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戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2 人物最佳加點心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

首先先理解人物的屬性點都遵循每升一等級需加點為2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原則,即屬性基數(shù)為1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66時剛好滿足其進一步提高的等級。
人物的初始屬性點為11點,滿級50級加50點,主屬性50級時加19點。滿級人物11+50+19=80的點數(shù)。頂級項鏈5X5=25點(應(yīng)該都配這個項鏈)故50級人物80+25=105點 怎么合理分配這105點使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發(fā)揮起人物屬性的最大效果是我們討論的話題
穿5X5史詩精靈項鏈的提供3種分配方法


1、平均型  點數(shù)分配21、21、21、21、21就是不用動什么腦子,全屬性點除以5,每項屬性為21點 層次提高了5+5+5+5+5=25層次。此項配點很萬金油 每個3連都能獲取8點魔法值或行動值 這個配點沒什么特色,即沒什么大的優(yōu)點也沒大的缺點


2 、 極端型  點數(shù)分配55、28、10、6、6  分配點數(shù)此類非常倚重主屬性的功能 層次提高了9+6+3+2+2=22層次 此配點主屬性3連可以得到12魔法值或行動值 天生屬性3連可以得到9點魔法值或行動值,但其他2個低的屬性點一個3連才能得5點,優(yōu)勢很明顯但劣勢也很明顯,僅能靠技能補其缺點

 

如一個冰盾法屬性加點                    暴力野蠻人屬性點      高敏刺客
        力量 6                              力量55              力量6
        敏捷28                              敏捷6               敏捷55
        智力55                              智力6               智力10
        體力6                               體力28              體力6
        士氣10                              士氣10              士氣28


3、黃金分割型(個人推薦) 點數(shù)分配36、28、21、10、10 即不顯中庸又不走極端,層次提升分別為7+6+5+3+3=24層次 主屬性36點 天生屬性21或28點 攻防平衡又能突出其職業(yè)特點
如一個大眾留刺客配點
力量28        力量21
  敏捷36        敏捷36
  智力10        智力10
  體力10        體力10
  士氣21        士氣28        不論雙毒劍流還是高端傷害輸出流都很適用

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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