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星際爭霸2最近對人族的理解

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

先說明下這個圖表掠奪括號里的是對重甲的傷害,死神計算的是對輕甲的傷害(4/6是無興奮劑和打興奮劑之后)


星際爭霸2最近對人族的理解

星際爭霸2最近對人族的理解

 1.人族內戰(zhàn)防御初期的野兵營機槍rush

從以上表格可以看出,掠奪對輕甲單位的輸出只有機槍的一半,生命值多出四分之一,而消耗的資源卻多出了很多。雖然掠奪自帶一防但是資源和科技樹上的劣勢使得掠奪對機槍依然很艱難。在前期的氣體和人口都是很緊缺的。所以更不適合用掠奪來抵擋機槍rush。

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死神對輕甲的輸出很高,但是對氣體的需求也很高。人族內戰(zhàn)氣體上的劣勢會導致中期科技和制空權的喪失,所以也不推薦用死神防御前期的機槍rush

如果用機槍對機槍拼數(shù)量,由于對手的rush戰(zhàn)術機槍數(shù)量肯定會比自己多,所以用機槍拼機槍的結果大多是自己付出的代價高于對手。

個人理解,內戰(zhàn)對機槍rush最好的方法是高地地堡。機槍進入地堡增加射程,同時地堡的修理費用遠低于對拼機槍的消耗。


 2.大和對機槍

上周的ASC有一場tvt一方中期小優(yōu)轉大和,另一方暴機槍應對最終暴機槍一方贏得比賽

由圖表我們可以發(fā)現(xiàn),大和一人口的dps為3.33。興奮劑機槍的dps為6,由于大和自帶三防。所以興奮劑機槍對大和的實際輸出為3。而醫(yī)療船的治療為一秒+3。(這極大的減少了大和的輸出)

雖然大和的單人口生命高達91.66但是消耗的資源也高出機槍三倍多(按一瓦斯換三水晶)同時考慮建造時間帶來的后續(xù)問題。還有移動速度造成的機動性差距。另外一個數(shù)據(jù)之外的問題,由于攻速很快,大和每消滅一個機槍都會浪費很多輸出在他尸體上。所以綜上所述,用純大和打機槍是非常不劃算的事情。那場比賽如果大和一方出一些坦克來克制機槍,相信很容易贏得比賽。



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 3.掠奪在對蟲族和神族時的定位

由圖表能看出,掠奪對輕甲單位的輸出只有機槍的一半。對重甲單位的輸出于機槍相同。由于大多重甲單位都是自帶一防的,同時掠奪的單次攻擊傷害較高,所以掠奪對重甲單位的實際輸出比機槍略高。

在面對狗加蟑螂,狂熱者配合龍騎的組合時,掠奪比機槍更重要的意義在于減速的技能。興奮劑之后的走打,讓機槍掠奪的組合幾乎可以白打狗和未提速的狂熱者。

所以掠奪的減速技能一定要提早升級,在面對狂熱和狗的時候正面交戰(zhàn)一定要走打才能發(fā)揮掠奪的優(yōu)勢。如果只是平a的話和純機槍是沒多大差距的。。。。



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 4.女妖對機槍

女妖的射程是6,機槍是5。同時女妖的移動速度高于機槍。理論上來講,女妖是可以白打機槍的。人族內戰(zhàn)中,遇到女妖不要以為自己前期兵營出的四到五個機槍就足夠頂?shù)骄S京出來。如果遇到女妖騷擾,應該多出些機槍或者修防空來等待味精的出產(chǎn)。

一個操作良好的人族用一架女妖可以甩四6~7個機槍,然后白打你的坦克和農民。



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 5.人族內戰(zhàn)轉大和的時機

大和這東西很拉風,但是對蟲族和神族使用的機會不大。一般都是在內戰(zhàn)使用。
先說下個人對大和的理解。大和資源消耗非常高,至少要兩片礦滿采才能堂堂正正的出。

射程和機動性非常差,適于TVT配合坦克穩(wěn)步推進,或者在對峙時打破僵局時使用

大和非常受維京的克制,在內戰(zhàn)沒有制空的情況下轉大和基本是用來送的。

內戰(zhàn)中,大和主要作用是在優(yōu)勢時沖破對手防線。一般轉型大和首先需要經(jīng)濟上占有優(yōu)勢。

之后就是制空權的問題。維京是非常克制大和的,所以小優(yōu)轉大和的話一定要保證自己維京的數(shù)量不被對手壓制,才可以轉型大和。

如果遇到大和對大和的情況,攻防就變的非常重要。大和本身對空的攻擊很低,防很高。所以互拼大和的時候攻防高一點優(yōu)勢就會大的多。

 
人族空軍中后期對拼帶上一兩個渡鴉會成為成敗的關鍵。渡鴉的攔截機可以防御20次遠程攻擊。20次攻擊造成的傷害是非常可觀的,尤其在同人口對抗時渡鴉的作用非常的大。大和炮配合無人機是可以和維京一拼的
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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