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《倩女幽魂2》攻擊與防御需平衡:淺評(píng)射手畫魂特點(diǎn)現(xiàn)狀

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

玩家淺談目前處于風(fēng)口浪尖的物法輸出職業(yè)射手和畫魂,你覺(jué)得他說(shuō)得在理嗎?

因?yàn)槲易约菏峭嫔涫值,所以我先拿射手?lái)說(shuō)。

1、射手的攻擊的確是高,尤其體現(xiàn)在三火之后的蝎尾上。還有那個(gè)三百六十多全方位的箭塔。的確在沒(méi)出畫魂之前,這些攻擊非常強(qiáng)勢(shì)。但是也有一定的不足,比如上三火難啊什么的。

2、再說(shuō)說(shuō)防御,射手的防御基本上可以忽略了,被近身了就是悲劇。

3、機(jī)動(dòng)性,射手的機(jī)動(dòng)性分為兩種我感覺(jué),一種就是滿引弓自帶的高射程,讓其他人很難發(fā)現(xiàn),或者說(shuō)發(fā)現(xiàn)了也很難對(duì)你早上實(shí)質(zhì)威脅。

另一個(gè)就是石破天驚啊,后跳什么的,加速是有,但是時(shí)間不夠,被追上了照樣悲劇,缺乏機(jī)動(dòng)后再次輸出的能力。至于射手的減速,我從來(lái)沒(méi)用過(guò),不知道效果怎么樣

4、控制能力,百步穿楊失魂奪魄群退單推?此撇簧,但是我感覺(jué)現(xiàn)在大部分射手都把失魂奪魄拉出技能欄了吧。而且這些東西受抗性影響。不是針對(duì)打首席的射手,基本上沉默別人不了幾秒的。而且可以解掉。

比較贊的是單推加速和群推強(qiáng)制沉默。不過(guò)看著一群格擋也比較蛋疼。

總的來(lái)說(shuō),射手現(xiàn)在仍舊比較強(qiáng)勢(shì),主要在于自身的高攻擊以及箭塔的大范圍掃射。還有在俠客存在狀態(tài)下一秒鐘屌絲變大神的快感。

但是生存能力上略差,讓任何近身職業(yè)近身基本上都會(huì)悲劇,唯一不怕近身的應(yīng)該就是奶媽和一米六了。

射手要想輸出,需要一個(gè)好的環(huán)境,安心輸出才有傷害。

下面說(shuō)下畫魂,都是親身感受,如果有異議可以提出來(lái)討論

1、畫魂的攻擊非常高,而且也有四水的加成,尤其體現(xiàn)在蝴蝶上。聯(lián)賽狀態(tài)下的箭塔,在沒(méi)有畫魂存在的情況下可以挺很久,但是畫魂一來(lái),一波蝴蝶就死了,而且很多時(shí)候還是誤傷,就是說(shuō)在飛人的時(shí)候不小心掃到蝴蝶了。

我感覺(jué)畫魂的蝴蝶最初的設(shè)計(jì)思路是把這個(gè)技能多樣化成為好多技能,根據(jù)戰(zhàn)局判斷所用哪種技能。

單體鎖定攻擊的蝴蝶,就相當(dāng)于大多數(shù)職業(yè)的主攻技能,蝎尾天雷地火等,是主要的單體輸出技能,畫魂的直線攻擊的蝴蝶就相當(dāng)于其他職業(yè)線性攻擊技能。

而三只蝴蝶這宗面積傷害技能就是應(yīng)該是群站里面增強(qiáng)傷害的那種,類似于俠客萬(wàn)劍歸宗這種,人多了才會(huì)放的技能。

思路是對(duì)的,但是問(wèn)題出來(lái)系數(shù)上,打一個(gè)和打一片人的系數(shù)居然是一樣的。如果蝎尾和萬(wàn)蟲(chóng)噬體的系數(shù)一樣了,天雷決和雷動(dòng)九天的系數(shù)一樣了,我真的不敢想象。

2、防御上,畫魂有三個(gè)大的防御技能,直接增加雙防,減傷百分比,直接減少傷害。

這三個(gè)技能分開(kāi)來(lái)哪一個(gè)都是其他職業(yè)的當(dāng)家技能,這就導(dǎo)致畫魂的防御超越了絕大多數(shù)其他以輔助或者防御為主的職業(yè)。

3 、機(jī)動(dòng)性上,畫魂被攻擊加速,會(huì)隱身,會(huì)多斷快速移動(dòng)。能解除異常狀態(tài),會(huì)給別人減速。

還有最主要的一點(diǎn),打人不用選目標(biāo),即使被失明或者混亂后丟失目標(biāo),仍舊能夠保持輸出不受影響。

4、控制能力、團(tuán)團(tuán)相當(dāng)于小范圍的黃鶴,硯成冰無(wú)視抗性強(qiáng)控。蛋蛋這兩個(gè)群攻就超越了大部分的輸出輔助職業(yè),甚至是控制職業(yè)。

綜上所述。畫魂在攻擊上存在著一個(gè)我感覺(jué)算是BUG的問(wèn)題。作為近戰(zhàn)布甲,提高生存能力是理所應(yīng)當(dāng)?shù),但是不?yīng)該超越以防御為主的其他職業(yè)。

建議開(kāi)防御技能同時(shí)減少其他能力,如增加百分比減傷,減少百分比攻擊,增加防御,減少移動(dòng)速度,增加數(shù)值減傷減少抗性或者命中躲避等。減法力值這種可有可無(wú)的東西取消就好了。

機(jī)動(dòng)性上改不改無(wú)所謂,近戰(zhàn)布甲理應(yīng)有超越其他職業(yè)的機(jī)動(dòng)能力?刂粕辖ㄗh增加護(hù)心懸壺可以解除,不需要同級(jí)解除,高7級(jí)什么的也屬于正常。


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