機槍/小槍掃射沒死的(如果你自己還沒死的話).如果你是第一種工程兵,你大概能打死一至兩人然后就掛了,也基本上是最不明智的抉擇.你是第二種工兵的話要嘛你對自己的運氣跟技術(shù)有…" />

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戰(zhàn)地3 給所有新手們,何謂"SENSE"

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  這篇很長喔, 而且沒有圖片, 所以不喜單看文字的朋友請斟酌! 也請大家維持友情討論, 避免筆戰(zhàn)喲!!

  首先要先歡迎所有剛剛開始戰(zhàn)地之旅的新人們! 歡迎你們最近被虐過, 更歡迎你們以后去虐別人!! <----------------- (請笑一下="">

  玩笑開完了, 就來跟大家討論討論到底這個謎樣的"SENSE"是什么!! 如果真要把"SENSE" 翻譯過來, 那就一定是"意識觀念". 小弟最近在巴哈上面看到了許多朋友, 新手或老手, 都感覺因為自己的團隊里有太多人不會打, 所以就輸了, 并且輸?shù)幕鹈叭? 很想把那些不會打的人踹飛! 所以, 小弟自己要是有幸?guī)У桨陀焉系男率峙笥褌円黄鹜鏁r, 都會先跟他們稍稍的講解什么是"意識觀念".

  ense不外乎就是在許多的情況下, 能針對自己是什么兵種, 別人是什么兵種, 而做出的反應(yīng). 這聽起來很難做到, ​​也確實很難去精通, 可是其實卻很容易懂. 假設(shè)一個簡單的情況, 今天你是開坦克的, 開著開著就發(fā)現(xiàn)有某個支援兵在坦克上已經(jīng)開始放C4了(你滿血, 非Hardcore模式), 這時候各位朋友是會選擇加速逃離那個支援兵, 還是沖下車去殺了那個觸犯天威的敵人再跳上車呢? 當(dāng)然, 能做出的反應(yīng)肯定不只這兩種, 情況估計也要更復(fù)雜的許多, 但是, 你所做出的反應(yīng)就是你的Sense所達到的地步, 這就是大概為什么任何游戲的職業(yè)玩家都會先鍛煉出基本觀念, 然后再嚴磨技術(shù).

  由于"意識觀念" 這種東西實在是太抽象, 也太博大精深, 所以小弟只會針對各個兵種做出一些較基本的觀念討論, 其余的, 就交給其他比我更厲害許多的巴哈高手們來深論了 !

  突擊兵: 突擊兵可說是大多數(shù)新手的最愛, 因為殺不死人也能靠醫(yī)療跟救人刷分, 可是許多人不了解的, 是什么時候該救人, 什么時候不該救人. 如果你?吹接腥, 在眾多虎口下, 又救人, 又殺人, 自己又不死, 那是因為他厲害. 身為一個剛玩的朋友, 你必須隨時保持一個觀念- "醫(yī)療兵是最重要的, 別人死了我可以救, 我死了可不一定有人能救我, 所以在有極大的機率我救人以后就會死, 那寧可不救, 也不能死我." 或許會有一大堆人匹哩趴啦的說這是龜, 怕死就不要玩醫(yī)療兵, 和許多批評的話, 可卻是所有剛玩醫(yī)療兵的朋友們都因該有的心態(tài). 當(dāng)你玩了一陣子后(多久時間就看你個人的天賦了), 你的意識形態(tài)也要跟著改變. 假設(shè)一個情況, 如果今天你在玩火線行動Rush的攻擊方, 打到了最后一個M-COMM (倉庫里的B點), 這時票數(shù)只剩下說10票好了, 偏偏你前面又有剛剛死掉的2-3個隊友, 而從小地圖上又看到有2-3個敵人在瞄準你這邊, 請問各位是會甘冒著你也可能會被打死的情況去救那些隊友, 還是蹲在后面希望有個倒楣的守兵跑到你前面讓你打死他, 在輸?shù)糁百嶞c外快, 又或是你會靠你所擁有的經(jīng)驗& 技術(shù), 繞點路, 然后拼運氣去殺人又裝點呢? 如果你是第二種人, 那你要走的路很長, 如果是第一種人, 恭喜你...你沒成長太多...如果是最后一類的人, 那代表你在成長了!

  工程兵: 工程兵是個相當(dāng)有趣的一個職業(yè), 他被許多東西限制著- 預(yù)設(shè)的槍彈彈藥, 火箭炮彈藥, 沒有能恢復(fù)生命的醫(yī)療包, 也沒有像支援兵一樣可以無限加彈藥的彈藥包, 又同時被距離所限制(打遠距離基本上沒有偵查兵& 突擊兵準, 支援兵也可以靠1​​00-200發(fā)子彈狂射來嚇唬你, 壓制你, 你跟支援兵同拼點射他也沒輸你,要是火箭炮沒炸中人就會瞬間想踹飛電腦). 當(dāng)然也有他的好處, 就是我可以遠遠的炸載具, 其他人不行! 說到這里, 大家因該隱隱約約的可以感覺到了工程兵最基本, 最原始的意識觀念了吧? 沒錯!! 就是什么時候用什么武器! 各位朋友或許會覺得, "只用火箭炮炸人算什么英雄好漢!? 有膽就給我槍拼槍, 刀拼刀, 拳頭拼拳頭! 一見面就送我超級爆炸香腸的人給我滾邊去!!" 可是話說白了, 用火箭炮有不對嗎? 沒有! 但是這不代表你會用火箭炮你就PRO了, 有人可以RPG/SMAW打飛機, 有的人只能乖乖的殺他正前方的人...天差地啊. 給各位一個假想, 今天你偷偷摸摸的帶著AS-VAL或是G36C這些對工程兵比較實用的槍, 摸到了4個人后面, 試問你會直接開始掃射, 還是先用刀摸掉1-2個人, 還是說先丟手榴彈-> 火箭炮-> 機槍/小槍掃射沒死的(如果你自己還沒死的話). 如果你是第一種工程兵, 你大概能打死一至兩人然后就掛了, 也基本上是最不明智的抉擇. 你是第二種工兵的話要嘛你對自己的運氣跟技術(shù)有絕對的自信, 要嘛你就是愛賭運的人(人家只要回頭看到你, 你就笑了!), 你是第三種工兵的話, 不敢說你會有多厲害, 但是最起碼你了解到手榴彈+ 火箭炮所能帶來的效果了.

   工程兵還有一個很重要的意識觀念, 瓦力小神. 瓦力小神操縱的好的人(能殺人, 能裝/拆炸彈的人, 能做到這3點就是操縱的好. 只能拆裝炸彈代表你知道該怎么做, 但是還不能好好的操縱), 其實非常的可怕. 瓦力小神常常是一個拿來突破Rush模式下僵局的重要工具. 許多人都認為是載具, 可是卻忽略了一件事情, 載具大, 容易被集火, 瓦力小, 跑速也不差, 很容易被忽略掉. 當(dāng)你了解到這點時, 你就是個意識觀念夠格的工程兵了.

  支援兵: 重火力啊重火力, 打不中啊打不中. 這兩句話大概就是最能描寫支援兵在中距離或更遠距離時的情況了...既然是這樣, 朋友們是否覺得支援兵就廢掉了呢? 答案當(dāng)然是否! 雖說你點射也不一定殺的到人(看槍跟各位的技術(shù)), 可是我100發(fā), 甚至200發(fā)子彈連發(fā)的壓制威力在中近距離可不容小看, 要是我又架了個兩腳架, 就是只打到你2-3下都能把許多人嚇的不知所云(這就是支援兵心理戰(zhàn)方面的基本觀念了). 在這種火力掩護下, 我即使自己死了, 都有非常大的機率讓我前后方的團隊隊友(先別管他們會怎么做) 攻城掠地, 他們要是沒那么做, 也就錯不在我了.

   再來, 當(dāng)你的隊友被對方的火力(尤其是被狙擊手) 壓的死死的時候, 就請你拿出你的迫擊炮吧(沒解到的話就慢慢的磨到你解到). 用迫擊炮, 只要打的準, 其實還是可以一發(fā)就殺人的. 這會讓你前方作戰(zhàn)的兄弟們有更多的喘息空間! 還有很重要的一點, 就是C4跟闊刀雷.闊刀跟C4會擺的人, 不管是在哪個模式下, 都會成為防守之神! 你看到了, 我寫的就是防守之神!!!! 不過這一些是需要經(jīng)驗的, 所以一開始弄不好沒關(guān)系, 慢慢練, 練會了就厲害了!
  關(guān)于C4這邊我想多寫一點. C4其實是一個相當(dāng)實用的殺人器具, 與闊刀雷不同的地方自然就是需要手動引爆. 以前玩家放了C4以后要是死掉, 所放的C4就會消失. 可是自從上一個更新后, C4不再會馬上消失(除非被敵方炸掉), 所以復(fù)活后還是可以引爆之前放的C4 (好像還是有相當(dāng)多人不知道這點). 這一個觀念就是說, 當(dāng)玩家在載具上放完C4后(不管多少枚), 卻來不及引爆就掛蛋了; 請不要擔(dān)心, 復(fù)活后你一樣可以把它炸個怎么死的都不知道! C4另外要注意一點就是當(dāng)玩家把所有的C4都放在一起時, 你不會增加傷害也不會增加范圍, 講白了, 就是假設(shè)1枚C4的傷害是100, 而范圍也是100, 你把3枚C4都放在一起她所做的傷害就是300, 不會像現(xiàn)實一樣因為物理化學(xué)關(guān)系而造成更多的傷害eg 340, 400 etc (有些人會被"最真實的游戲" 這個標(biāo)題所誤導(dǎo)), 也不會造成更大的傷害范圍. 所以在設(shè)置C4時, 可以考慮把C4弄的分散一點, 這樣子可以防范敵人用1顆手榴彈, 1發(fā)流彈或是1發(fā)火箭炮就讓你辛辛苦苦擺放的C4全部灰飛煙散, 也能大幅增加你的傷害范圍與殺死更多人的機率(1枚C4可以殺2~4個人, 看敵人是否站的很密集, 小弟曾經(jīng)用過3枚C4殺死8人, 因為我放的比較分散).

   闊刀雷的意識觀念非常簡單"一個支援兵只能擺兩枚(擺下第3枚時, 第一枚就會自動消失), 所以我該擺哪里呢? 又要怎么擺(也就是闊刀雷所面對的爆炸方向)?". 雖然要了解觀念不​​難, 但卻是易懂難精. 如果你會擺在M-COMM點或是搶旗點(因該沒有人不會吧?? ), 那么恭喜你過了入門檻. 但是不知道各位有沒有想過一個觀念"如果我的闊刀雷能讓敵人過不來呢?", 當(dāng)你想到這個時, 你就會發(fā)現(xiàn)闊刀雷不是只能用來防止人家裝拆M-COMM或是搶旗, 而是能比C4更有效的消耗敵方. 可是問題來了, 玩家只能設(shè)置2枚闊刀雷, 那么要怎么樣才能確保每一枚闊刀雷都能搞的人家精疲力盡, 七竅生煙, 求死有道, 求生不能呢? 這方面就是要靠每個玩家對地圖及對闊刀雷的透解性了(那個誰誰誰!? 不是有闊刀雷百殺還是千殺的嗎!? 對, 不要看其他地方, 說的就是你!! 還不出來教大家一下!?)

  偵查兵: 偵查兵是一個相當(dāng)復(fù)雜的職業(yè). 對許多人來說, 偵查兵就是一個在遠方爆頭, 絕不上前沖鋒的職業(yè). 在小弟看來, 那是一個很老舊以及真的很新手的觀念. 一個意識觀念強的偵察兵并不會說不龜, 而是他會知道什么時候該穩(wěn)穩(wěn)的龜住, 什么時候要移動到另一個地方去做偵查- 把敵人標(biāo)出來(PC版的就是按Q鍵, PS3跟Xbox 360我就不知道了), 什么時候要往前沖(這與所謂的沖鋒狙有非常大的不同, 馬上就為各位鄉(xiāng)親好友解說), 好幫忙裝點拆點, 什么情況下該讓自己的狙擊槍配上什么瞄準鏡, 什么距離該用小槍, 什么時候該用MAV 或是SOFLAM, MAV 怎么飛(飛的好就可以邊殺人邊偵查, 飛不好可能連偵查都偵查不到... ), SOFLAM 又要怎么擺設(shè)才能同時擁有最大視野卻又不會被打掉, 重生雷達該放哪和怎么放才能讓隊友馬上出生, 卻又不會被直接擊殺(除非人家守你雷達重生點), 彈道和子彈飛行時間在不同距離與高度下又要怎么計算, 光是要去了解這些就會嚇跑很多人了.

   像小弟的一些朋友在跑去玩?zhèn)刹楸鴷r都會被我念, 有些朋友槍法很好, 可以在四~五百米以上的距離擊殺人, 可是卻永遠不會移動位置(除非換兵種或是在Rush模式下?lián)Q了階段, Conquest就別想了...一個搶旗點直接龜?shù)接螒蚪Y(jié)束Orz). 有些是打不到人, 但是還知道要把敵人標(biāo)記出來或是在RC上講敵人在哪(但常常講的不清楚), 有些是打不到人也不標(biāo)記敵人, 然后又很想龜著打人(這種龜狙就很不好了), 然后就抱怨狙擊手很難玩結(jié)果就跑去玩別的兵種或是沖鋒狙了(不是每個沖鋒狙都是因為這種原因才去當(dāng)沖鋒狙的, 有許多人純粹是喜歡沖鋒狙的感覺才去玩, 大家不要弄錯了喔!! 不然我會被很多人用口水淹死). 請任何想玩, 喜歡玩?zhèn)刹楸呐笥褌冇涀∫稽c, 你最重要的工作是偵查, 而不是狙殺(不是說你不該殺人, 只是要弄清楚優(yōu)先順序吧了, 這是最...最...最基本的意識觀念了. 能又標(biāo)又殺當(dāng)然最好)!

   說到?jīng)_鋒狙小弟不得不說一下自己對這個職業(yè)定位的想法. 一直以來狙擊槍所給予的距離優(yōu)勢就是偵查兵最大的特色, 如果要拿著個人防衛(wèi)武器上去沖鋒...為什么不用支援, 突擊或是工程兵的其中一個就好了呢? 那些職業(yè)在要沖鋒的狀況下, 所能帶來的幫助因該遠遠的會超過一個偵查兵吧? 當(dāng)然我不否任有人能把沖鋒狙玩的我遠遠的看到他就先跑了, 真跑不了就選擇自殺(死也不讓你拿分XD) , 我只是很納悶吧了(還是說我對沖鋒狙的了解是錯誤的呢?? ). 如果有哪位大哥大姐想說"既然不應(yīng)該玩沖鋒狙, 那我就乖乖的守著殺人就好了", 那小弟必須要說"你錯了!". 雖說小弟本身沒那么中意沖鋒狙, 可不代表著不需要沖鋒. 在Conquest模式下, 偵查兵自然也要幫忙搶旗& 首旗, Rush模式更不用說了, 要是大家都不去拆裝點, 絕對輸?shù)揭粋哭. 可如果你一個狙擊手都上前了, 你就可以很大聲的說"搞*鬼啊!?!? 我狙擊手都在裝點拆點了, 你們這些開坦克, 飛機, 拿機槍的人在混吃等死喔!? 想回成功嶺在去訓(xùn)練一下嗎!? 還是說是成功嶺出來的所以才會這樣!?" (成功嶺那邊是我亂加的XD, 國軍兄弟們可別當(dāng)真了哈). 可假如你又要沖鋒卻又不是沖鋒狙的話, 你就要考慮如何配備你的武器了. 小弟個人還是喜歡讓自己的狙擊槍配上x12的瞄準鏡, 可是我會把兩腳架換成直拉式單杠, 然后帶著我的G18滅音和SOFLAM (這時比較不建議用MAV, TUGS大家到可以考慮考慮) 就與死神跳舞去了, 這樣子我可以遠近備具. 而在往前沖時, 對一個偵查兵最基本不過的觀念就是低調(diào). 如果你不是玩Hardcore模式, 你殺人就會自動在小地圖上被標(biāo)出來(除非你用消音武器或是刀殺), 要是附近有人,你就會變的更難前進. 因為以正面沖突來說, 你的存活率非常的低(除非你是用自動步槍的沖鋒狙. 所以沖鋒時各位是否要當(dāng)沖鋒狙, 就要考量一下自己的技術(shù)然后在增加存活率與保持特色間做抉擇了), 所以自然是能躲的就躲, 有必要才殺. 說到這里要說一下Spawning Beacon (重生雷達), 許多朋友或許會喜歡把重生雷達放離搶旗點或是M-COMM點越近越好, 這并不是一個最好的主意(當(dāng)然, 千好萬好過放遠遠的). 在擺置重生雷達時, 一個很基本的觀念就是"我和隊友重生時會不會立刻被敵人發(fā)現(xiàn), 會不會離要去的地方太遠, 造成跑過去時有很大機率被發(fā)現(xiàn)以及會不會又太近結(jié)果被敵人發(fā)現(xiàn)雷達, 造成之后連重生點都沒了?", 這3點就是在擺設(shè)雷達時所需要去思考的, 放的好, 你神出鬼沒! 放不好, 你給沒多賺到少分數(shù)的敵人雪中送炭, 或是賺了很多分數(shù)的敵人錦上添花! (怎么這么一講好像放好或沒放好都是在做好事呢?)
  至于MAV和SOFLAM的部份, 在使用MAV時自然要躲好(很基本吧? :D). MAV要用的好需要非常多的練習(xí), 因為能飛在空中做偵查指示MAV的入門門檻, 想要飛的好, 就要能用MAV殺人然后又不被打爆(對不起...我...我...我剛好過門檻而已, 不能跟你們討論怎么殺人). SOFLAM則是要擺離自己越遠越好(如果你是龜住一個點在打人或是標(biāo)記敵人的話), 要不然坦克一看到大大的紅點旁邊有個小小的閃光時, 你心理瞬間就會冒出一句話"我X你的!#&!*(@#)*)(!)@#*+!". SOFLAM最好的擺設(shè)方式就是要找到一個擺設(shè)點是旁邊后面都沒有墻壁, 巖石之類的物件的, 然后又能看到敵方陸地和空中載具的, 這樣子你才擁有最大的視野和不被打爆的機率(玩家千萬不要留在原地操控SOFLAM, 請多多透過你的掌上型PDA或是SOFLAM自動操控功能來操控SOFLAM, 要不然你又要幫敵人做好事了).

  YA~YA~終于寫完了! 前面本來都想說淺談就好, 沒想到偵查兵的部分寫超多的, 真拍泄! 下次再考慮寫各兵種詳細的部分好了(狙擊手因該不用寫了吧? 要怎么算子彈飛行時間與彈道就讓大家自己去體驗樂趣啊), 如果有人愿意先寫的話, 我就先幫所有戰(zhàn)地迷謝謝您了!

  kainfox312補充:

  突擊兵 :
你的名稱內(nèi)含"突擊"二字~就是指你具備破壞敵方防守陣線的強大能力,如M320槍榴彈的好用...有玩過地鐵行動的人都知道,但大部份人都只把M320當(dāng)成攻擊武器或是賺分利器,這點真的很可惜,M320最可怕的地方其實是在于他的特殊彈藥─煙霧彈,可以讓你的隊伍有力的推進,可以阻礙一群在超遠處極佳戰(zhàn)略點上已經(jīng)架槍架很久的偵查兵或是支援兵。
 
打煙霧也是有技巧的!! 不是傻傻的打在你要沖的點上,這樣反而會對自己陣營的隊友造成困擾,而是要打在阻礙對方的視線。
 
拿地鐵行動的美軍方來說明,地鐵行動最重要的關(guān)鍵點在于B點,而美軍一開場是在C點之后的地下鐵軌道之中,如B點被搶下的話較難攻,所以在B點正后方那處的電扶梯就是一個美軍方很重要的要沖,而俄軍又有售票亭廣大的室內(nèi)優(yōu)勢,所以很容易變成一群機槍手或狙擊手遠遠的拿著槍蹲轉(zhuǎn)角或是左右兩邊的柱后狙殺來不及再第一時間沖上來的隊友,導(dǎo)致B點美軍方人數(shù)總是比俄軍少,最后被壓制。
 
但此時如一部份的突擊兵攜帶煙霧彈,將煙霧打在B點旗幟附近,或是月臺上到B點電梯左右兩邊通道的話,俄軍的遠程狙殺的優(yōu)勢瞬間降低,雖然亂射還是有機會卯到幾個人,但至少沒辦法那么精確的來一個殺一個,這樣一來突擊兵可以利用煙霧做掩護,拿出電震器救活自己的隊友,又不至于在施救過程中被敵人精確的一擊必殺,大大增加美軍在B點的存活率,取下B點后,亦可利用煙霧彈的彈霧優(yōu)勢,帶動團隊推進,將俄軍逼出售票亭。
 
由于煙霧彈沒有辦法像槍榴彈能夠直接取分...所以小弟看到很多地方,突擊兵都只扮演著"醫(yī)務(wù)兵"的角色,著實可惜,小弟覺得,一次成功的突破,當(dāng)然團隊的力量是一定最關(guān)鍵的,但團隊的力量,通常仰賴突擊兵的維持與掩護,沖呀!! 突擊兵!!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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