龍之紀元起源 單人游戲使用自制的游戲道具
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-20 點擊:次
經(jīng)由一步一步的教學,我將會教你建立兩個道具:長劍和盾,并導入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教學你必須安裝Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要將你系統(tǒng)里的非Unicode語言改成English。完成此教學,你就是一個模組新人。
原始碼、封裝成包、最終成果都放在最后面。
這是一個開始,讓我們進入深深的水里學習。
建立一個新模組
首先我們要在Toolset里建立一個新模組,我們可以在以后的游戲加載:
· 點擊File -> Manage Modules,然后點擊New就可以看到Object Inspector出現(xiàn)
· 在Name區(qū)域,為你的模組命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作為我的模組名稱),它將會顯示在DLC列表。
· 在UID區(qū),為你的模組定義識別字,以我為例是使用"my_custom_items "作為識別字。它會以此關鍵字建立目錄并將插件導入。
· 往下拉會看到Extended Module,在此選擇Single Player,因為我們要添加額外的內容到單人游戲里(即游戲道具要放到單人游戲里使用)
· 點擊OK然后關閉Manage Modules。
· 開啟模組。
· 返回Manage Modules視窗。先點新建立的模組然后點擊Hierarchy,勾選Single Player。然后按OK。
· 返回到模組的 Properties。
· 找到Script欄位,點擊... 等待Resource Open/Save的對話出現(xiàn)。
· 點擊選項New并且在Resource Name欄位輸入你的Script(腳本)名稱,它是用來處理游戲中你要使用的所有事件。在此我稱呼此腳本為 "my_event_handler"。
· 在Folder欄位,我們可以自訂我的模組位于系統(tǒng)的哪個區(qū)域,以我為例我是以Windows系統(tǒng)的根目錄,用"\MyCustomItems\" 作為模組的使用區(qū)域然后點選OK。
· 再次開啟模組。
在第三步定義識別字是很重要的,你定義的識別字必須其他模組都沒有使用過。識別字是Toolset用來指向你的模組。
建立你的事件處理腳本是極為重要的事。忽略此步驟會在游戲里發(fā)生重大錯誤,而且也會妨礙其他模組的運作。唯一的例外就是你不使用任何的事件腳本,此時你要自列表中點選(None)。
在模組里建立自訂的道具
一旦建立了我們的模組,我們就可以開始制作物品。對于很多物件,Toolset提供了樣板,故制作物品直接利用樣板制作。使用樣板制作物品只要修改樣板的屬性就能成為我們獨一無二的物品。
要利用樣板建立物品,我們必須先開啟Palette視窗。如果你找不到,就點選View -> Palette。
o 點擊Paleete視窗頂端的"ALL"圖標。會提供所有可以使用的東西。
o 找到你先前建立的MyCustomItems目錄。對它按滑鼠右鍵并選擇 New -> Item。 Create New Resource視窗會彈出來。
o
在Resource Name欄位,為你的物品輸入識別字。我使用 "my_custom_weapon"。
o
因為我們要讓物品可以在游戲里使用,所以我們必須確保資源是核心資源(core game resources)的一部分。 ; 按Module 下移選單,選Core Game Resources。
o
在Owner Modul欄位必須是寫我們的模組名稱,以我為例為: My Custom Items Addin。
o
完成如下圖,按OK,關閉視窗并等待toolset的訊息。
如果你是遵從此教學,
現(xiàn)在你會看到我們新建物品的properties視窗,找不到就點選my_custom_weapen.uti兩次
讓我們利用表單里重要的欄位建立一把不錯的長劍
o Base Item Type:選擇物品的類型。我們要長劍,所以在下移選單里選擇Weapon - Longsword。
o Description: 此欄位是用來描述游戲里物品的說明,以我為例"Mighty Longsword of my right hand!"
o Icon: 點...開啟檔案,開啟對話并看圖標,選擇你想要的,在此我使用ico_longsword.dds作為游戲的小圖標。 (所有圖標都是以 ico_ 開頭!)。
o Inventory Subgroup: 長劍使用205000。此欄位是指明我們的物品是道具列表的第幾種。所有的長劍都是205000。
o Item Variation: 這是用來選游戲里物品實際的模型,在此我使用Longsword 5,你可以選你喜歡的。
o MaterialProgression & Material Type: 這是用來選擇物品的材質與類型。首先我不知道MaterialProgression是干么的,而Material Type會影響外型和此物品實際能力,就以武器來說會影響傷害、重擊機率等等,在此我兩格都選擇Weapon, Dragonbone 。
o Name: 游戲里顯示得物品名稱,如"Unstoppable Force"。
o Tag: 此欄位的內容是用來指向我們的物品。在此我使用先前所定義的資源名稱(Resource Name):"my_custom_weapon"。
o Cost: 此物品的價格,以我為例是100銀幣。
o Item Properties: 為你的物品選擇屬性如增加傷害、降低力量等等。
o OnHit Effect & OnHit Power: 如同項目所述,是攻擊時的額外效果Effect是選擇對龍或是對精靈等的額外傷害或是火焰等的特殊攻擊,Power則是傷害值。在此我使用+10 extra damage vs. darkspawn.
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