明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

足球經(jīng)理2009 初步總結(jié)

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
最近真的是好忙啊~一直想寫09的文章,沒時間。又回到了當(dāng)初08開始時沒有FMM和球探工具的時候了。GS今年出的早,可他竟然沒從MSE那里學(xué)到自己該改進(jìn)的,我還是等MSE,除非很長時間MSE都不出了,那時我再做一個針對GS的評分?jǐn)?shù)據(jù)庫吧。 目前國內(nèi)的FM領(lǐng)域普遍存在一種玩法,就是牛人制勝法。我在各個論壇見到最多的帖子就是:小牛推薦,牛人推薦,XXM我該買誰。 FMM和球探工具最大的作用就是幫助玩家找到牛人和修改人的CA,PA值,當(dāng)然在08后期國人發(fā)現(xiàn)了更強(qiáng)大的砍腳。老外也比較牛,發(fā)現(xiàn)了08版拉線BUG。 其實(shí)為什么要使用外部工具?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前說的,買了XX人,從此容易贏球了。試想一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平達(dá)到了隨機(jī)選擇一個聯(lián)賽一個球隊(duì),然后僅通過買依靠游戲系統(tǒng)查出來的人,都可以見大部分球隊(duì)滅誰,那我何必還要買來牛人呢?只不過是壓倒性和非壓倒性的區(qū)別了。像08玩到后期,真無聊,很難輸,當(dāng)然這是對電腦而言,電腦還是笨一些。 09這部分改的很好了,兩個功能,一個是transfer ramous里會不定期出現(xiàn)可以來俱樂部的好球員,助教報(bào)告也會告訴你誰會成為球隊(duì)的有益補(bǔ)充。那么從這點(diǎn)來說,俱樂部執(zhí)教不需要球探工具了。 不過的確有工具比系統(tǒng)做得好的地方,還是球員搜索部分。當(dāng)國家隊(duì)主教練的時候,還是想球隊(duì)里是全國最好的球員,因?yàn)槿绻氵x的不是最好,國人和媒體會有怨言,指責(zé)你竟然選了XX而不選XXX。這里得靠工具 另一點(diǎn),每年賽季開始前有一天會有助教報(bào)告新的年輕球員報(bào)道,可我想進(jìn)行全國年輕球員搜索的時候,不依靠球探工具不行,因?yàn)楹芏嗲騿T都是年輕時狀態(tài)不好,但通過合理訓(xùn)練數(shù)值成長很厲害,系統(tǒng)這方面也幫不了。這里也得靠工具 球探工具可以輕易地找到一個國外球員,可這樣的話。有多少人用過拍球探去各大洲,各國,乃至各聯(lián)賽找人?不過這地方FM做的也實(shí)在挺爛,知識度會不斷的降,我試過雇了N個球探去按照區(qū)域探索,只有通過探索區(qū)域才能增加知識度,但是沒有哪個俱樂部可以雇和區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索部分,探索完這部分再探索另一部分,回過頭來發(fā)現(xiàn),之前探索過的大洲,知識度又降低了。另一點(diǎn),子衛(wèi)星的問題,大部分擁有聯(lián)賽的準(zhǔn)子衛(wèi)星,都會在游戲開始后一段時間內(nèi)被廣大的準(zhǔn)父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年以后再想找有比賽打的子衛(wèi)星比較難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,和俱樂部對各大洲的知識度沒關(guān)系。 全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置: 我個人是使用全隊(duì)統(tǒng)一心態(tài),自由度,逼搶,傳球。 對,沒錯,這些全都統(tǒng)一。哪怕是GK和DC,如果你進(jìn)攻,那么他們的心態(tài)也是進(jìn)攻,自由度也是。 自由度的真正意義是:球員有多么的積極或者謹(jǐn)慎。 積極:表現(xiàn)在進(jìn)攻時,球員會在已有的戰(zhàn)術(shù)安排下更加靈活和大膽的嘗試這些行為,并且讓這些行為更具有威脅性。 謹(jǐn)慎:表現(xiàn)在防守時,球員是否會像個瘋狗一樣盲目逼搶鏟斷?要看自由度。 這兩方面建議大家,使用心態(tài),逼搶和傳球統(tǒng)一設(shè)置,然后分別在進(jìn)攻和防守心態(tài)下使用最高和最低自由度。反復(fù)打同一場比賽,就能體會出來了。 逼搶:和我上個文章講的內(nèi)容一樣,就是球員的防守范圍,但整體同樣的防守范圍效果相對比較好。防守是一個團(tuán)隊(duì)合作,尤其體現(xiàn)在區(qū)域防守時。逼搶程度和體力有關(guān),觀察球員體力,球員體力在75%以下時不太能很好的執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),所以我們的目的是讓逼搶程度保證球員在比賽結(jié)束時為75%-80%,這個由不同位置球員決定,當(dāng)然進(jìn)攻時球員體力不會下降太高,總是防守,球員體力會下降比較大,壓力大。逼搶方式和心態(tài)有關(guān),當(dāng)進(jìn)攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應(yīng)該比較好理解吧? 這里要闡清一個誤區(qū),球員個別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置并不會產(chǎn)生沖突。以前貌似是WWFANS還是官方論壇斑竹說的,說球員盤帶了就不能傳身后球之類的。只要前面幾項(xiàng)全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置好了,后面球員個人的,只要數(shù)值達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),就可以設(shè)置。 講講戰(zhàn)術(shù)吧~ 對于09,910版本來說,我不討論場面有什么變化,場面變化只需要調(diào)整參數(shù)就能做到,而設(shè)計(jì)不需要重做。 09,從demo到910來,最大的變化貌似就是,比賽中傳球方式會變化。同時,場地尺寸沒了,反正我是查了好幾個俱樂部信息,都沒發(fā)現(xiàn)場地尺寸。球探報(bào)告我也只遇到過說球場寬窄的,沒有說長短的。因?yàn)楝F(xiàn)在通常一上來助教都不會說讓你進(jìn)行何種傳球,而嘗試過后發(fā)現(xiàn)一開始短傳比較好控制局面,當(dāng)局面有利于玩家時,助教會說多些直傳,甚至長傳。也就是說SI在09中認(rèn)為,比賽的傳球方式應(yīng)當(dāng)是會變化的,但總是短傳-直傳-長傳的模式豈不很無聊?需要進(jìn)一步研究,關(guān)鍵不明白它這么做是為了什么?現(xiàn)實(shí)中如此? 但是,天氣對場地的影響仍然存在,下雨潮濕天適合短傳,大風(fēng)天適合長傳和遠(yuǎn)射。 陣型 每個聯(lián)賽都有一個適用于大部分比賽的陣型,這個陣型是由球探報(bào)告找出的。這代中球場尺寸沒了,只能完全依靠球探報(bào)告。球探報(bào)告一般來說就是球場適合中路還是邊路還是混合,這三種決定了陣型,SI在戰(zhàn)術(shù)上的制定時,區(qū)域強(qiáng)弱判斷,或者說區(qū)域人多少決定比賽結(jié)果。當(dāng)助教報(bào)告球場窄,適合打中路時,就應(yīng)當(dāng)安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),而且是需要硬碰硬的,也就是說,如果我們打中路,對手安排標(biāo)準(zhǔn)442,兩個MC,我的方法是邊路去掉MRL,只要DRL或者WRL,將多出來的兩個人安排到中路,使用3個MC和1個AMC,這樣3個MC在中路可以對抗對方的兩個MC,一個AMC進(jìn)攻,對方?jīng)]有DMC,因?yàn)檫@代沒有拉線了,所以必須有對應(yīng)位置防守對應(yīng)人。09里似乎不能采取避重就輕的方式,在08里如果對方使用352,我就會打邊路,并且將中路放空,安排一個AMC和一個DMC,打兩翼齊飛。但這招在09里不行了。09就是人多打人少。 訓(xùn)練: 訓(xùn)練效果,U118球員對訓(xùn)練會產(chǎn)生更大的效果,其他球員更依靠比賽。所以為什么09里面會有設(shè)置讓一線隊(duì)替補(bǔ)和未被選中球員參加預(yù)備隊(duì)比賽,就是這個原因。其實(shí)08里也可以實(shí)現(xiàn),跟玩08的朋友說一點(diǎn),就是1線隊(duì)我們只留11個人,當(dāng)選擇替補(bǔ)陣容時,打開過濾選項(xiàng),從預(yù)備隊(duì)里選人當(dāng)替補(bǔ)就可以了,這樣這些球員平時也可以參加預(yù)備隊(duì)比賽。 受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽受傷多,我到目前為止很少遇到比賽受傷,頂多也就是1,2場比賽有一名球員受傷。但也不是傷的很久。訓(xùn)練是否受傷和體力以及球員滿意度有關(guān)。當(dāng)你給某球員安排了一個訓(xùn)練,1周后他會有反饋,如果是對訓(xùn)練計(jì)劃滿意,說明他能負(fù)荷這個強(qiáng)度的訓(xùn)練,如果是不滿意,說明他可能因此提高受傷幾率。這時就要給他安排一個強(qiáng)度低的訓(xùn)練。要時刻注意一線隊(duì)球員體力,體力值低于90%的球員就會容易受傷,解決辦法是當(dāng)每一次游戲進(jìn)入到新聞狀態(tài)時查看一下球員體力,低于90%的安排一天休息。不用擔(dān)心休息太多會導(dǎo)致訓(xùn)練沒有效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是一個讓球員數(shù)值增加方向的引導(dǎo)。 賽季前訓(xùn)練一定要,并且是只有體力的訓(xùn)練。 球員評價: 球員的評價分為兩種,互動和懲罰。 先說懲罰,懲罰一定要做,并且及時做,只有好處。不對球員違規(guī)行為作出懲罰,其他球員會不滿,做了懲罰,被懲罰球員隱藏屬性會改善。 08開始,球員評價的主要功能,就是提高士氣。比賽前3天進(jìn)行評價后,提高的士氣可以維持到比賽日不變。針對大部分球員的評分標(biāo)準(zhǔn) 7.5<表現(xiàn),delight><><7.5,pleased><><7.0,acceptable><><6.5,below par=""><><6.0,disappoint><5.5,upset 最后附上我08時發(fā)的正常訓(xùn)練法,其實(shí)si做的還是很簡單的,由某個值(沒找到具體是哪個值)決定球員是否能承受高強(qiáng)度訓(xùn)練,但所有球員都會被分成3個等級,在這三個等級下,球員都可以滿意當(dāng)前的訓(xùn)練。="" 使用方法,賽季前用pre-season,助教報(bào)告賽季前訓(xùn)練后,分到各個位置的訓(xùn)練。="">FC,ST MC針對DMC和MC DD針對DC,DRL,WRL GK不用說了。 分類球員后一周,查看球員滿意程度,把不滿意的球員降到低一級的訓(xùn)練中去,一周后再看,然后決定是否再分。再之后就不用變了。 開始分類訓(xùn)練后,要時刻注意球員體力狀況,低于90%要分配休息,否則球員就會受傷,嚴(yán)格按照我的方法進(jìn)行訓(xùn)練,球員幾乎不會再因?yàn)橛?xùn)練而受傷。 說的很明白了,仔細(xì)看完再去用,不要不清楚就用,受傷了跑來嚷嚷,提問都在帖子里問,如果我沒回答,那就是屬于沒仔細(xì)看使用方法的。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換