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《激戰(zhàn)2》游俠pvp單挑戰(zhàn)士有感 直傷流游俠加點(diǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》游俠pvp單挑戰(zhàn)士有感 直傷流游俠加點(diǎn)

事情是這樣的,昨天深夜我找了個(gè)戰(zhàn)士朋友練習(xí)1v1,嘗試了各種build,包括靈游俠,獸王,以及直傷留,其中直傷和靈游俠有一定的對(duì)抗性,但是交技能以及翻滾的容錯(cuò)率太低了,技能閃電反射和小無敵只允許你在40多秒鐘內(nèi)被暈住兩次(每個(gè)技能頂一次被暈),和風(fēng)只是解除昏迷但不能拉開距離。獸王游俠沒有戰(zhàn)的余地(我太菜。)。

然后我就談?wù)動(dòng)蝹b在pvp中幾個(gè)尷尬的處境?赡軙(huì)被噴,也可能會(huì)引起各位游俠pvp玩家的共鳴。

我最喜歡的流派是直傷流(長(zhǎng)短弓),技能帶的是閃電反射,25%移動(dòng)速度紋章(或和風(fēng)),小無敵紋章,精英為同步狂暴。

Build為64220。

這種打法在5v5中的跑點(diǎn)支援有不錯(cuò)的表現(xiàn),并不會(huì)亞于其他專業(yè),但也談不上優(yōu)于其他職業(yè),游俠的輸出環(huán)境太依賴地形以及極少的失誤。

零零散散的說了這么多,我想說幾個(gè)讓人比較惱火的地方。

1、 可能玩過wow的玩家都會(huì)覺得激戰(zhàn)2這個(gè)游戲?qū)τ跈M向平移輸出非常不友好,也就是說弓箭可以攻擊的角度十分小。我粗略估計(jì)了一下可能只有140度,這就使得游俠很難以正常跑動(dòng)的速度邊移動(dòng)來邊保持自己的輸出。由于是長(zhǎng)弓2技能,十分容易在移動(dòng)中,因?yàn)楣艚嵌冗^大而中斷,讓人十分惱火。

2、 長(zhǎng)弓5技能在1v1中的作用極小,沒有人會(huì)讓你傻傻的讀完2.75秒而不把你打的半死。我想說如果能把弓5的傷害減少一半,而讀條時(shí)間減少一半我都十分樂意。因?yàn)槲抑幌胍臏p速。

3、 由于我是和戰(zhàn)士單挑,我試過用流血陷阱。但是這技能如果提前放太容易被海盜鳥觸發(fā)了,近身了再放迎接你的就是一錘子。還有更尷尬的是又一次,開了和風(fēng)的長(zhǎng)2居然尷尬的被鳥擋了一半的傷害!

4、 第3個(gè)說說精英技能 同步狂暴。這個(gè)技能有點(diǎn)像戰(zhàn)士的盛怒紋章,但無論從效果還是從冷卻時(shí)間上看都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盛怒紋章(人家還有被動(dòng)。。。)。同步狂暴的效果,22秒穩(wěn)固,暴擊,移動(dòng)速度和威能疊加,2分鐘冷卻。盛怒的效果,30秒的移動(dòng)速度和暴擊,5層威能,加特性我記得是48秒的冷卻(如有記錯(cuò)請(qǐng)?jiān)?,簡(jiǎn)直逆天。。

各位看家輕噴。只是覺得現(xiàn)在游俠處境確實(shí)太尷尬啊???

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