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《爐石傳說(shuō)》再討厭也必須面對(duì) 天梯毒瘤奴隸戰(zhàn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

在過(guò)去的幾周當(dāng)中,奴隸主戰(zhàn)士卡組已經(jīng)席卷了爐石傳說(shuō)的天梯,如今隨處可見不同版本的奴隸戰(zhàn)卡組。今天這套奴隸戰(zhàn)卡組非常適合作為我們的入手點(diǎn),恐怖的奴隸主戰(zhàn)士卡組,是一套具有很多樂(lè)趣,無(wú)法輕易上手但是回報(bào)可觀的復(fù)雜卡組。

這套戰(zhàn)士卡組完全圍繞著恐怖的奴隸主為核心構(gòu)筑,這是一套對(duì)于前瞻性要求很高的卡組,你在每一回合都要對(duì)接下來(lái)的形勢(shì)做出足夠的計(jì)劃。

1.奴隸主戰(zhàn)士卡組

《爐石傳說(shuō)》再討厭也必須面對(duì) 天梯毒瘤奴隸戰(zhàn)

2.總體思路

這套戰(zhàn)士卡組中的后期隨從包括戰(zhàn)歌指揮官,恐怖的奴隸主以及索瑞森大帝。盡管這些卡牌對(duì)于你的勝利相當(dāng)關(guān)鍵,但是在選牌階段你最需要的還是熾炎戰(zhàn)斧,蹣跚的食尸鬼,苦痛侍僧,猛擊,恐怖海盜,鑄甲師以及暴亂狂戰(zhàn)士這樣的卡牌。這些隨從對(duì)于你獲得節(jié)奏和卡牌優(yōu)勢(shì)都非常關(guān)鍵,特別是在面對(duì)快攻卡組的時(shí)候。

在游戲的前期和中期,你主要的目標(biāo)就是控制住對(duì)手的長(zhǎng)處,同時(shí)盡可能多的去抽牌并且壓低敵人英雄的血量。如果你能夠在前幾回合過(guò)后依然沒(méi)有明顯的劣勢(shì),那么你已經(jīng)為自己之后的表現(xiàn)奠定了一個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ)。千萬(wàn)不要小看過(guò)牌的威力,因?yàn)橹挥心玫搅岁P(guān)鍵的卡牌組合你才能夠贏得游戲的勝利。如果你在第五回合之后手中依然沒(méi)有太多的卡牌,那么想緊咬住對(duì)手會(huì)變得非常困難,更不要說(shuō)建立優(yōu)勢(shì)了。

某個(gè)時(shí)期,你肯定會(huì)拿到自己打開局面需要的關(guān)鍵卡牌組合。或許會(huì)是一個(gè)無(wú)人可擋的暴亂狂戰(zhàn)士,將對(duì)手直接淹沒(méi)在恐怖的傷害之下。但更多的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)歌指揮官與恐怖的奴隸主以及一系列觸發(fā)傷害能夠交換掉對(duì)手的大量隨從。如果你能夠利用死亡之咬,旋風(fēng)斬或者嚴(yán)酷的監(jiān)工以及其他方式去觸發(fā)恐怖的奴隸主的效果,那么你在一回合內(nèi)會(huì)許只需要七八點(diǎn)法力消耗就能夠獲得七個(gè)帶沖鋒的隨從。通常情況下這都足以致命了,但即便你還沒(méi)有獲勝,對(duì)手都將面對(duì)一個(gè)難以解決的場(chǎng)面。

3.關(guān)鍵卡牌

顯然,這套戰(zhàn)士卡組的威力就在于戰(zhàn)歌指揮官與恐怖的奴隸主之間的配合能力,所以這兩張卡牌的價(jià)值當(dāng)然是最高的。這套戰(zhàn)士卡組完全改變了我們印象當(dāng)中戰(zhàn)士卡組的使用方法。你不再需要花那么多的金錢去構(gòu)筑一套土豪戰(zhàn)士卡組了!這套卡組的價(jià)格更為低廉,節(jié)奏更加輕快,而且實(shí)際上勝率也要高出不少。

除了之前的兩張核心卡牌,還有一些比較值得我們注意的。對(duì)于一套以傷害為主的卡組來(lái)說(shuō),鑄甲師的存在似乎有些違反常理,但是當(dāng)你面對(duì)那些非常暴力能夠在五回合內(nèi)戰(zhàn)勝你的卡組時(shí),這個(gè)隨從就顯得非常有必要了。恐怖海盜是另外一個(gè)不太常見的隨從。這套卡組中之所以使用了他是因?yàn)樵谂浜衔淦鞯那闆r下,恐怖海盜能夠帶來(lái)很大的節(jié)奏優(yōu)勢(shì),同時(shí)可以當(dāng)作一個(gè)嘲諷隨從用在防御端,并且也能夠從戰(zhàn)歌指揮官那里得到?jīng)_鋒的效果,因此他的強(qiáng)勢(shì)之處在于可以應(yīng)對(duì)各種各樣不同的局面。

4.如何使用這套卡組取勝?

這套戰(zhàn)士卡組的取勝方式主要是憑借數(shù)不清的恐怖的奴隸主淹沒(méi)對(duì)手。這聽起來(lái)似乎有些太簡(jiǎn)單了,但實(shí)際上并非如此。這套卡組有無(wú)數(shù)種方式將自己的傷害組合到一起,但這卻需要很多精心的計(jì)算以及足夠的耐心,不然你很有可能會(huì)錯(cuò)過(guò)一擊制勝的機(jī)會(huì)。

5.對(duì)陣分析

德魯伊:面對(duì)德魯伊?xí)r,我們的優(yōu)勢(shì)在于德魯伊缺少足夠的范圍清場(chǎng)法術(shù),也就是說(shuō)我們甚至都不需要完全發(fā)揮出恐怖的奴隸主的作用就可以贏下游戲。這是一個(gè)對(duì)你非常有利的對(duì)手,除非德魯伊前期過(guò)早的激活跳費(fèi)或者是偷偷的打出了致命的連招,不然戰(zhàn)士獲勝是十拿九穩(wěn)的。

獵人:在選牌階段你最佳的選擇就是熾炎戰(zhàn)斧,旋風(fēng)斬,鑄甲師,苦痛侍僧和嚴(yán)酷的監(jiān)工。這些卡牌可以阻止獵人在前期的鋪場(chǎng),并且?guī)椭阍谥衅谥矮@得優(yōu)勢(shì)。命令怒吼在對(duì)付爆炸陷阱時(shí)候的效果拔群。大多數(shù)的情況下你應(yīng)該都可以獲勝,除非獵人的抽牌運(yùn)氣非常好,而你的開局過(guò)于緩慢。

薩滿:就選牌的策略上來(lái)說(shuō),對(duì)付機(jī)械薩滿和打臉獵人的思路比較相似,但是這兩個(gè)敵人制造傷害的方式去不盡相同。薩滿主要是通過(guò)爆發(fā)傷害取勝,在長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗當(dāng)中肯定會(huì)落于下風(fēng),因此這時(shí)候我們不應(yīng)該太關(guān)注抽牌以及資源的配置,而更多的注重前期的移除法術(shù)。機(jī)械薩滿很少會(huì)帶閃電風(fēng)暴,所以你逐回合的去布置自己場(chǎng)上的隨從組合。

6.可以替換的卡牌

就核心卡牌的部分來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一套比較完善的卡組了,但是我們依然可以對(duì)其進(jìn)行一定的調(diào)整。像擲斧者這樣的卡牌還沒(méi)有經(jīng)過(guò)足夠的試驗(yàn),但是在各種奴隸戰(zhàn)卡組中都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。他確實(shí)可以和戰(zhàn)歌指揮官進(jìn)行配合,但是或許法力消耗過(guò)高算得上一個(gè)弱點(diǎn)。

過(guò)去還有些戰(zhàn)士卡組曾經(jīng)嘗試過(guò)高傷害的連招,利用了像怒火中燒以及狂暴這樣的卡牌讓你獲得更強(qiáng)的爆發(fā)能力。特別是怒火中燒,與恐怖的奴隸主配合相當(dāng)不錯(cuò)。

7.為什么需要留意這套卡組?

如今幾乎人人都在使用這套卡組,而人人都能夠用它獲得勝利。今天的這套卡組已經(jīng)證明了可以在某些玩家手中打到傳說(shuō)的第一名。但即便你覺得它的效果并不是特別好,這依然是套非常有趣的卡組,能夠讓你在提升自己爐石傳說(shuō)技術(shù)的同時(shí)找到樂(lè)趣。

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