)就是本人拳師對陣力士的時候覺得最難以克服和極難以破解的要點(diǎn)。

至于力士其他的技能也都非常厲害(比如無敵沖鋒與你對撞拳舞或者天來躍。無敵風(fēng)火輪+滅絕克服你的SS后撤飛燕腳等)但我覺得都能依靠自己豐富的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與自己對拳師技能理解以及格斗意識去克服力士的種種困難,并沒有以上八點(diǎn)那么如此致命。

拳師的自我限制與自身技能缺陷:

作為近戰(zhàn)職業(yè)的拳師飛燕腳以及天來躍技能最近距離條件限制這樣有點(diǎn)讓人無法理解的設(shè)定(近戰(zhàn)職業(yè)還有距離近了無法使用的近戰(zhàn)技能 = =? 有點(diǎn)違反游戲近戰(zhàn)設(shè)定常識了),以導(dǎo)致必須在使用SS這樣一個逃命兼位移技能以及無敵才是施展(在這里我吐槽下最奇葩的飛燕腳技能 6秒CD時間必須在SS條件下使用,但SS的CD是8秒.。.我有點(diǎn)不明了這個6秒有何種存在的意義?)。那么這兩個技能對于對方是完全可以判斷和可以反映的(大家可以想想如果力士的撼地和沖鋒這兩個技能有不能6碼或者9碼距離以內(nèi)使用的距離限制且必須在SS以后才能使用,我請問任何黃金組以上的拳師你會中招嗎?)

所以,拳師在高端局的難點(diǎn)就是你的任何技能幾乎都是有征兆的和能切實(shí)預(yù)判的,比如抵抗技能后必然是三連踢,閃避了以后不會按F 如果拳師緣分格擋了以他絕對不會按F,拳師用SS進(jìn)行橫移式后撤以后80%是飛燕腳1%是天來躍19%升龍拳。山崩了以后拳師必然3RF 此時完全可以觀察拳師的3RF速度以及是否站定。如果圍繞抽筋目標(biāo)繞圈移動必然是想騙你TAB如果站定速度極快那么你完全可以在他第二組3RF甚至是第三組3RF的時候選擇TAB 時間足夠。

所以,我完全相信古一大神這樣的力士能做到不吃拳師的任何一個飛燕腳,但我不相信他不吃一個掃堂腿。這就是一個有征兆的必須前置觸發(fā)的主動技能和一個毫無征兆的無前置觸發(fā)主動技能的重大區(qū)別。

說了這么多我的拳師之路雖然舉步維艱雖然前路坑坑洼洼雖然已經(jīng)變成下水道底的淤泥了,但是我還是相當(dāng)?shù)臒釔畚业娜瓗煟瑹釔鬯麩o與倫比的打擊感以及真實(shí)感的技能動作以及那跟李小龍一樣的音效(嘿呀~~ 哇打~ 嗚哇~~)。至少打副本還很能混嘛。

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