玩過 使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 后的感想和憤慨
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-28 點(diǎn)擊:次
當(dāng)我從普萊斯的角度看著馬卡洛夫被吊死,我知道結(jié)束了。無論過程和結(jié)局都很平平無奇,這種感覺不應(yīng)該出現(xiàn)在一個(gè)系列的最后一作中。最起碼我是這么想的,怎么說MW1和MW2也是經(jīng)典。肥皂的死,的確是覺得有點(diǎn)不可思議,但是也只是覺得這家伙怎么這樣就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽靈死的時(shí)候那樣讓我覺得“這不可能!”,肥皂作為本系列中和普萊斯一樣的最前線男一號。甚至連怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普萊斯等人計(jì)劃想要狙殺馬卡洛夫,馬卡洛夫早就知道他們的計(jì)劃,結(jié)果導(dǎo)致俄羅斯保守派領(lǐng)袖,也就是1代老朋友卡瑪洛夫慘死,然后肥皂為了救尤里,直接摔下重傷。死之前和普萊斯說馬卡洛夫認(rèn)識尤里,結(jié)果咽氣。普萊斯拿槍質(zhì)問尤里,被尤里的一段回憶煽情帶過,這里是我最不能理解的地方!因?yàn)轳R卡洛夫逃之前我記得聽到一句“謝謝你,尤里”(應(yīng)該是這樣)那么說明是尤里幫了馬卡洛夫的忙,至于是直接出賣,還是間接出賣,我們不得而知。后面也沒讓我們知道,最后尤里就干脆死了,我們只知道尤里之前認(rèn)識馬卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回憶來說明問題吧,結(jié)果不是等于什么都沒說么!
過場動畫中,尼古萊對普萊斯說,“我知道有個(gè)人比你更恨馬卡洛夫”那個(gè)人就是尤里,結(jié)果就把尤里這個(gè)角色生拉硬扯進(jìn)來,作為這個(gè)角色在MW3里定位極不準(zhǔn)確,來的很突兀。更沒有交代他為什么要恨馬卡洛夫,難道只是因?yàn)樗床粦T馬卡洛夫的做法,被馬卡洛夫當(dāng)成叛徒打了一槍?還是他為慘死的平民抱不平?如果是我,我覺得,反正是最后一作,倒不如讓尼古萊最后為了救普萊斯而死,就當(dāng)報(bào)恩了,這樣還說得過去。真不知道編劇腦子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里這個(gè)角色留點(diǎn)懸念,打算塑造一番,可是也不對,尤里后來死了!,真心搞不懂,可能有些人會說,老IW的兩巨頭走掉了,留下一個(gè)不成熟的IW,加上另外兩個(gè)組的加入,所以不盡人意。說實(shí)話,這種觀點(diǎn),本人實(shí)在不能茍同。只要劇情編輯的好,按大致方向去走,再怎么走都不會偏。就像你初一教你語文的老師走了,初二換了個(gè)語文老師,教材還是一樣的,最多教學(xué)方式不同,但是方向還是一樣的不是嘛?
之前看到一篇帖子上說,新IW在花老IW的“遺產(chǎn)”,有MW1和MW2的成功,MW3再爛也不會爛到哪去...個(gè)人覺得未必。再好的劇本也能弄得爛到最低。就像三上真司走后的生化危機(jī)5,竹內(nèi)潤上手大搖大擺一炮毀了三上一手營造出來的威斯克這個(gè)生化系列的老BOSS。然后博取同情般的說不會再做生化6等續(xù)作。MW3何嘗不是這樣呢,既然要用肥皂的死來帶出尤里的故事,也不應(yīng)該是這么個(gè)帶法吧。結(jié)果還是什么都沒說明。
想想當(dāng)初幽靈和小強(qiáng)的死,為了下載數(shù)據(jù)而抵御敵人,從而導(dǎo)致稻草人等一系列隊(duì)員死絕,只剩下受傷的小強(qiáng),和拖著你的幽靈,后有大量的追兵,有一種絕望的心情,讓你會去猜測之后會是什么結(jié)果,而正當(dāng)你看見謝菲爾德帶著大部隊(duì)來接應(yīng)你的時(shí)候,你心中的石頭終于落地,可是面對冰冷的一槍,在驚訝的同時(shí)讓我感到非常不理解,更驚訝的是經(jīng)常和玩家一起奮戰(zhàn)的幽靈也慘遭殺害。從故事另一條線的肥皂和普萊斯處我們才知道是謝菲爾德出賣了我們。鄙人不材,之前是一名攝像師。從電影的角度上來說,幽靈這一條線和普萊斯那一條線時(shí)間與空間的平行蒙太奇效應(yīng)進(jìn)行得恰到好處。但是不管怎么說,最后一關(guān)交代了前因后果,謝菲爾德的動機(jī)。我不敢說整個(gè)現(xiàn)代2的節(jié)奏把握得都很好,但是最起碼這一段是玩家們有目共睹的。
回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了會在以后MW4(假想)里再有他的出現(xiàn)。除非是做一個(gè)前傳系列的。總而言之,尤里的可塑性很強(qiáng),可是我覺得他來錯了片場,他的到來很突然,他的過去讓人摸不著頭腦,最讓人不清楚的是,他來了什么都沒交代就死了...這樣就排除了他在MW4(假想)里出現(xiàn)的可能(如果你們認(rèn)為他的回憶能算做事馬卡洛夫?yàn)槭裁磿玫角閳?bào)的原因的話,我沒話說)
再看整個(gè)廣義的世界觀,的確是“第三次世界大戰(zhàn)”,場面做的的確大,可是有意思么?細(xì)致入微的地方在哪?最起碼我玩了一遍下來覺得沒有,就算有,也是老一輩人,如肥皂,普萊斯等人所在的關(guān)卡才能讓一些老玩家產(chǎn)生共鳴,肥皂和普萊斯又相聚了,又能一起行動了,等等。似乎沒有別人什么事情了吧,“寒霜”這個(gè)現(xiàn)代3中的角色,我覺得只是用來給玩家過劇情,殺殺人用的,并沒有完全融入其中。回過頭來看MW2,小強(qiáng)也只是個(gè)在現(xiàn)代2中才出來的新角色,卻能完全融入其中,可能有些人會說,“寒霜”是用來讓玩家了解整個(gè)世界格局的。那現(xiàn)代1中的保羅杰克遜呢?不也是一樣么?可為什么玩家對這個(gè)角色的塑造記憶猶新,難道只是因?yàn)槭窃撓盗械谝蛔,或者是他是用生命換來玩家對這個(gè)世界的認(rèn)知嗎?
現(xiàn)代3中的國家牽扯到得很多,法國,德國,英國,美國,可是本人覺得不管哪個(gè)國家,從玩家在玩游戲的角度來講,都是鬧哄哄的在打打殺殺而已,這里打完了換地方,打完了再換。這鬧哄哄只是在襯托世界很亂么?還是只是為了解決上兩作遺留下來的歷史問題,完成這個(gè)系列的主線劇情。從而結(jié)束這現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲的任務(wù)?
細(xì)細(xì)想來,現(xiàn)代3中讓人映像深刻的還不就是那幾個(gè)場景,肥皂被馬卡洛夫設(shè)計(jì)而死,山德曼為了掩護(hù)普萊斯和俄羅斯總統(tǒng)逃走而死,普萊斯最后將馬卡洛夫吊死,其他我感覺只是為了撐滿玩家最低5小時(shí)流程的標(biāo)準(zhǔn)。鄙人上手就是老兵難度,最后一關(guān)在餐廳死了不知多少次,通關(guān)時(shí)間也才8小時(shí),而且是用心一邊在打一邊在理解劇情的。
雖然這次現(xiàn)代3中回來了許多老面孔,包括現(xiàn)代1中的wallcroft和gaffilin,但是卻不能說明什么,最終還是選擇讓他們見上帝。感覺就是這3合1的制作組想說,都去死吧!
以上是劇情方面,再說說游戲技術(shù)方面,大家最關(guān)心的游戲引擎這方面的話題,說實(shí)話本人是不介意的,我覺得這引擎挺好,因?yàn)楫吘菇?jīng)典是不需要用游戲引擎這種東西來定義的。你們說是嗎?高了大家也有壓力,所以引擎好等于空談。直到現(xiàn)在我還覺得使命召喚1還是經(jīng)典,8年前的游戲,現(xiàn)在玩照樣給人帶來震撼。你們難道說它畫面不行就不經(jīng)典了嗎?這次技術(shù)方面的革新很少,無非就是多了組合瞄準(zhǔn)鏡,適合中遠(yuǎn)距離的瞄準(zhǔn)切換。還有在槍上和準(zhǔn)具上打上了生產(chǎn)商的牌子。槍的品種比上作大幅減少。既然你把世界觀做得那么大,為什么不把各國的經(jīng)典槍支都做出來呢?法國的FAMAS,英國的AWP,美國的柯爾特,史密斯威森等等,哪怕只在該國的劇情上出來也好啊,用來用去還是M4,然后俄羅斯人掉的AK和P90。要不就是雷明頓的ACR系列。
不知道大家有沒有我這種情況,就是彈坑效果!我家的配置處理器AMD5200+雙核,顯卡小影霸9600GT,獨(dú)立顯存512,內(nèi)存金斯頓2G,打MW3,子彈打在車上竟然沒有彈坑!我又拿其他做了實(shí)驗(yàn),打在木頭上,水泥墻上,均有彈坑,可是打在該死的鐵皮之類的東西上,包括油桶,竟然沒有!我MW1和MW2都試了下,都行,唯獨(dú)MW3不行,我不知道這是什么原因。還有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能產(chǎn)生物理效果,擊飛,翻滾之類的,可是你在MW3中,相同的東西,比如說瓶子,只在某些地方的瓶子才能被擊飛,另外地方直接紋絲不動,甚至連著彈點(diǎn)都沒有!在技術(shù)上,最最讓我想不通的地方是有一關(guān),具體忘記是哪個(gè)國家了,從下了井到帶上防毒面具這一段,竟然采用的是CG式的過場,而不是以往的即時(shí)演算。是技術(shù)做不到嗎?絕對不是,看前兩作就很明顯。不禁讓我懷疑這3合1做出來的作品的誠意在哪里...反觀聯(lián)機(jī)模式,卻有許許多多的槍械!甚至連天朝圣物95式步槍都有!合著等于和BF系列一樣,只是為了聯(lián)機(jī)帶來的效益?看上一作MW2光銷量一個(gè)月就有2000萬。比北美任天堂一年所有的游戲加在一起的銷量都高。這只是銷量,還不包括聯(lián)機(jī)帶來的利益,現(xiàn)在呢?其實(shí)老人走了,新人沒經(jīng)驗(yàn)什么的都只是借口,關(guān)鍵在于你用沒用心去做,你說在一定技術(shù)上來說可能會有些不足,我同意,可是在劇情方面難以自圓其說就太不應(yīng)該了!
好了,以上觀點(diǎn)只針對單部分,還是決定入正玩聯(lián)機(jī)部分。這也是我自己的一點(diǎn)牢騷
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