戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 560截圖加簡測
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
在得知戰(zhàn)地系列新作即將登陸pc的消息后就非常期待,05年玩戰(zhàn)地2時戰(zhàn)場氛圍給我?guī)淼恼鸷持两裼洃洩q新:在矮掩體后躲避坦克的炮擊,一圈弧形紅線不停的閃爍,大地震動。
說到聯(lián)機(jī)打槍的不得不說道使命系列,我一直在玩,從1-6代,擁有1代國內(nèi)正版,3代時xo,456都是pc盒裝正版,這代現(xiàn)代戰(zhàn)爭2在游戲內(nèi)的記錄是7天,是我所有使命系列聯(lián)機(jī)玩的最久的,也就是前幾天實(shí)在是有些厭倦了,才沒有怎么玩。
網(wǎng)上找了個key,玩了差不多6小時的樣子,逐漸又熟悉戰(zhàn)地的風(fēng)格了,從我自己的感受來對比下2個系列的吧。
音效:非常棒,這代戰(zhàn)爭狀態(tài)的定位、氣魄都不是任何一個射擊游戲輕易可以比的,我使用的是BOSE 5系列,在這個游戲內(nèi)給我的聽覺帶來無與倫比的享受,被炮彈震暈后根據(jù)爆炸遠(yuǎn)近帶來的效果都非常細(xì)微,槍械的射擊聲突出,各種載具的音效,總之這個游戲的音效方面讓我非常滿意,打射擊游戲嘛要的就是身臨其境的感覺,在當(dāng)今的畫面還沒有到達(dá)真正意義上的突破之前,音效是最直接感染每個參與者的利器。相對使命系列來說,一直以來我都覺得他的音效很一般,滿耳朵都是不飽滿的射擊聲爆炸聲,對話給人感覺也不是很立體。以至于我現(xiàn)在玩使命都是開低聲音。
畫面:聯(lián)機(jī)畫質(zhì)各游戲中最高,戰(zhàn)地能在大地圖上制作成這樣已經(jīng)難得,實(shí)際的畫面截圖只能表現(xiàn)1/3,本身和使命的風(fēng)格也完全不同,戰(zhàn)地給你的視覺是真實(shí)的,龐大的,立體的。要知道各種武器運(yùn)作起來,加上32人在地圖上這么一跑,地圖上絕大多數(shù)的物體都可以破壞,對硬件要求高那也是在所難免,可比武裝突襲這個游戲好得多了!我的機(jī)器是I7 920 ATI 5870 6G 全默認(rèn),WIN 7 64位,設(shè)置2560 1AA 16AF 基本上是45-80,之前看不少大家的截圖,都是沒什么激烈戰(zhàn)斗的觀光圖,沒什么意義。其實(shí)戰(zhàn)地2當(dāng)時的配置要求也不低,玩過的應(yīng)該知道。經(jīng)過大致測試,要想完全流暢,我的配置要降低一檔分辨率,也就是使用1920.又想畫面好,又要配置低,天下是沒有這個好事的,不要拿孤島比,那個平時同時戰(zhàn)斗目標(biāo)有多少?到后期再看看幀數(shù)吧,再說1920 DX10畫質(zhì)下幀數(shù)也就那么點(diǎn)。
物理效果:迄今為止最棒的,基本上都可以破壞,整棟大樓在激烈炮擊后也會完全坍塌,最好玩的是大家過鐵絲網(wǎng)時候不少人都是用匕首一刀捅開然后跳過去,火焰和煙霧效果真實(shí)感非常高。
射擊感:玩過戰(zhàn)地2的應(yīng)該知道,這代和之前的沒什么大區(qū)別,設(shè)定基本一致,看人說個人武器射擊擊中目標(biāo)感覺沒什么,這個不太好說,總之我在整個戰(zhàn)地氣氛的烘托下玩著蠻好。
戰(zhàn)斗方式:地圖大,跑的累,是一些還沒熟悉這個游戲的,至少以前沒玩過這個系列,戰(zhàn)地的載具很多,這個游戲的最大特色之一就是載具,好玩啊,話又說回來了,這種地圖模式,如果都是跑步的沒其他,玩了還有什么意思,孤島沒事還給你一個車子開開啊。這是一方面,還有你可以加入小隊(duì),復(fù)活前點(diǎn)選你存活的隊(duì)友名字,即可在他身后復(fù)活,非常方便,你要是非要硬跑那當(dāng)我沒說。
叛逆連隊(duì)將會是一個經(jīng)久不衰的聯(lián)機(jī)巨作,在測試完消滅那些BUG后,我相信會有越來越多的人參與到這個游戲當(dāng)中,你會發(fā)現(xiàn)真的比使命聯(lián)機(jī)好玩多了。期待64人地圖。
說到聯(lián)機(jī)打槍的不得不說道使命系列,我一直在玩,從1-6代,擁有1代國內(nèi)正版,3代時xo,456都是pc盒裝正版,這代現(xiàn)代戰(zhàn)爭2在游戲內(nèi)的記錄是7天,是我所有使命系列聯(lián)機(jī)玩的最久的,也就是前幾天實(shí)在是有些厭倦了,才沒有怎么玩。
網(wǎng)上找了個key,玩了差不多6小時的樣子,逐漸又熟悉戰(zhàn)地的風(fēng)格了,從我自己的感受來對比下2個系列的吧。
音效:非常棒,這代戰(zhàn)爭狀態(tài)的定位、氣魄都不是任何一個射擊游戲輕易可以比的,我使用的是BOSE 5系列,在這個游戲內(nèi)給我的聽覺帶來無與倫比的享受,被炮彈震暈后根據(jù)爆炸遠(yuǎn)近帶來的效果都非常細(xì)微,槍械的射擊聲突出,各種載具的音效,總之這個游戲的音效方面讓我非常滿意,打射擊游戲嘛要的就是身臨其境的感覺,在當(dāng)今的畫面還沒有到達(dá)真正意義上的突破之前,音效是最直接感染每個參與者的利器。相對使命系列來說,一直以來我都覺得他的音效很一般,滿耳朵都是不飽滿的射擊聲爆炸聲,對話給人感覺也不是很立體。以至于我現(xiàn)在玩使命都是開低聲音。
畫面:聯(lián)機(jī)畫質(zhì)各游戲中最高,戰(zhàn)地能在大地圖上制作成這樣已經(jīng)難得,實(shí)際的畫面截圖只能表現(xiàn)1/3,本身和使命的風(fēng)格也完全不同,戰(zhàn)地給你的視覺是真實(shí)的,龐大的,立體的。要知道各種武器運(yùn)作起來,加上32人在地圖上這么一跑,地圖上絕大多數(shù)的物體都可以破壞,對硬件要求高那也是在所難免,可比武裝突襲這個游戲好得多了!我的機(jī)器是I7 920 ATI 5870 6G 全默認(rèn),WIN 7 64位,設(shè)置2560 1AA 16AF 基本上是45-80,之前看不少大家的截圖,都是沒什么激烈戰(zhàn)斗的觀光圖,沒什么意義。其實(shí)戰(zhàn)地2當(dāng)時的配置要求也不低,玩過的應(yīng)該知道。經(jīng)過大致測試,要想完全流暢,我的配置要降低一檔分辨率,也就是使用1920.又想畫面好,又要配置低,天下是沒有這個好事的,不要拿孤島比,那個平時同時戰(zhàn)斗目標(biāo)有多少?到后期再看看幀數(shù)吧,再說1920 DX10畫質(zhì)下幀數(shù)也就那么點(diǎn)。
物理效果:迄今為止最棒的,基本上都可以破壞,整棟大樓在激烈炮擊后也會完全坍塌,最好玩的是大家過鐵絲網(wǎng)時候不少人都是用匕首一刀捅開然后跳過去,火焰和煙霧效果真實(shí)感非常高。
射擊感:玩過戰(zhàn)地2的應(yīng)該知道,這代和之前的沒什么大區(qū)別,設(shè)定基本一致,看人說個人武器射擊擊中目標(biāo)感覺沒什么,這個不太好說,總之我在整個戰(zhàn)地氣氛的烘托下玩著蠻好。
戰(zhàn)斗方式:地圖大,跑的累,是一些還沒熟悉這個游戲的,至少以前沒玩過這個系列,戰(zhàn)地的載具很多,這個游戲的最大特色之一就是載具,好玩啊,話又說回來了,這種地圖模式,如果都是跑步的沒其他,玩了還有什么意思,孤島沒事還給你一個車子開開啊。這是一方面,還有你可以加入小隊(duì),復(fù)活前點(diǎn)選你存活的隊(duì)友名字,即可在他身后復(fù)活,非常方便,你要是非要硬跑那當(dāng)我沒說。
叛逆連隊(duì)將會是一個經(jīng)久不衰的聯(lián)機(jī)巨作,在測試完消滅那些BUG后,我相信會有越來越多的人參與到這個游戲當(dāng)中,你會發(fā)現(xiàn)真的比使命聯(lián)機(jī)好玩多了。期待64人地圖。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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