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騎馬與砍殺 淺談技能加點和npc養(yǎng)成 for1.011

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-07  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

一 技能


這里我們撇開什么 流派的說法,只談?wù)劶寄艿男Ч?有的技能,說起來很是繁瑣,愿意的自己仔細(xì)看完。 然后就知道每種流派加點的好處了。
1 武器掌握。


這個技能,能提高武器熟練度的上限,而熟練度,對弓,投擲類的準(zhǔn)心變化的影響最大。越高的熟練度,準(zhǔn)心的收縮速度越快。越高的熟練度,準(zhǔn)心可以收縮的更小,極限是三色準(zhǔn)心匯集到一個點。
但是這個技能,是不需要加點的,完全可以通過,輸入傷害值去獲得, rubik在一個回復(fù)里面,描述過,大概的意思是,你如果打高級兵種,比如,諾德皇家,比打劫匪,同樣輸出100的傷害,你更容易獲得熟練度的點數(shù)提升。
總結(jié): 一個主角不需要投資技能點的,很重要的技能。 NPC部分,我們放到NPC養(yǎng)成去說。


2 盾防 ,跑動。


我很想去了解,但是我沒練過步戰(zhàn),只是有的時候,會在競技場,比如帕拉汶,用步戰(zhàn)長槍,和電腦的騎馬長槍對峙而已。 這2個技能,其實加點是不存在爭議的。 因為如果你想加敏捷,去步戰(zhàn)的話,跑動必加,而盾防是視,你多余的技能點,去加一些。

3 騎術(shù)


這里,騎馬砍殺,想騎馬,就到4好了。
曾經(jīng)看到討論,說騎槍,到底是用什么馬好。我這樣說,我的包袱里面三匹馬,重戰(zhàn)馬,重駿馬,重馱馬。 馱馬是用來加隊伍移動速度的。 遭遇步兵的時候,包括,我在遇到弓騎,響馬,只要我的弓箭點數(shù)足夠,我選擇的是重戰(zhàn)馬。 而在遇到,對方是重騎兵,或者庫吉特的長槍騎兵的時候,我會提前換出重駿馬,以及平衡的釘頭錘。 在大兵團遭遇的時候,為了長時間作戰(zhàn),還是重戰(zhàn)馬,對方的騎兵,就給NPC去纏住。
這里我還是有個疑惑,就是 騎術(shù)的提高,超過4,是不是能提高,重戰(zhàn)馬的移動速度。 知道的可以回帖。謝謝。當(dāng)然,對于寶貴的技能點,再投資騎術(shù)是很奢侈的行為。


4 騎射


+5騎射,夠用, +6 足夠。 再多加就浪費了 。


5 掠奪。


我的團隊有+6的掠奪,打了64個諾德戰(zhàn)士亂軍,戰(zhàn)利品包括 21件盔甲,最差的一件是生銹的鎧甲。 這個技能值得投資在NPC身上。


6 教練。


這個技能需要解釋兩點 : 其一,是高級向低級的傳導(dǎo)性,和疊加性。 當(dāng)然,只有主角和NPC的有效。 士兵是無效的。
比如你的團隊是這樣的四個人。 主角 20級 ; 艾雷恩 18級 ; 雅米拉 15級; 新兵 1級
主角 艾雷恩 雅米拉都有教練技能+1 。 到了午夜12點的時候, 主角會對 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教練的效果。 艾雷恩 對雅米拉和新兵有效果。 雅米拉對新兵有效果。


可能你們覺得我說的很廢話。 但是有一點是論壇里面大家都沒提到的。 就是我要說的其二,次最高級兵種的等級。 我沒有整理全部的資料。但是記得的幾個是這樣的,芮爾典重騎兵20級 ,諾德資深24級,庫吉特騎兵(升級長槍騎兵)14級, 羅資深持矛 19級 。 所以當(dāng)大家開始帶兵的時候,大概都差不多是主角30~35級別, NPC 20~24級別左右的時候(再往后,依靠野怪,升級就很累人了) ;會發(fā)現(xiàn),芮爾典騎士,很容易睡(教練)出來,但是 諾德皇家卻很難,這里就存在兩個原因,資深升級到皇家需要的經(jīng)驗,還有就是你的NPC是不是都會對資深有教練的效果。 所以,當(dāng)你的NPC,都達到25,再去調(diào)教,就更快。 (說 了那么多,其實也就是我一直疑惑,為什么我睡不出皇家侍衛(wèi)。)

教練技能,我是不建議主角去加的。 原因在于 主角+1的教練,不如 讓NPC多加一點教練,而且這個技能,是不存在加成的。 10級 就是10級 ,不像團隊技能,有10+4的效果。


7 跟蹤, 偵察,向?qū)А?/p>


跟蹤看腳印,偵察 拓寬視野,向?qū)Ъ铀訇犖橐苿铀俣取?
NPC里面天生2個向?qū)疵床韬偷沦惥S,所以讓NPC加就夠了。
而且決定你的隊伍的移動速度的主要是在隊伍規(guī)模。

8 戰(zhàn)術(shù),工程。


其實我心里認(rèn)為是很雞肋的2個技能。
戰(zhàn)術(shù)可以增加上場人數(shù)。 其實就老鳥來說,多上場一個人,少一個人,問題不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到對方元帥,或者國王帶1000+的人,一擁而上,你的戰(zhàn)術(shù) 10+4 你帶100個人,也還是會被磨死。
所以我覺得給NPC加就夠了。
工程。 其實攻城的時候,決定因素我覺得是,到底是需要攻城梯還是攻城塔。 10+4的情況下,攻城梯是2小時,7,8的情況下是4小時。
所以一樣,給NPC加就夠了。


9 療傷


廢材技能。
剛才測試的結(jié)果,NPC6級別治愈,從半夜11點37分到中午12點02分,貝斯圖二,從24%回復(fù)到37%。要回復(fù)的快,還是去睡店。
給NPC加加就夠了。


10 急救


返還戰(zhàn)時消耗傷害的5%。
滿級 10+4的情況下,NPC掛掉,出來,會有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全掛的時候,可以先撤退,再進入,NPC會70%的血再登場。 再掛掉。70%×70%=49% 再登場。 很痞唉。
智力流好練的一點就是NPC傷病很少,能不斷練級,就算NPC的武器掌握是1,因為傷病比較少,容易練級。

11 手術(shù)


大規(guī)模作戰(zhàn)的必備。 開始我不懂別人說的 紅少黃多。 后來懂了,士兵死亡的提示是紅色的,暈倒是黃色的。 效果在于,即使士兵掛掉,顯示也是暈倒的情況比較多。 直接死亡的少。
雖然在當(dāng)場作戰(zhàn)不能再作用。 但是對于,諾德皇家,這樣的士兵的養(yǎng)成上,會有極大的幫助。 智力流的另外一點優(yōu)勢。


12 說服


這個技能,我覺得。怎么說,你如果帶16NPC,說服必加。 如果你帶8NPC,完全可以不加。
說服的效果: by rubik
那是YY的吧. 我從源代碼的方面已經(jīng)查證了.
平時NPC抱怨的時候,那3個選項,你支持誰,或者誰都不支持.對NPC一點影響都沒有.

離隊的時候,玩家的說服力是會起作用,但也是不絕對.
離隊的時候,會取一個隨機數(shù),范圍是-2—13. 當(dāng)玩家的說服力小于會等于這個隨機數(shù)的時候,NPC就不會離隊.
算起來就是: 當(dāng)玩家說服力為0,說服幾率為:3/16. 每提高一等級,幾率提高1/16. 10級的時候為13/16的說服幾率.
說服力為0,一樣有機會成功,而說服力最高為10,照樣會有幾率失敗.
在營地招俘虜時候,也是這樣的,說服力會起作用,但不絕對.


其他就是做任務(wù),復(fù)國的時候,招納對方的諸侯。

14 俘虜


+1 +2 ? 這個,我覺得沒什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC帶鈍器,可以直接招納很多的俘虜。 很YD的說。

15 交易

技能說到這里基本說完了。 大概總結(jié),說服是對團隊效果很大的個人技能! 團隊技能里面,急救,手術(shù)的效果分別對NPC和士兵有極大的幫助,而且這2個技能,給主角加,會比給NPC加,要安全。 在戰(zhàn)場人數(shù)限制的情況下,我們可以知道,NPC不出場,急救依然會有效,但是NPC有手術(shù),不出場的情況下,手術(shù)是不是依然有效。沒測試過。我問過R大,他也沒測試過。知道的可以跟帖哦。 謝謝。
必須說清楚,一個隊里面,NPC健康的情況下,技能有效。 2個NPC有同等級的技能,等級也一樣為全隊最高時,只選擇團隊頁面 ,排列靠前的一個有效。 除了教練,其他團隊技能效果沒有疊加性。NPC技能沒有加成效果。

下面說NPC的養(yǎng)成
NPC養(yǎng)成,其實就是配合主角的養(yǎng)成,選擇不同的技能。達到隊伍的完善。


養(yǎng)成,不能躲開主角的技能的選擇。
上面說了,智力流,最好的技能,當(dāng)然,我不得不說,兩個帖子對我的幫助很大。
[分享]淺談力智流的加點與育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
關(guān)于主角加點及后期 以及這個帖子后面的很多討論。
急救和手術(shù) 還有,16NPC情況下的說服。 可以讓整個游戲過程變的很流暢。

我簡單的描述下我自己操習(xí)力敏流的時候,NPC技能的選擇。我用的是8個NPC,艾雷恩一系。
相關(guān)的NPC初始屬性點,看這個帖子里附上了圖[攻略] 全NPC詳細(xì)能力資料整理+潛力分析+NPC互相搭配最佳組合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
團隊技能,主要的,如下: 手術(shù), 急救,療傷··· 偵察,向?qū)В?middot;·· 交易···教練··· 掠奪···戰(zhàn)術(shù)···工程。
力敏情況下,主角智力5,連書都不能讀,我一直在罵,老外就不知道掃盲么。
NPC不是玩家,笨的讓你抓狂,當(dāng)然,你們可以找rubik大的簽名里面的MOD,操縱NPC,當(dāng)然,我們在不操縱NPC的情況下,要保證他們的安全性和練級的流暢。


所以

1 我把NPC全部補到 9力 12敏 騎戰(zhàn)馬 智力型的 是9力 其他是10力.為了大姨盔啊~


2 逐步補12敏情況下可加的4點熟練度,讓NPC,武器熟練度,速度到200左右。


3 NPC先保證可活,健康,持續(xù)練級,然后才談的上,技能的走向。


4 一個智力型NPC可以學(xué)教練外3個技能,甚至4個,所以,德賽維學(xué)了,偵察 向?qū)?跟蹤。 而天生的法提斯 12敏 升級加1智力,補2騎術(shù),就可以騎戰(zhàn)馬,然后10的智力 保證基礎(chǔ),所以直接轉(zhuǎn)型成智力型,學(xué)了戰(zhàn)術(shù)和工程。 交易,選擇的是班達克 天生11魅力,雖然老實說 班達克開始給他補敏捷補的很煩躁。但是后期,魅力上來了,交易的作用就有了體現(xiàn)。最后是掠奪。我開始想選擇克雷斯,但是她血少 強擊 熟練度都低,升級速度不如艾雷恩,反正都是要變成力敏戰(zhàn)士,就選擇了艾雷恩。


4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流暢后,加智力出教練。


5 武器就不描述了,個人覺得馬上 單手的戰(zhàn)斗鋤 ,NPC用的比平衡的重型長矛好,如果你想選長槍,就一定是不帶盾的,讓NPC沖起來。 練級的時候,主角先上去帶開怪,比如海寇,先帶散開,NPC不至于被海寇一群圍住,他們的安全就提高的多。如果被步兵圍住了,主角上去,把NPC馬前的撞開 即可。

6 我現(xiàn)在在玩力敏的主角,出了個雙醫(yī)生。 杰姆斯的手術(shù)和療傷,還有雅米拉的急救和療傷。 智力流的,可以自己做醫(yī)生,更安全。


7 所有NPC都或多或少的加一些教練。


8 后期,帶兵,力敏,我打算按照大家說的 醫(yī)生不上場。


9 兵力 四法: 招降俘虜,續(xù)聘解救俘虜,招募并教導(dǎo)新兵,老兵不死。我玩過力智流 一直鉆在牛角尖,想沒手術(shù),或者醫(yī)生在場上掛掉,士兵死亡比例太高怎么解決。 后來發(fā)現(xiàn)NPC等級高了,教練上去了,不斷睡(教練)新兵即可。 雖然遠(yuǎn)不如智力流后期的兵強馬壯,但是依然可以玩的很流暢。

10 NPC 都需要加智力, 出教練。同時附送的技能點,也可以補一些力敏下的技能。大家可以極限的讓所有的NPC都教練很高,也可以有分工,出幾個力敏為主的。
暫且先說那么多吧。

可能說的有一些地方不對,希望大家斧正。

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在這里說下NPC武器的使用。
這里是我的選擇,從開始的長槍到混編弓箭到最后的清一色的單手。
最后還是選擇,純粹的單手武器。刺傷害的軍用鋤。理由如下


1 刺傷害的武器,在后期保證了面對重甲部隊的傷害性。 而且,軍用鋤 93的速度,不慢。比78速的釘頭錘好,那釘頭錘可謂是后期強武。但是問題在于玩家會控制出手時機。NPC的AI不會。 揮空,被格檔,經(jīng)常的事情。


2 每個NPC,大概到18~20級左右,才能保證NPC的武器熟練度大概在200左右。 這個時候才能說的上,是速度殺人。練1個武器,不管是騎馬 還是攻城,單手武器都可以配盾用的很流暢。


3 舍棄長槍,問題在于,長槍需要配合馬的速度,一旦被圍,就算是?芏寄茏屇愕腘PC好看。 玩家知道被圍之后速度突圍,但是NPC會持續(xù)的盯著最近的那個敵人攻擊。 所以經(jīng)?吹剑琋PC馬速度很慢的時候,馬后跟著一個,他還舉槍試圖攻擊。 但是單手武器,即使站立的時候揮砍的效果也比長槍原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收縮后,不需要時間調(diào)整。


4 剛才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是個不錯的想法,但是問題在于,弓箭對盾的破壞作用,不夠大,一旦對方近身了,你PK野怪沒問題,但是如果遇到諸侯部隊。 對方騎兵,配合步兵,迎著你的箭雨,你的隊伍被沖開,弓箭手,就難看了。 所以羅多克的狙擊弩強在被沖開之后換出來的是刺武器。還帶盾。


另外說一點,NPC,最好不要單個練弓騎 ,因為這樣,其他NPC靠近敵人的時候,你會發(fā)現(xiàn)用弓箭的NPC會收弓,或者射出去的瞬間,把弓射向天空。 效率大打折扣。


所以,在NPC能重甲,且不死的情況下,用單手武器,頂上去砍,能極大的發(fā)揮他們防御高不死的特點。不管練級還是攻城,都會容易一些。 當(dāng)然。在遇到響馬的時候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的發(fā)揮了。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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