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《劍網3》明教 技能傷害數據深分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-11  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

本來是設想起一個非常裝逼的名字的,什么《日月同輝 宇稱守恒》之類的。因為構思了一個覺得大贊的想法:將破魔擊傷害扣除一秒的dps后,把傷害按日月靈魂攤入斬和輪中,相當于攢靈技能“儲存”在日月靈魂中的傷害,通過破魔擊釋放;再考慮輪帶來的日月同輝的價值。準確計算日月斬輪的實際價值,從而回答一些基本問題。

回答什么問題呢?

通過研究別人的宏,對明教 輸出循環(huán)很快就了明確的認識。

山口山中的平衡德,ff14中的黑魔。兩種能量循環(huán)往復是網游職業(yè)中的經典設計。

在了解循環(huán)后我試著對宏進行了合并修改,略有提升更加順暢。

隨著對明教輸出宏的越來越深入研究,心里卻產生了迷茫:

循環(huán)肯定是這樣的循環(huán),但是再想提升,必須回答為什么這樣,

對技能的感性認識必須上升到理性數據分析,對各技能的實際價值有著具體的了解。

在寫這篇之前我提出了些基本問題,是無法明確回答的:

1,都說日系比月系打得高,到底相差多少。

2,輪3段傷害高,并且有日月同輝,是否真值得省一次攻擊而舍棄。

3,斬和輪的價值到底哪個大?(在實戰(zhàn)中由于停手跑位導致斬cd好,是否應限制)

4,攢了好久的靈,破魔擊到底有多厲害。日月同輝的價值(背后輸出)有多大。

于是進行了這一次測試和分析。

結果卻是有些失望——應該說是樸實無華 。

下面來看分析結果。具體截圖和數據都在我電腦上,就不都貼出來了。有些數值有兩種方法獲得的取平均值。

本次測試在上午連網線,基本保證了60以下的延遲。(順便說一句,延遲真的很重要,無線網真的不穩(wěn)定,強烈建議哪怕長網線也要拖一根)

共計2044秒,打出了105.5百萬傷害,dps51620。

值得一提的是銀月斬直接傷害和dot傷害都叫銀月斬,給統(tǒng)計工作帶來些麻煩,只能用日月比例去估算銀月斬次數。

日月次數(輪破均值)比例為50.57%比49.43%,這個比例已經不錯了。。

最讓我沒有預料到的是,日破直接傷害55564,月破(次數除3)傷害 56262,只比dps高8%左右,也就是說破魔擊的傷害并沒有想象的那么大,也就是說日月靈魂里儲存的傷害并不大。

日破的直接傷害居然比月低,還好他有遮羞布,平均每個日破帶有3w5的灼燒傷害。也就是說日破傷害高基本就靠灼燒了。再考慮回靈,第4個奇穴價值非常非常大。

算一下日系和月系的傷害(斬輪破灼燒),用次數比例處理后,日月傷害比例約為1.3比1。這就回答了一個基本問題。日系并沒有想象的高那么多,月系也沒有那么差。

或者說日月循環(huán)是為了保持dot和buff,除此以外真區(qū)別不大。如果不算灼燒的話,兩者差別1%都沒有。

輪和斬的價值關系是我最關心的,結果是,輪傷害只有26406和24407,斬的傷害42884和44975。輪完全比不上斬,更不要說考慮日月靈魂中儲存的傷害(也沒多少)

因此實戰(zhàn)中跑位停手等因素導致斬cd好了,完全應該打出去,而不是限定死只能1個斬配2輪。

日月同輝的價值:非常非常巨大。原本是4個技能里一個破魔擊,有了日月同輝變成了平均2.92個技能里一個破魔擊。

如果把日月同輝的價值攤入輪,則輪的價值為4w、3w7,還是比不上斬和dps,因此關于1斬2輪還是1斬3輪可以下定論:應該節(jié)省輪第3段來加快破魔。

這樣算的話,輪的價值里,只有六成是本身傷害,近四成是日月同輝。

因此不能戳菊花簡直是要了喵喵們的命啊。一定要想盡辦法站在boss背后輸出。


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