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NBA 2K11 MP模式實(shí)戰(zhàn)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-11-11  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
其實(shí)我一直想說,有了MP模式,2K11才是真正的神作。你可以在這個模式里真切的體驗(yàn)到一個菜鳥球員成長的歷程,可以真正的體會到其中的辛酸和曲折。玩過MP模式,我們才能從真正意義上體會到,任何偉大的球星只所以能偉大,并不是天生的,而是通過不斷的努力和奮斗才能有成就的。喬大爺也做過菜鳥,也當(dāng)過替補(bǔ),也曾經(jīng)在板凳上當(dāng)過看客。不管你能力是多么的強(qiáng),不管你以后有多么的風(fēng)光,在NBA這個強(qiáng)者如林的地盤上,一切,都請你從頭做起。 廢話扯多了,我現(xiàn)在來說一下MP模式的體會和一些心得。 這個模式的難度和GS是預(yù)設(shè)的,難度差不多就是默認(rèn)的普通難度。游戲中OPTION里設(shè)置的難度和GS在MP模式中是無效的。當(dāng)然,如果你用了依然寂寞大大提供的修改器則另當(dāng)別論。使用修改器的情況我后面會說,F(xiàn)在討論的是在沒有任何修改下進(jìn)行游戲的正常情況。 出生篇 首先,當(dāng)然是建立你自己的人物了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,不管是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說和現(xiàn)場的解說員,都可以直呼其名,而不是昵稱。我舉個例子。比如,KEVIN這個名字在NBA球員中有不少人有,JAMES這個姓也有很多(你別說你連LJ都不認(rèn)識)。那么,如果你用KEVIN和JAMES組合起來作為姓名,那么以后比賽中解說員就能直接喊你的名字,而不是喊昵稱或者號碼。 我這么說,不知道是否表達(dá)清楚了,總之NBA球員名字任意拆開重組,都可以讓系統(tǒng)直呼其名。當(dāng)然,這只是小細(xì)節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡老外的名字。呵呵 其次,人物建立好以后,當(dāng)然就是給人物加能力值了。初始是10000點(diǎn),以后通過比賽可以增加能力點(diǎn)數(shù)。當(dāng)然,也不是絕對的。比賽如果表現(xiàn)不好,也會扣點(diǎn)的。別看10000點(diǎn)那么多,其實(shí)根本不經(jīng)用的?窟@10000點(diǎn),絕對不可能弄出個神來。所以,道路很長,慢慢成長吧。具體加點(diǎn)根據(jù)自己喜好,不過最好能根據(jù)當(dāng)前位置來加。比如,我選的是PG-ALL ROUND,那么PASS和STEAL適當(dāng)加點(diǎn)。 最后,必須要提一下的是訓(xùn)練模式。活用訓(xùn)練模式是快速成長和積累成長點(diǎn)數(shù)的重要手段。每次在完成訓(xùn)練中,除了完成訓(xùn)練任務(wù)會有額外點(diǎn)數(shù)獎勵外,針對能力數(shù)值也會有成長。所以,善用活用訓(xùn)練模式,也是迅速成長的重要手段。 比賽篇 比賽是重頭(好像是廢話),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)和活躍程度,會在賽后計(jì)算獎勵點(diǎn)數(shù)。如果表現(xiàn)太差,非但不會得到點(diǎn)數(shù),反而會倒扣。另外,在比賽開始前,不要太快的跳過開頭。開頭會有比賽任務(wù),在比賽中完成指定項(xiàng)目也會得到成長點(diǎn)數(shù)的獎勵。 最初的比賽,是UNDRAFT的比賽。這3場比賽表現(xiàn)的好壞,直接決定了你選秀之后將會進(jìn)哪支球隊(duì)(位置也有關(guān)系)。不過,不要指望能成為狀元秀。狀元秀注定是WALL的,哪怕你場均100分,100次搶斷,100次助攻,100次封蓋,命中率100%,狀元秀依然是WALL。不過,這并不代表你就可以隨便應(yīng)付了。前3場比賽,由于大家能力都不強(qiáng),所以是一個熟悉操作和賺取點(diǎn)數(shù)的好機(jī)會。因?yàn)槲疫x的是PG,所以我后面都會按照PG的準(zhǔn)則來說。 比賽中,右上角有一個黃色的類似血槽的東西,這個就是比賽中的表現(xiàn)。這個血槽直接代表了你在比賽中的表現(xiàn),不但會影響賽后的點(diǎn)數(shù)獎勵,電腦也會根據(jù)你的平均表現(xiàn)來確定你在隊(duì)伍中的位置(首發(fā)還是替補(bǔ))?梢哉f,這個血槽是一個非常重要的東西。 影響血槽的方面有很多,血槽的最高值是A+,最低值是F-,但是其實(shí)A+上面還有,只是不顯示出來而已。F-我沒試過。。。。。 具體影響如下: 進(jìn)攻: 合理投籃(不管有沒有進(jìn)球),大幅度UP 投進(jìn)三分,更正一下,投進(jìn)三分不加分,是按照合理投籃來算的。年紀(jì)大了,腦子不好使了。。。感謝it168111兄弟指出 DOWN 帶球被搶斷,大幅度DOWN 胡亂傳球(隊(duì)友沒有落位就傳球),小幅度DOWN 失誤(比如帶球出界,帶球回場等),超大幅度DOWN 由于失誤造成對手得分,小幅度DOWN 防守: 搶斷(盜球),大幅度UP 搶斷并且造成得分,小幅度UP 及時(shí)回防,小幅度UP 有效干擾投籃,大幅度UP 利用犯規(guī)有效干擾投籃,小幅度UP 快速反擊得分(快攻),小幅度UP 助攻,大幅度UP 穿好球,小幅度UP 傳球以后讓隊(duì)友助攻,小幅度UP 灌籃,大幅度UP 造成對手犯規(guī),小幅度UP 造成打三分(后面罰球進(jìn)不進(jìn)沒關(guān)系),小幅度UP 罰球命中,大幅度UP 幫助隊(duì)友擋拆,大幅度UP 幫助隊(duì)友擋拆并且得分,小幅度UP 空中接力我沒試過,估計(jì)也是小幅度UP 盲目投籃(浪投),大幅度DOWN 傳球被搶斷,大幅度DOWN 投籃被蓋帽,大幅度DOWN 進(jìn)攻中持球時(shí)間過長,超大幅度 封蓋對手,大幅度UP 搶到籃板球(不管是進(jìn)攻籃板還是防守籃板),大幅度UP 造成對手進(jìn)攻犯規(guī),大幅度UP 有效防守24秒我也沒試過,不知道會不會UP 被你所防守的球員進(jìn)入三秒?yún)^(qū),小幅度DOWN 被你所看防的對手得分(罰球不算),大幅度DOWN 防守犯規(guī),大幅度DOWN 胡亂封蓋,小幅度DOWN 胡亂搶斷,小幅度DOWN 防守失位,小幅度DOWN 防守失位并且造成對手得分,小幅度DOWN 大致我就羅列了這些。如果還有其他影響血槽的因素,請各位大大補(bǔ)充。 影響血槽增減的條件可以同時(shí)達(dá)成,效果也是累加的。舉個例子,比如你在防守時(shí)盜球成功,并且成功的快攻并且灌籃,那么血槽上升的效果就是:搶斷成功+搶斷成功并且得分+快攻+合理投籃+灌籃。這樣一次性可以提升一個等級了。所以,從C-一下子變成B-的情況并不罕見。反之亦然。所以,賽場上的表現(xiàn)如何,完全取決于你如何有效的進(jìn)攻防守。 通過影響血槽的條件我們可以得知,2K11告訴我們,這個游戲很真實(shí),你不能當(dāng)他游戲,你必須像真的打籃球一樣來打。沒事不能胡亂出手,不能亂傳球亂投籃,更不能亂封蓋亂搶斷。你得像一個真正的NBA球員那樣,眼明手快下手狠,那樣才行。 當(dāng)然了,前面的3場UNDRAFT只是一個開頭,讓你熟悉一下操作而已。接下來選秀之后進(jìn)入球隊(duì)的前4場比賽,則直接決定了新賽季開始你在球隊(duì)中的位置。一般來說,除非是那種特別爛的球隊(duì),通常新人新賽季都是會當(dāng)一段時(shí)間的替補(bǔ)球員。然后根據(jù)比賽中的表現(xiàn)情況,再決定是否首發(fā)。 交易篇: 如果你對目前的球隊(duì)不滿意,你可以轉(zhuǎn)會。但是,并不是你想去哪支球隊(duì)你就能去哪支球隊(duì)的。首先,你必須在本球隊(duì)打滿6場比賽。其次,你必須在交易的規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成交易,超過時(shí)間限制就不能轉(zhuǎn)會了。最后,你可以提出轉(zhuǎn)會要求,有3個志愿隊(duì)伍,但是根據(jù)你的表現(xiàn)、能力以及位置,未必你想去的球隊(duì)就愿意買你。比方說,你是PG,能力表現(xiàn)都很出色,但你想轉(zhuǎn)會去黃蜂,人家都已經(jīng)有保羅哥了,當(dāng)然不會再要你了。那么你如果這個時(shí)候提出轉(zhuǎn)會,結(jié)局只能是被其他需要PG的球隊(duì)買走。在MY CAREER里有個MY TRADE,下面有三個球隊(duì)的標(biāo)記,這個就是想真正想買你的球隊(duì)。如果你想轉(zhuǎn)會的球隊(duì)不要你,那么你將被轉(zhuǎn)會到這三支球隊(duì)中的一支去。 所以,不要急著把自己賣了。在現(xiàn)在的隊(duì)伍里好好歷練一下,提高自己的能力和表現(xiàn),到時(shí)候你想去的球隊(duì)自然會來買你。 其他心得: 除了潛力值外,2K11還有許多其他的隱藏?cái)?shù)值。隊(duì)友之間的友好,配合,每個球員個子的性格等等,都是隱藏?cái)?shù)據(jù)。不要以為你能力強(qiáng),表現(xiàn)就一定好。和隊(duì)友關(guān)系不好,或者我豬隊(duì)友是個獨(dú)狼,你明明在空擋里,人家就是不傳球給你,你也只能無奈的搖搖頭嘆口氣。我玩MP模式,遇到的這種情況已經(jīng)屢見不鮮了。一方面NBA很多球員都喜歡自己表現(xiàn),另一方面隊(duì)友之間的友好度也是很有講究的。我曾經(jīng)遇到過,隊(duì)友搶斷,我第一時(shí)間沖到對方籃下,隊(duì)友面前是一片開闊地,隨便找個業(yè)余選手都懂得把球傳給我讓我或者灌籃或者投籃或者上籃或者菜籃什么的。可這個我豬偏偏自己帶球猛沖,最后被對手三人包夾后蓋帽,接著被人家快攻得分。我只能無奈的感嘆一句:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊(duì)友。。。。。。。。 第一次寫心得,寫的不好,各位大大不要噴我。呵呵。。。。 關(guān)于依然寂寞大大的修改器。 MP模式下的難度是默認(rèn)的普通難度(P難度),GS是默認(rèn)設(shè)置。不過,由于MP模式只能操作自己,其他都由電腦AI完成,所以盡管是P難度,但對于沒能力的新人來說還是有點(diǎn)難度的。我剛開始玩的時(shí)候忘記加10000點(diǎn),結(jié)果第一場比賽F-,慘不忍睹啊。。。呵呵 不過,越到后面,操作也熟悉了,自己的人能力也強(qiáng)了,P難度顯然已經(jīng)滿足不了追求更高境界的我們了。于是,依然寂寞大大的修改器就有用武之地了。 由于該修改器功能十分強(qiáng)大,可以更改任意模式下的難度和GS設(shè)置,所以,為了追求更高境界,我們就可以將MP的難度提高高HOF,GS設(shè)置把搶斷和封蓋改成25,其他保持不變。OK,自虐開始。 我順便提一句。不管是什么難度,電腦控制的自己球隊(duì)的隊(duì)員不管是能力還是投籃命中率都是一樣的,但是對手就不一樣了。三分球、搶斷、封蓋和P難度簡直不能同日而語。而由于更改了GS,我方的封蓋和搶斷基本就是沒用了。這個時(shí)候,協(xié)防和配合就成了關(guān)鍵。電腦投籃,盡量把他控制在禁區(qū)外。我發(fā)現(xiàn)普通選手禁區(qū)外投籃命中率普遍不高。但是一旦到了籃下,人人都可以是喬丹。。。。。。。。。。。所以,把對手頂在外面吧。 至于進(jìn)攻,不要盲目相信三分球。三分球是投不贏比賽的。多做配合,多做空切,多沖擊籃下,多造對手犯規(guī)。不要以為喬丹是萬能的,喬大爺也有被封蓋的時(shí)候。要記住,是喬丹,不是喬峰。而且,就算喬峰來了也沒用啊,降龍十八掌用一下就是技術(shù)犯規(guī)啊。呵呵。。。。 OK,就補(bǔ)充那么多了,有機(jī)會的話我截點(diǎn)視頻或者圖片發(fā)上來吧。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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