《風(fēng)暴英雄》單排心得與英雄講解
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-10 點(diǎn)擊:次
距離我上一篇[全單排rank1攻略]已經(jīng)過去了整整一個(gè)月,這期間我依然在堅(jiān)持著單排,一個(gè)重要的原因是我想看看風(fēng)暴英雄在全單排的路上是一個(gè)什么樣的風(fēng)景。今天我將分享目前為止我所有的一切單排感受,以及我的單排英雄排序。
(注:以下一切感受都建立在我目前的英雄池上(下附圖),他僅代表我目前個(gè)人水平的感受,如果你英雄池比我廣,那應(yīng)該是別樣的感受。)
選人掉線
選人掉線是我單排上的最大阻力,沒有之一,我不知道它具體是怎么掉線的,但給我感覺你網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)一下就會(huì)掉線的樣子,甚至不給你1秒的重連時(shí)間,但這跟你下載東西沒絕對(duì)關(guān)系,我試過一直開著下載打排位照樣沒有掉線過,所以還是建議你避開常掉線的時(shí)間,在之前我因?yàn)檫x人掉線丟失過近5000分,重新沖過5次rank1,我希望有人能將這個(gè)問題反映給暴雪,只需要加5秒的重連時(shí)間,就可以解決我們這些有同樣網(wǎng)絡(luò)問題的玩家的煩惱。
rank1后的沖分
我之前最高只沖到過200分,是在一系列連勝之后,接著就是百分之50的勝率加各種選人掉線扣分,至今再?zèng)]上過200。如果你要問我沖rank1難嗎?我會(huì)告訴你只要你的游戲水平處于中游,且有百分之50的勝率,那么是不難的。但你要問我單排沖1000分難嗎?我認(rèn)為基本不可能,贏分比輸分少是一個(gè),另一個(gè)還是百分之50勝率的話題,大家可以拿我當(dāng)前的截圖和我之前攻略的截圖相比,我可以清楚的說出:我的勝率基本一直保持在50%-55%之間。記得以前有數(shù)位玩家說過暴雪的意圖就是將排位勝率保持在百分之50左右,讓每一個(gè)玩家最終都能達(dá)到rank1,之前我不相信,現(xiàn)在我有點(diǎn)信了。(當(dāng)然分沖不高也非?赡苁俏壹夹g(shù)差的原因)
單排之路在何方
目前來看將單排的目標(biāo)定在300分是一個(gè)非常高的目標(biāo),如果你到了200分那么也許是你運(yùn)氣太好,如果你達(dá)到300分,那么就真不僅是運(yùn)氣了,但照我看來想達(dá)到這個(gè)目標(biāo)你的英雄池得非常廣,至少20+且熟悉你擁有的每一個(gè)英雄,現(xiàn)在還是有一部分英雄比較open的,但是是很有限的open。我玩到現(xiàn)在最大的感受就是個(gè)人能力越來越無力,如果你玩其他moba游戲個(gè)人能力可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么在風(fēng)暴英雄很難,在我看來無論操作多么超神,個(gè)人能施展的也就是那幾套東西,更多的還是看團(tuán)隊(duì)合作。這個(gè)游戲是一個(gè)極優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)游戲,這就是我的評(píng)價(jià),至于單排之路在何方,百分之50的勝率,目前大概就在這里。
目前的rank1單排環(huán)境
只能說糟糕。達(dá)到rank1的玩家并不多,時(shí)常需要拉不同段位的玩家組比賽,而且這個(gè)組在我看來非常不平衡,有時(shí)會(huì)碰到一邊只有1個(gè)rank1,而另一邊莫名其妙有兩個(gè)rank1,即使是全段位之和也表面看不平均的時(shí)候,這樣很不合適。還有一個(gè)是單排在人數(shù)低峰段時(shí)經(jīng)常會(huì)碰到多排的玩家,我因?yàn)檫@樣的情況沒少丟過分,雖然很不開心但是也得承認(rèn),這個(gè)游戲主打還是多排,單排能碰到5排(碰到過兩次),這已經(jīng)足以證明暴雪的決心。rank1單排沖分時(shí)不建議深夜人少的時(shí)候排,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)碰到有主播或戰(zhàn)隊(duì)多排,很難打。他們通常是2-4排,5排并不多見(也可能是單排難碰5排)。(并不是說你碰到就一定輸,也不是說另一方就不是多排,而是因?yàn)樗麄兪羌夹g(shù)、配合都很好的多排,通常都是rank1,比較難打)
希望暴雪能改動(dòng)的地方
最大的希望是能加強(qiáng)一些游戲中的個(gè)人能力,讓個(gè)人能力更加突出,這是一個(gè)很大大大大的樂趣在我看來,畢竟大多數(shù)玩家都是單排吧?
其次就是選人掉線了。
個(gè)人單排英雄排序(不喜歡的就當(dāng)看個(gè)娛樂吧)
T1:
(1)烏瑟爾:治療、傷害、控制、肉、技能不怕控。團(tuán)戰(zhàn)中需要的一切他都有,單排最強(qiáng)輔助之一,在伊利丹大行其道的今天,不用再猶豫了。
(2)坦克:除了架塔怕縫合,應(yīng)該是目前最完美的英雄了,輸出爆炸,不怕突進(jìn),拆塔守塔一流,這一切的前提都是你要會(huì)玩。(遠(yuǎn)刺專業(yè)集一身,真的帥極)
(3)伊利丹:打野能力無可匹敵,團(tuán)戰(zhàn)攪局能力無可匹敵,吸引仇恨無可匹敵,記得別離你的輔助太遠(yuǎn)以及等MT先上。
(4)縫合怪:路人局依然風(fēng)騷,鉤削R2傷害削并不影響。
(5)矮人:在麗麗、伊利丹、老牛這么流行的時(shí)候,矮人堪稱控制勞模。
(6)阿茲莫丹:肉的打不動(dòng),Q的傷害高,后期核彈一般的存在,越往后越無解。
T2:
(1)澤拉圖:這貨我以前最喜歡了,后來發(fā)現(xiàn)還是吃隊(duì)友,如果他能打野那就是T1,可惜他現(xiàn)在連搶野都不能了。
(2)泰凱斯:雖然被削了兩條命有點(diǎn)傷,但R1機(jī)動(dòng)力變得更強(qiáng),打團(tuán)同樣是核彈般的存在。
(3)巫醫(yī):這貨除了R2怕控真的不錯(cuò)。
(4)凱瑞甘:雖然丟了個(gè)回風(fēng),但依然是帶節(jié)奏的好英雄。
新英雄沒玩過,不評(píng)價(jià)。
希望我的這篇文章能夠幫助單排地玩家更順利的上分。
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