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《最終幻想14》速度總結(jié)和實(shí)驗(yàn)分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

此文用來收集整理精煉速度相關(guān)的數(shù)據(jù)和精煉速度相關(guān)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。本文的目的是回答以下一些問題:

精煉度的計算公式是什么?

殺怪等級/物品等級如何影響精煉度?

HQ/NQ/粉裝/綠裝是否影響精煉度?

招鳥/在隊伍中是否影響精煉度?

副本怪物的精煉度計算是否有不同?

Part 1: 關(guān)于精煉的官方信息

精煉度(Spiritbond / 錬精度):

精煉度為裝備上的一個狀態(tài)屬性,當(dāng)精煉度達(dá)到100%時則滿足轉(zhuǎn)化條件。

欲使精煉度增長,玩家需裝著該裝備進(jìn)行殺敵、制造、采集等活動(人物等級需在可獲得經(jīng)驗(yàn)值的范圍內(nèi))。

同種裝備HQ版本精煉度提升比NQ版本略快,同時已鑲嵌魔石的裝備的精煉度提升比未鑲嵌的裝備略快。

ItemLevel越高的裝備精煉度增長越緩慢。

部分裝備擁有提高精煉值增長速度屬性。

版本2.35 中的改動:

在裝備不是給定的副本或大地圖戰(zhàn)斗的適合等級時,裝備獲得精煉度的速度下降。而且,在裝備的物品等級遠(yuǎn)高于或遠(yuǎn)低于戰(zhàn)斗等級的情況下,裝備將不會獲得精煉度。

例如ItemLevel49的戒指在例如古代之民迷宮和天狼星燈塔中減慢精煉度的獲得,但是在帝國南方堡外圍激戰(zhàn)和放浪神古神殿中加快精煉度的獲得。

同時,轉(zhuǎn)化物品等級70或以上的物品到等級4的魔石的幾率將與轉(zhuǎn)化的裝備的物品等級有關(guān)。

注意:由于2.35的改動,因此在鑒別網(wǎng)絡(luò)信息的時候需要密切關(guān)注發(fā)帖時間。事實(shí)上,2.35的改動意味著隨機(jī)主線本成為了官方精煉本。

Part2 已有的可信理論與猜測

若有多個來源提供了同一說法,或是有實(shí)際的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),或是我親自驗(yàn)證過的,則可認(rèn)為可信。

無論精煉公式為何,我們有理由認(rèn)為每個裝備有一個只和裝備相關(guān)的精煉上限 ,每次討伐怪物,采集或生產(chǎn)時會增加一定的精煉度 。

1、關(guān)于誤差

有充分的理由相信精煉度的增加并不是常數(shù)而是存在1%-2%左右的浮動 。例如,英語論壇中有人反應(yīng)同時裝備兩枚相同的戒指,到精煉滿的時候會差1-2次討伐或生產(chǎn)。又例如在相同情況下使用相同的裝備討伐相同的怪物,從0到精煉滿所需要的怪物數(shù)差1-2個的情況。我在實(shí)驗(yàn)里也遇到過同時精煉兩件相同等級的裝備,偶爾A比B高1%之后B又比A高1%的情況。該誤差來源不明,不知道是舍入誤差還是隨機(jī)擾動。

2、關(guān)于顯示數(shù)據(jù)和實(shí)際精煉增長

有理由認(rèn)為顯示的精煉度百分比是舍去尾數(shù)的,即顯示百分比=floor(精煉度/精煉上限*100)%,但只要精煉度不為0就至少會顯示1% 。某英語論壇帖里提到通過簡易制作漲精煉度的實(shí)驗(yàn),到1%只需要1次,到2%需要9次,到3%需要14次。我的實(shí)驗(yàn)也顯示出了類似結(jié)果。

3、關(guān)于HQ和入石

可信的結(jié)論是,以NQ為基準(zhǔn),每多打一塊石頭+25%。HQ=一塊石頭。 即:若NQ時每打一個怪+4,則HQ為5,一入NQ為5,一入HQ為6。加速和石頭的種類和等級無關(guān)。該理論有多來源實(shí)驗(yàn)結(jié)果

網(wǎng)絡(luò)上有另外一種說法是每塊石頭+20%,這應(yīng)當(dāng)是以HQ為基準(zhǔn)說的,即一入HQ比無石頭的HQ快20%。

4. 關(guān)于粉裝

粉裝的精煉速度以對應(yīng)白裝的nq為基準(zhǔn),每多一條屬性相當(dāng)于多一顆石頭(+25%)。 注意粉裝和對應(yīng)白裝的裝等是一致的,而可穿戴等級不同。

英語論壇里有帖子表示兩枚粉裝戒指精煉速度不同且有截圖,正好是差2條屬性,速度是7:5,可以為旁證。由于綠裝和白裝的裝備等級相同的情況很少見因此無綠裝相關(guān)實(shí)驗(yàn)。

5、關(guān)于組隊

組隊降低精煉速度。 粗算的話,2人隊伍單個怪物的精煉度降低25%,3人隊伍降低35%,4人隊伍降低38%。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)很詳細(xì),因此可信。但無其他實(shí)驗(yàn)旁證。更多人的隊伍無數(shù)據(jù),招鳥是否影響精煉度也無數(shù)據(jù)。

注意:兩個人一起打的話可以討伐更多怪物,因此總精煉速度還是會上升的。

6、關(guān)于等級差

精煉度增加和等級差有關(guān)。 有日語的生產(chǎn)實(shí)驗(yàn)為證,但無旁證。

該實(shí)驗(yàn)使用了簡易制作并統(tǒng)計了0到100%的次數(shù)。其中39級的裝備在制作39-43的裝備時精煉速度是一致的,而4X級的裝備精煉速度隨制作等級上升而上升。如果制作裝備導(dǎo)致的精煉度增長只和所制作的裝備有關(guān)而和等級差無關(guān)則無法解釋兩者的精煉速度不同時增長的情況。我的征糧手斧至今精煉度為0也可以佐證。

7、關(guān)于“精煉度增加”

該屬性所造成的效果眾說紛紜,例如精煉速度+3=增加3%精煉增長,或是每次增加0.3%。生產(chǎn)和采集時該效果的效率大大增加,對碳化暗物質(zhì)3的實(shí)驗(yàn)時甚至達(dá)到了1點(diǎn)10%之多。一種解釋是,該屬性所增加的精煉度是一個定值,因此對每次增長很少的采集來說影響較大。但采集實(shí)驗(yàn)的實(shí)際結(jié)果不能用增加的精煉度是定值解釋(+0,+1,+2時分別需要1112,947,863次,但如果增加的是定值那么這三個數(shù)的倒數(shù)應(yīng)該是等差數(shù)列。)

8、關(guān)于部隊“精煉度增加”buff

同樣眾說紛紜。一種說法是精煉度增加等于多一顆石頭,但實(shí)驗(yàn)顯然否決了這一點(diǎn)。HQ55一入討伐49怪,無buff時需要267次,有buff時需要261次,合加快了2%左右使用了生產(chǎn)精煉,加快了大約5%。

9、關(guān)于副本的怪物等級

雖然高級副本的進(jìn)入要求和怪物等級都是50,但從2.35來看不同副本的實(shí)際等級不同。關(guān)于該差別對2.35前的副本精煉速度是否有影響不明。通過2.35后各副本內(nèi)裝備精煉速度判斷出了各副本的實(shí)際等級。該等級是否就等于怪物等級還有待研究。

Part3 實(shí)驗(yàn)

實(shí)驗(yàn)1: 初步實(shí)驗(yàn),關(guān)于精煉的基本速度,以及裝等相同的不同裝備

使用50級白魔穿全套HQ49級裝備,討伐南森50級水元精40次,每次記錄各裝備的精煉度百分比。之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)拉諾西亞外地討伐34級的猴子20次。裝備列表:

綠葉紫檀幻杖

牛血皮盾

纖維騎士帽

纖維外袍

纖維禮服手套

纖維腰圍

纖維束膝褲

纖維禮鞋

綠金工藝項環(huán)

綠松石耳墜

龜甲腕環(huán)

綠松石戒指

結(jié)論(原始數(shù)據(jù)不附):精煉度增加基本為線性,但是有擾動。49級裝備討伐50級怪物精煉滿大約要140-141次。不同裝備位精煉速度有微妙差距,但懷疑是擾動所致。討伐34級的猴子時所獲得的精煉度是討伐50級怪物時的25%-27%之間。整個實(shí)驗(yàn)耗時約一小時。

實(shí)驗(yàn)2 能獲得精煉度的下限

穿各種精煉度0%的裝備討伐不同等級的怪物,觀察精煉度變成1%瞬間。

數(shù)據(jù):Level 41的以太呢絨禮服手套和以太呢絨緊身褲討伐Level 22的風(fēng)元精和等級更低的怪物時無增長,討伐Level 23的蝙蝠時變?yōu)?%。

普通道具,如Level 35的舊化方盾和Level49的黑珍珠戒指在討伐Level 1的碼頭溝鼠時即變?yōu)?%,多次討伐之后也沒有增長。

更高等級的藍(lán)裝精煉度也為0%。

結(jié)論:獲得精煉度至少要討伐等級為iLevel-18的怪物。目前版本下需求等級沒有上限。

未綁定的裝備,即使無法獲得討伐精煉度,綁定時精煉度也會變成1%,懷疑是因?yàn)榻壎〞r會獲得1點(diǎn)或極少量精煉度。已經(jīng)綁定的裝備(拾取后綁定的藍(lán)和粉裝)無法獲得精煉度時精煉度為0。

輔證:2.35的版本更新之后獲得精煉度需要怪物等級在iLevel-18到iLevel+19。其等級下限和目前一致。


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