迷失地帶之普里皮亞季的召喚 的試玩感受
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
昨天一咬牙換了WIN7系統(tǒng),果然COP可以進(jìn)了,簡(jiǎn)單玩了2小時(shí),感覺很好啊,新東西很多。
首先就是系統(tǒng)完善了很多,以前被CUT掉的系統(tǒng)細(xì)節(jié)現(xiàn)在完善的做出來了,比如可以在床上睡覺快速過時(shí)間,人物會(huì)感到饑餓,此外還有專屬的儲(chǔ)物箱,有醫(yī)生可以提供治療服務(wù)等等。
一些游戲細(xì)節(jié)也做了很好的改善,比如用醫(yī)療包加血變成一個(gè)heal over time的效果,血量是逐漸增加的,這樣就很好的改善了戰(zhàn)斗的難度,以前靠狂按醫(yī)療包和人對(duì)掐的做法變得不可能了,戰(zhàn)斗時(shí)必須找掩體。此外能量飲料的效果變成一段時(shí)間內(nèi)大幅度提高耐力回復(fù)速度,使得長(zhǎng)時(shí)間奔跑成為可能,這點(diǎn)很方便,畢竟STALKER里面沒有交通工具,而地圖又很大。游戲還添加了一些藥物,比如暫時(shí)增加負(fù)重的類固醇,抗輻射藥,抗化學(xué)毒劑的藥品等等。
cop里的輻射劑量不再直觀的顯示了,你只能大致估計(jì)你現(xiàn)在身體內(nèi)所含的輻射劑量有多少,這更真實(shí)了。受輻射后不能睡覺,必須治療或是喝酒。
盔甲現(xiàn)在和fallout3一樣分為頭盔和衣服兩部分,盔甲受損后性能會(huì)下降。武器如果損壞過于嚴(yán)重修復(fù)會(huì)很貴,而且無(wú)法出售給商人。值得一提的本作的交易系統(tǒng)有了不少的改進(jìn),野外的stalker隊(duì)長(zhǎng)都會(huì)向你收購(gòu)各種物品,但是他們開出的價(jià)格比較低,不過好在他們對(duì)物品的品質(zhì)要求不那么高,即使是爛貨他們有時(shí)也收。
武器和盔甲的改裝更復(fù)雜了,不像前作那樣初期有錢就能改的很強(qiáng),現(xiàn)在你需要幫技師尋找不同種類的工具來進(jìn)行物品改裝,初期你可能只能改裝有限的一兩項(xiàng),此外改裝有時(shí)還會(huì)有額外的要求,比如某些技師需要喝個(gè)爛醉才會(huì)幫你改裝,但有時(shí)候他們喝的太醉了直接不理你睡過去了,真tmd很毛子啊。
不過最令人興奮的是本作的游戲性貌似有很大改善,地圖很大,而且內(nèi)容比前作充實(shí)得多。以前那種千篇一律的“找物品”的支線任務(wù)沒有了,地圖上各個(gè)小支線都蠻有意思的,看得出都是細(xì)心制作的。尋找stash和artifact也更有趣了,各個(gè)anormally會(huì)直接標(biāo)注在地圖上,每個(gè)anormally都像是一個(gè)小迷題,一些較好的artifact你得動(dòng)點(diǎn)腦子才能拿到。stash系統(tǒng)好像也改了,不再是一個(gè)個(gè)包裹或是箱子什么的,而是直接把物品放在某個(gè)隱蔽地點(diǎn),你靠近后就會(huì)顯示發(fā)現(xiàn)了stash,就好象老派的fps游戲那樣(比如doom系列)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有很大改善,野外的mutant很難對(duì)付,他們動(dòng)作很快(比起前作速度提升起碼300%),而且都是hit and run的打法,近身后很難瞄準(zhǔn),即便是幾只野狗也要花些功夫才能干掉,亂刺激的。前作令人頭疼的遠(yuǎn)距離手雷秒殺bug也改善了,現(xiàn)在AI丟手雷的距離和概率沒那么夸張了,而且對(duì)玩家的威脅也較小,初期的盔甲也不至于一下被秒掉。
最后說一下游戲的畫面,感覺和clear sky沒太大區(qū)別,新加了一些新特效比如hdao,hbao什么的,我看不出什么特別的地方,而且很吃資源,而且一些特效還有bug,比如打開SHADE FROM SUN后會(huì)有陰影錯(cuò)誤,很討厭。此外抗鋸齒也很吃資源,不開的話有50幀,開了能跌到30,不知道為什么。但是游戲里的人物面部模型可以看出制作組是下了很大功夫的,每個(gè)有臉的角色都不相同,細(xì)節(jié)豐富而且看上去自然很多。
配置方面,我是i7+gtx275+6g ddr3, 不開抗鋸齒和ssao的話很流暢,1080p下最低也有4,50fps, 但是如果開4倍抗鋸齒和ssao,hdao的話,就只能掙扎在2,30幀了,尤其是在人多的地方,性能下降很明顯。
總之呢,我非常開心,這才是當(dāng)年我理想中的stalker啊。豐富而不重復(fù)的游戲內(nèi)容,過闊的地圖與大量的可探索內(nèi)容。
首先就是系統(tǒng)完善了很多,以前被CUT掉的系統(tǒng)細(xì)節(jié)現(xiàn)在完善的做出來了,比如可以在床上睡覺快速過時(shí)間,人物會(huì)感到饑餓,此外還有專屬的儲(chǔ)物箱,有醫(yī)生可以提供治療服務(wù)等等。
一些游戲細(xì)節(jié)也做了很好的改善,比如用醫(yī)療包加血變成一個(gè)heal over time的效果,血量是逐漸增加的,這樣就很好的改善了戰(zhàn)斗的難度,以前靠狂按醫(yī)療包和人對(duì)掐的做法變得不可能了,戰(zhàn)斗時(shí)必須找掩體。此外能量飲料的效果變成一段時(shí)間內(nèi)大幅度提高耐力回復(fù)速度,使得長(zhǎng)時(shí)間奔跑成為可能,這點(diǎn)很方便,畢竟STALKER里面沒有交通工具,而地圖又很大。游戲還添加了一些藥物,比如暫時(shí)增加負(fù)重的類固醇,抗輻射藥,抗化學(xué)毒劑的藥品等等。
cop里的輻射劑量不再直觀的顯示了,你只能大致估計(jì)你現(xiàn)在身體內(nèi)所含的輻射劑量有多少,這更真實(shí)了。受輻射后不能睡覺,必須治療或是喝酒。
盔甲現(xiàn)在和fallout3一樣分為頭盔和衣服兩部分,盔甲受損后性能會(huì)下降。武器如果損壞過于嚴(yán)重修復(fù)會(huì)很貴,而且無(wú)法出售給商人。值得一提的本作的交易系統(tǒng)有了不少的改進(jìn),野外的stalker隊(duì)長(zhǎng)都會(huì)向你收購(gòu)各種物品,但是他們開出的價(jià)格比較低,不過好在他們對(duì)物品的品質(zhì)要求不那么高,即使是爛貨他們有時(shí)也收。
武器和盔甲的改裝更復(fù)雜了,不像前作那樣初期有錢就能改的很強(qiáng),現(xiàn)在你需要幫技師尋找不同種類的工具來進(jìn)行物品改裝,初期你可能只能改裝有限的一兩項(xiàng),此外改裝有時(shí)還會(huì)有額外的要求,比如某些技師需要喝個(gè)爛醉才會(huì)幫你改裝,但有時(shí)候他們喝的太醉了直接不理你睡過去了,真tmd很毛子啊。
不過最令人興奮的是本作的游戲性貌似有很大改善,地圖很大,而且內(nèi)容比前作充實(shí)得多。以前那種千篇一律的“找物品”的支線任務(wù)沒有了,地圖上各個(gè)小支線都蠻有意思的,看得出都是細(xì)心制作的。尋找stash和artifact也更有趣了,各個(gè)anormally會(huì)直接標(biāo)注在地圖上,每個(gè)anormally都像是一個(gè)小迷題,一些較好的artifact你得動(dòng)點(diǎn)腦子才能拿到。stash系統(tǒng)好像也改了,不再是一個(gè)個(gè)包裹或是箱子什么的,而是直接把物品放在某個(gè)隱蔽地點(diǎn),你靠近后就會(huì)顯示發(fā)現(xiàn)了stash,就好象老派的fps游戲那樣(比如doom系列)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有很大改善,野外的mutant很難對(duì)付,他們動(dòng)作很快(比起前作速度提升起碼300%),而且都是hit and run的打法,近身后很難瞄準(zhǔn),即便是幾只野狗也要花些功夫才能干掉,亂刺激的。前作令人頭疼的遠(yuǎn)距離手雷秒殺bug也改善了,現(xiàn)在AI丟手雷的距離和概率沒那么夸張了,而且對(duì)玩家的威脅也較小,初期的盔甲也不至于一下被秒掉。
最后說一下游戲的畫面,感覺和clear sky沒太大區(qū)別,新加了一些新特效比如hdao,hbao什么的,我看不出什么特別的地方,而且很吃資源,而且一些特效還有bug,比如打開SHADE FROM SUN后會(huì)有陰影錯(cuò)誤,很討厭。此外抗鋸齒也很吃資源,不開的話有50幀,開了能跌到30,不知道為什么。但是游戲里的人物面部模型可以看出制作組是下了很大功夫的,每個(gè)有臉的角色都不相同,細(xì)節(jié)豐富而且看上去自然很多。
配置方面,我是i7+gtx275+6g ddr3, 不開抗鋸齒和ssao的話很流暢,1080p下最低也有4,50fps, 但是如果開4倍抗鋸齒和ssao,hdao的話,就只能掙扎在2,30幀了,尤其是在人多的地方,性能下降很明顯。
總之呢,我非常開心,這才是當(dāng)年我理想中的stalker啊。豐富而不重復(fù)的游戲內(nèi)容,過闊的地圖與大量的可探索內(nèi)容。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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