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《激戰(zhàn)2》讓火焰燃燒吧 噴火器HGH威能藥水流加點(diǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》讓火焰燃燒吧 噴火器HGH威能藥水流加點(diǎn)

面板上只有1W8的血,實(shí)際上有1W9,應(yīng)該是加了WVW屬性之類的,這個(gè)是站街無buff屬性,拿的是噴火器,因?yàn)橛刑匦灾С郑猿qv7層威能,然后核心特性無畏戰(zhàn)士加了200韌性,所以威力,韌性,癥狀3個(gè)屬性是有綠色的加成的。裝備為卓家粉裝一套,背部用的皮革制作的,飾品是綠色的(吐槽下公會(huì)獎(jiǎng)?wù)芦@取速度太慢了,一直沒換上粉的),戒指為碎層大牌子換的PPF,武器為虐殺者,一身均為全套PPF輸出裝。

特性

炸藥的特性完全是為了增加那100的威力,IV特性你也可以換成VI減速,因?yàn)閷?shí)在沒什么太好的特性可以選擇,IV耐力不滿增加5%傷害也是為了追求一點(diǎn)攻擊力

符文:用的是游俠,當(dāng)然用學(xué)者可能效果更好,游俠比學(xué)者多了175的精準(zhǔn)(大概9%的暴擊幾率),學(xué)者比游俠多了175的威力,3%的攻擊,大家可以根據(jù)自己喜好選擇。個(gè)人還是偏向于多點(diǎn)暴擊率出威能和穩(wěn)定的7%傷害,畢竟噴火器流的特色就是持續(xù)穩(wěn)定的輸出。

法。河玫牧α糠ㄓ『途珳(zhǔn)法印,配合噴火器的8段攻擊,能疊加出不少的威能,因?yàn)榱α糠ㄓ〉膬?nèi)置CD為1秒,噴火器8段攻擊間隔為2秒,加上暴擊率高,一輪攻擊下來疊個(gè)2-3層很容易,吃藥扔瓶子也能疊威能,打怪的時(shí)候保持20+威能還是很輕松的事情。

技能:我一般帶的H加血藥劑,B紫色藥劑,試劑槍,試劑槍你可以根據(jù)不同情況更換成別的藥劑,但是一般常用的就是這樣的配置

現(xiàn)在我們來算算攻擊加成,2000的基礎(chǔ)攻擊,加上常駐的700威力,就是2700的攻擊了,當(dāng)然經(jīng)常到25層,也就是2800+的威力,如果戰(zhàn)士再插個(gè)旗子什么的,在不吃食物藥水什么的情況下,極限大概就是3000左右了,其實(shí)也不低了。

特性方面的支持:耐力未滿5%

傷殘追擊:流血狀態(tài)敵人5%

彈藥改裝:每個(gè)癥狀多2%,平均算下來5個(gè)就是10%

致命混亂:15%

換能矩陣:每個(gè)buff多1%。

噴火器1技能:燃燒狀態(tài)的敵人多10%

這樣算下來其實(shí)總的攻擊加成還是不少的,那么來看看實(shí)際的打怪效果。

一般去副本搬磚和下碎層的時(shí)候,1技能一輪攻擊打完的傷害一般在4000-6000浮動(dòng),2技能4.75秒CD,2段攻擊,總傷害在5000-8000左右浮動(dòng),4技能火墻能提供持續(xù)的燃燒傷害和狀態(tài),在20+威能的時(shí)候,流血和燃燒狀態(tài)一般都是各500+一跳,那么總和就是1000+一跳,算下來總傷害是非?捎^的。

那么接下來我們分析一下噴火器對(duì)比極限輸出炸彈流的優(yōu)勢

噴火器的攻擊距離雖然不遠(yuǎn),但是也有425的中近輸出距離,很多時(shí)候能粘著boss打,而且在持續(xù)輸出的同時(shí)還能進(jìn)行精準(zhǔn)的走位,這對(duì)許多不能站樁無腦安全輸出的boss來說有多重要,不言而喻,而且像很多boss有一個(gè)半徑范圍的aoe攻擊,這個(gè)半徑一般來說都要比噴火器的射程小,大概在300-400左右的樣子,所以你可以剛好站在紅圈的邊沿進(jìn)行安全輸出,所以噴火器的輸出環(huán)境相對(duì)來說是安全的。

相對(duì)炸彈來說,可以提供持續(xù)穩(wěn)定的有效輸出,什么是有效輸出?

拿美琴這種高傷害,并不停移動(dòng)的boss來說(這種boss游戲里不少),炸彈你敢貼臉上去打?就算你技術(shù)操作好,上去扔炸彈,boss不停移動(dòng),也會(huì)讓你的炸彈經(jīng)常放空。而噴火器就不存在這種缺陷,所以對(duì)于不停移動(dòng)并且傷害非常高的boss來說,噴火器這種HIT&RUN的輸出方式會(huì)讓你更有效率,打出更多的有效輸出。手雷我就不多說了,移動(dòng)戰(zhàn)的時(shí)候又要走位又要輸出,還要預(yù)判落點(diǎn),玩起來太累,太復(fù)雜,傷手傷鍵盤,對(duì)于手殘黨來說不是什么很好的選擇。

OK,你說很多地方是可以無腦站擼的,這個(gè)時(shí)候需要追求傷害最大化來盡快地解決boss,我特地為此做了個(gè)簡單的測試,在PVP打木樁的時(shí)候,分別用噴火器流和炸彈流打那個(gè)不死的最大的機(jī)器人,當(dāng)然只稍微做了下簡單的測試,就分別打了一輪,噴火器用時(shí)37.3秒,炸彈是32.6秒,相差不算太懸殊,所以既然都能安全無腦站擼,你也不是趕著去投胎,何必在乎那幾秒,10來秒呢,又不是極限速刷比賽,對(duì)吧,何況你也不會(huì)為了追求那點(diǎn)時(shí)間,經(jīng)常更換特性,技能,咱要的就是輕松愜意,不搞的那么繁瑣。

然后再來說說噴火器的隱藏屬性,絕對(duì)是完爆其他武器包的,那就是噴火器具有穿越任何障礙的能力進(jìn)行輸出,當(dāng)然,只針對(duì)1技能,2技能還是會(huì)被阻擋的,有些地方打boss可能有個(gè)小山,小石頭之類的阻擋建筑物,這個(gè)時(shí)候炸彈手短,手雷會(huì)被阻攔,步槍射擊也會(huì)被阻攔,但是噴火器卻不會(huì),照樣能隔著阻礙物進(jìn)行輸出,很多時(shí)候能讓你屌打各種近戰(zhàn)boss或者小怪,卡墻角,卡視野,繞圈,都能讓你進(jìn)行無傷輸出,這是最大的特色,有些時(shí)候非常好用,就我發(fā)現(xiàn)的最經(jīng)典的例子就是COF(烈焰壁壘)副本P1的那個(gè)石頭人,場景里面有那種尖尖的石柱子,如果boss是點(diǎn)名追著你打的話,你可以繞著石柱子進(jìn)行輸出,而boss只會(huì)傻傻得跟著你,利用好噴火器的這種特性,能讓你在很多具有有利地形的地方進(jìn)行安全的輸出。再另外說一個(gè)噴火器的特色,就是攻擊不算拋射物,這代表什么?你不會(huì)被具有反射墻的boss欺負(fù),最典型的例子就是高閣的賤火,步槍射擊?手雷?那會(huì)讓你欲哭無淚,噴火器就不存在這種情況,照樣屌打,還有就是TA(暮光之根)副本,直走那條線,有個(gè)房間里面有4個(gè)小怪,是被防護(hù)罩保護(hù)的,只有某些職業(yè)能在外頭進(jìn)行安全有效的輸出,比如守護(hù),可是我們大工程的噴火器也能屌打他,拿上噴火器,站在保護(hù)罩外頭,盡情地肆虐吧~

說完這么多噴火器的好處,現(xiàn)在再來談?wù)剣娀鹌鞯娜秉c(diǎn),畢竟這么吊的武器包,如果沒有缺點(diǎn)的話,那豈不是完美了,人人都會(huì)用?

首先最大的一點(diǎn)就是噴火器不能在水下使用,但是這個(gè)并不妨礙它成為陸戰(zhàn)之王,因?yàn)樵蹅兇蠊こ淘谒掠懈奈淦鳎蔷褪钦◤椇褪掷,所以水下你可以毫不猶豫地?fù)Q上特性和手雷/炸彈,所以不用擔(dān)心在水下沒有輸出手段。

其次,噴火器的輸出方式不是那種秒秒鐘成千上萬的爆發(fā)傷害,而是一種循序漸進(jìn),持續(xù)平穩(wěn)的線性輸出,時(shí)間長了才能體現(xiàn)出它的輸出,打出來的數(shù)字可能也不會(huì)像炸彈那樣好看。

無腦站樁輸出的時(shí)候比不過炸彈,但是泛用性和有效輸出個(gè)人認(rèn)為是超越炸彈的。

另外大家可能說你既然玩噴火器,為什么不選擇走癥狀流,堆極限燃燒傷害和時(shí)間,這樣傷害可能更高,我想說的是,PVE你還要考慮打建筑物,和那種沒有暴擊不吃癥狀的boss,所以PVE有且只有直傷是不需要做過多解釋了。

綜上所述,PVE的噴火器HGH藥劑威能流并不像大家所想象的那樣不可用,不實(shí)用,畢竟大家很少嘗試,又沒有普及,再說工程師本來玩的人就少,我發(fā)這個(gè)帖子的本意其實(shí)就是分享一下玩了這么久工程師,各種特性技能搭配和使用的經(jīng)驗(yàn)感想,給大家提供更多的玩法和輸出方式,對(duì)于手殘黨來說,這個(gè)可能是最好的選擇,而且,噴火器這種狂拽酷炫的武器,打起怪來多帶感,視覺沖擊加嘲諷屬性爆表,讓你的火焰噴射器亮瞎隊(duì)友的狗眼吧~~

目前我的PVE玩法就是陸地用噴火器,水下看情況用炸彈或者手雷

感覺噴火器是對(duì)操作和走位要求最低的玩法了,輸出也不差,手殘黨完全可以嘗試一下這種安逸的打法,絕對(duì)不會(huì)讓你手忙腳亂。用好2技能,盡量傷害最大化,站樁擼的時(shí)候放好目盲,火墻,3技能推怪盡量起到聚怪的作用,而不是把怪打散

另外說下噴火器我發(fā)現(xiàn)有個(gè)bug就是,有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)1技能噴出去打在boss和怪身上的時(shí)候不出現(xiàn)傷害,我也不知道為什么,可能是視角的原因,也可能是打到了沒顯示傷害,這個(gè)時(shí)候盡量調(diào)整角度正對(duì)boss,或者放個(gè)2技能出去炸一下就會(huì)顯示傷害了

還有噴火器的攻擊范圍其實(shí)非常廣,游戲畫面中顯示出來的那條火舌沒有覆蓋的范圍都能打到,大家多注意觀察和嘗試就能掌握它的特性了

對(duì)了,還忘記說了,由于噴火器特性的支持,你的護(hù)甲有2200多點(diǎn),相對(duì)來說防高那么一點(diǎn)會(huì)提高一點(diǎn)生存力,并且藥劑流加了那么多血,將近2W的血,至少在打boss和精英怪的時(shí)候不至于被一下秒殺,相對(duì)于66002這種純輸出的特性來說,生存力提高了不少,記住,活著才有輸出~這就是為什么我推薦噴火器的原因,畢竟不是人人都是大神,不可能說用66002這種缺乏生存能力的特性,下副本,高級(jí)碎層不死的,我推薦的這套特性技能可以讓你在各種情況下能活著輸出~

疊威能和噴火器沒有破甲的問題

66002這種輸出,也就比我這個(gè)多了200的威力而已,況且你這200的威力能否穩(wěn)定發(fā)揮出來還是個(gè)不確定的因素,要記住,噴火器相對(duì)手雷和炸彈來說,勝在持續(xù)穩(wěn)定的有效輸出

再說破甲,就算你炸彈手雷的特性有破甲的支持,常駐10層也不是容易的事情對(duì)吧,持續(xù)時(shí)間太短了,能疊到高層并保持的話,不是那么理想的狀況

所以說,不必過于糾結(jié)面板攻擊低和破甲的問題,用起來順手,盡量進(jìn)行持續(xù)穩(wěn)定地輸出,不會(huì)比別的輸出方式低多少~

還有我要說一下,噴火槍最怕的就是困惑和報(bào)復(fù),8段攻擊打出去直接就秒躺了,所以在boss和怪有這種buff的時(shí)候注意及時(shí)收手。再說說擊退和致盲,由于boss有堅(jiān)定不移的層數(shù),所以推怪技能不太實(shí)用,小怪又用不上,致盲對(duì)于boss的很多招來說都無效,所以總體感覺這倆技能都不算太常用和實(shí)用,只是某些情況下能發(fā)揮一下奇效而已,泛用性不高

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