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《劍靈》淺談劍靈高端召喚師養(yǎng)成 紅圈不代表優(yōu)越

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

事先說明,這貼寫的是我個人見解。感謝玩家蒼空黑翼分享的攻略。

很多人說召喚操作簡單,是的,和其它職業(yè)相比召喚的操作確實簡單,差不多是哪個亮了按哪個。也只是差不多而已,因為你需要看情況來判斷什么技能什么時候用,你總不能因為花粉炸了就躲不了BOSS的遠程攻擊,好,這個算是躲過了,但是下一個呢?

因此你必需看情況來使用相應的技能,無論什么時候。

1.召喚的操作為什么簡單

很多人只是知道召喚操作簡單,卻沒有去想為什么簡單。

因為必需簡單。

作為一個合格的召喚,必需學會控貓,控貓的前提是分心,戰(zhàn)斗時分心關注貓的狀態(tài)。所以這分心是建立在操作簡單上的,你想想,要是你戰(zhàn)斗時按這按那,又技能銜接什么的,你還有精力分心嗎?

在團隊中,你僅僅是關注貓是不夠的,你還要關注隊友。

所以,作為一個合格的召喚,戰(zhàn)斗中必需分心控制自身,控制貓貓和關注隊友。

前提是操作簡單。

2.團隊意識

作為一個合格的召喚,團隊意識必不可少,在關注隊友時,還要學會判斷,判斷什么時候給隊友蒲公英,你不能一看到隊友受到攻擊就交蒲公英,交蒲公英的情況無非幾種:

①隊友即將受到必死攻擊。

②隊友在運氣狀態(tài)中即將受到攻擊。

③隊友在倒地狀態(tài)中即將受到攻擊。

④隊友即將受到影響較大的負面狀態(tài)。

戰(zhàn)斗中,要學會判斷,判斷隊友是否有能力自己解決問題。

3.蒲公英的判定

蒲公英給隊友和自身的判定是不同的,在舉起蒲公英的時候自身依然受到帶有穿刺效果的攻擊,但隊友不是,隊友身上有蒲公英時的判定是:

抵抗一次傷害和負面狀態(tài)后進入隱身。

也就是說,隊友身上有蒲公英時只要是傷害和負面狀態(tài)都能抵抗一次。

你有群體技能嗎?

4.紅圈不代表優(yōu)越

紅圈代表的是自己的輸出受到影響,代表自己要控制好BOSS的位置,不能讓BOSS亂跑,代表自己要控制BOSS的攻擊方向,別讓BOSS攻擊到血量少的隊友,或是在運氣中的隊友,看到隊友倒地就要把BOSS引開,遠離倒地的隊友,更不能把BOSS引向正在運氣的隊友。

①看到正在運氣的隊友,離得近就上去給個F,你攻擊再高,20秒的輸出也比不上隊友全程的輸出。

②Q貓是要看情況的:亂Q貓是會亂仇恨的,結果很容易導致團滅,很多召喚Q貓是為了讓貓躲傷害,但別忘了還有E。

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