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暗黑破壞神3 技能系統(tǒng)詳細(xì)介紹

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
基礎(chǔ)介紹 魔法技能是每個(gè)角色主要的戰(zhàn)斗手段,與 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,從 《暗黑2》開(kāi)始,每位角色都有了專屬的技能,并且互不重復(fù)!栋岛谄茐纳3》也是如此,每位角色依然會(huì)有獨(dú)特完整的技能體系。從美觀角度講,《暗黑3》的技能圖標(biāo)無(wú)論是顏色還是造型都有了質(zhì)的飛躍。 技能在定制角色獨(dú)特性方面占有重要地位,暴雪對(duì)《暗黑3》的技能系統(tǒng)十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統(tǒng)是《暗黑3》開(kāi)發(fā)中耗時(shí)時(shí)間最長(zhǎng),修改次數(shù)最多的系統(tǒng): Kevin Martens:我們對(duì)所有系統(tǒng)都在反復(fù)的修改,但技能系統(tǒng)是我們修改最多的一個(gè)系統(tǒng)。大家現(xiàn)在看到的版本,我們經(jīng)過(guò)了大概16-18次的調(diào)整。 而在談到特質(zhì)系統(tǒng)時(shí),《暗黑3》首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson 告訴我們,特質(zhì)已經(jīng)被被動(dòng)技能所取代了: 凱恩之角:可以通過(guò)任務(wù)或者物品獲取更多特質(zhì)點(diǎn)數(shù)嗎? Jay Wilson:沒(méi)有。我們已經(jīng)移除了特質(zhì),把這些重新導(dǎo)入到技能系統(tǒng)中。我們展示的技能系統(tǒng)里談到了被動(dòng)技能,那就是由特質(zhì)轉(zhuǎn)化而來(lái)的。它們之間有很大的區(qū)別,我們重新設(shè)計(jì)了不少技能,它們的威力也更強(qiáng)了,也不再稱為特質(zhì),而是叫被動(dòng)技能。我們也不會(huì)在物品中提供(特質(zhì))。 在《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹(shù)狀技能機(jī)制,改為了技能池的概念,F(xiàn)在每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能(Skills)和被動(dòng)技能(Passive Skills)兩部分。主動(dòng)技能需要選取后點(diǎn)擊使用,而被動(dòng)技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。 主動(dòng)技能: 主動(dòng)技能一共有六個(gè)位置,每個(gè)技能還可以選擇一個(gè)符文來(lái)增強(qiáng)技能。角色開(kāi)始可以使用前兩個(gè)技能欄,之后的技能分別在6/12/18/24級(jí)解鎖。所以角色最多可以有6個(gè)同時(shí)激活的技能。 被動(dòng)技能: 被動(dòng)技能替代了之前的 特質(zhì)系統(tǒng),用暴雪的話說(shuō),被動(dòng)技能對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的適應(yīng)性更好,更靈活。被動(dòng)技能主要是對(duì)主動(dòng)技能的增強(qiáng)。被動(dòng)技能一共有三個(gè)空位,分別在10/20/30級(jí)解鎖。解鎖后可以拖動(dòng)選擇一個(gè)被動(dòng)技能來(lái)發(fā)揮效果。 每個(gè)技能欄可以細(xì)分為三個(gè)部分,各自有對(duì)應(yīng)的作用: Beta測(cè)試技能截圖

圖一用不同顏色標(biāo)明作用位置

紅色部分是技能圖標(biāo),點(diǎn)擊后可以將技能拖到你下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能后,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。 綠色部分是技能選擇區(qū)域,點(diǎn)擊后將會(huì)出現(xiàn)你所有可以使用的技能,然后選擇一個(gè)技能放到這里。如圖一中,可以看到第二個(gè)技能我們選擇了“Hungering Arrow ”技能。 這個(gè)部分點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)圖二的效果圖。 藍(lán)色部分是符文之石的位置,符文之石可以無(wú)限制的更換,沒(méi)有任何金錢或其他消耗。 圖二:可以選擇使用的技能池

被動(dòng)技能的選擇和主動(dòng)技能一樣,當(dāng)有可用的技能槽后,拖拽技能過(guò)來(lái)就可以使用了。 技能的更換目前可以在任何時(shí)候進(jìn)行,比如戰(zhàn)斗中,但是暴雪在考慮做出某些限制來(lái)達(dá)到一種平衡: Bashiok:我們不想讓主動(dòng)/被動(dòng)技能的切換變成一個(gè)破壞游戲規(guī)則的東西,但我們想確保剛在野外升級(jí)的人可以嘗試他們新解鎖的技能。目前我們想在boss戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)中不能切換的限制已經(jīng)足夠了,不過(guò)我們還是要走著瞧。我有點(diǎn)喜歡難度限制的想法。在噩夢(mèng)和地域難度下不能在城外切換。但是這也許只會(huì)讓人老往城里跑,而拖延了真正游戲的時(shí)間。我不知道,我目前還很猶豫。 技能的等級(jí) 《暗黑3》中的技能將隨著角色升級(jí)自動(dòng)獲得,比如圖二中,你的角色在2級(jí)時(shí),就可以獲得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因?yàn)楝F(xiàn)在這種獨(dú)特的設(shè)計(jì),所以《暗黑破壞神3》中將不再有洗點(diǎn)的概念。你也不用擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)數(shù),所有技能從始至終都是初始等級(jí),你只能通過(guò)符文之石和被動(dòng)技能去調(diào)整他們。 這將是一個(gè)非常好的創(chuàng)新,你需要做的不再是考慮怎么學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)哪些技能,如何分配點(diǎn)數(shù)。而是將要把注意力放到當(dāng)前和未來(lái)的戰(zhàn)斗中去,什么技能在什么戰(zhàn)斗中使用。 技能的使用 與之前《暗黑2》所有職業(yè)使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每個(gè)職業(yè)都有專門的法力系統(tǒng)。每個(gè)職業(yè)的法力系統(tǒng)都有獨(dú)特的使用和恢復(fù)計(jì)算方式。這一設(shè)定的根本目的可能是更加明確的區(qū)分各職業(yè)的裝備建設(shè)路線。關(guān)于各職業(yè)的具體介紹請(qǐng)?jiān)L問(wèn)角色職業(yè)能量源頁(yè)面。 快捷技能欄

你有5個(gè)快捷技能欄位置,你可以通過(guò) 1-5 數(shù)字使用,當(dāng)然,上面圖中后兩個(gè)是藥劑和藥水。藥水可以堆疊使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接將技能設(shè)為鼠標(biāo)的左右鍵。 冷卻時(shí)間 大部分技能都有冷卻時(shí)間,高級(jí)技能往往會(huì)有2分鐘左右的冷卻時(shí)間(CD),但是可以通過(guò)例如符文或物品來(lái)減少技能的冷卻時(shí)間: Bashiok:游戲還在前Beta測(cè)試平衡中,我們不用太過(guò)陷入于這些細(xì)節(jié)。很多這種設(shè)定可能會(huì)修改,但基本上對(duì)所有職業(yè)技能來(lái)說(shuō),更高級(jí)的技能需要更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間(Cooldowns),或更多的能量,或是兩者都有,這也體現(xiàn)了高級(jí)技能的威力和效果。 舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),野蠻人技能樹(shù)的最后三個(gè)技能目前都有2分鐘冷卻時(shí)間。當(dāng)然有辦法稍稍減少這些冷卻時(shí)間,不過(guò)你還是會(huì)想要一些混合的技能來(lái)互相補(bǔ)充之間的不足/CD。

Frost Nova 有12秒的冷卻時(shí)間,綠字表明這是個(gè)可變的數(shù)字。 發(fā)展歷史 以下內(nèi)容已經(jīng)在最新版本的游戲中消失了,此部分內(nèi)容僅做參考之用,方便大家了解《暗黑3》的發(fā)展歷史,沒(méi)有任何實(shí)際作用! 他們現(xiàn)在使用的新系統(tǒng)我們可以通過(guò)BlizzCon10來(lái)大概了解一下。首先,應(yīng)當(dāng)重申的是,每個(gè)角色現(xiàn)在只能使用7個(gè)主動(dòng)技能,而實(shí)際上可以選擇的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)7個(gè)。玩家只有7個(gè)技能空位可以使用,這7個(gè)格子可以放入你決定使用的技能。拋棄了樹(shù)狀系統(tǒng)后,開(kāi)發(fā)組起初選擇了一種表格系統(tǒng),期望打破原有系統(tǒng)的混亂。但是這樣一來(lái)你就無(wú)法看到所有的可選技能了。接著,他們又使用了一種簡(jiǎn)單的列表系統(tǒng),目前看起來(lái)運(yùn)作良好,但外觀不夠吸引人。當(dāng)前版本則結(jié)合了這種清單機(jī)制,配上更加美觀的用戶界面。 技能面版界面變化過(guò)程 2008年 UI

2009年4月 UI

2009年BlizzCon UI

2010年BlizzCon 技能面版

在開(kāi)發(fā)期間,暴雪多次表示技能系統(tǒng)將會(huì)有非常巨大的變化,原有《暗黑2》中的每職業(yè)三系技能的方式將不再出現(xiàn)。取而代之的是角色技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能(特質(zhì) Traits)兩種。 新的界面體現(xiàn)出了7種技能的改變。在左側(cè)是隨著角色等級(jí)提升而解鎖的7個(gè)技能槽,而右側(cè)則是展示了所有可選技能的窗口,按照可用和不可用分類。 這個(gè)系統(tǒng)使得玩家可以直接看到已有的技能和將來(lái)可選的技能。所有技能都有5個(gè)等級(jí),但會(huì)有其他手段來(lái)打破5級(jí)的上限。升級(jí)一個(gè)技能只要在界面中單擊該技能即可。 技能快捷欄 技能快捷欄在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中一直在進(jìn)行改進(jìn),不同于暗黑系列的兩個(gè)前作,簡(jiǎn)單的左右兩個(gè)快捷法術(shù)欄,然后通過(guò)快捷鍵來(lái)定義使用!栋岛3》明顯借鑒了魔獸世界的技能欄經(jīng)驗(yàn),更加直觀的通過(guò)數(shù)字 1-5 來(lái)定義使用: 《魔獸世界》標(biāo)準(zhǔn)的技能快捷欄

《暗黑3》在設(shè)計(jì)思路上,可以非常明顯的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠標(biāo)左右鍵及藥水欄的特色,又想把魔獸世界的元素引進(jìn)來(lái),使得表現(xiàn)更加人性化,所以有了如下的發(fā)展過(guò)程: 2008年第一版技能欄

這是技能欄第一次出現(xiàn)在我們面前,可以看到有 1-4 號(hào)技能位置,兩個(gè)藥水位置以及鼠標(biāo)左右鍵及TAB切換技能的設(shè)計(jì)。 2009年BlizzCon前第二版技能欄

這個(gè)技能欄存在于2009年BlizzCon之前,只是通過(guò)官方放出的截圖中所看到,與之前相比,減少了一個(gè)藥水雜物的位置,同時(shí)將Tab功能圖標(biāo)放大。這個(gè)截面比之前的更加整潔形象,應(yīng)該說(shuō)是設(shè)計(jì)比較成功的一版。唯一可惜的是并沒(méi)有看到實(shí)際游戲時(shí)的顯示效果。 2009年BlizzCon第三版技能欄

2009年BlizzCon的實(shí)際游戲截圖,布局沒(méi)有變化,只是界面風(fēng)格發(fā)生了變化,可以從邊框部分明顯看出。感覺(jué)缺少之前界面的質(zhì)感。 2010年BlizzCon第四版技能欄

2010年BlizzCon試玩的實(shí)際截圖,在之前版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行了美化工作。并且比較大的變化是去掉了專門放置藥水卷軸的位置,變?yōu)橐粋(gè)可使用的技能欄。 在快捷技能欄方面,有五個(gè)常規(guī)數(shù)字技能快捷鍵,分別對(duì)應(yīng)數(shù)字鍵 1-5,點(diǎn)擊就可以使用。右邊區(qū)域的圖標(biāo)表示鼠標(biāo)左右兩個(gè)鍵的設(shè)定技能,可以自行設(shè)定鼠標(biāo)兩個(gè)鍵的技能。而最右邊的小圖標(biāo)為備用技能,可以使用 TAB 鍵來(lái)切換為右鍵技能。 在最初的設(shè)計(jì)中,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊技能欄來(lái)選擇可以使用的技能。所有已經(jīng)激活的技能都會(huì)出現(xiàn)在專門的界面中(如下圖),并沒(méi)有對(duì)每類技能采用分別顯示的方式,這樣方便了玩家迅速選擇拖動(dòng)技能欄: 最初視頻中的使用截圖

技能的等級(jí) 屏幕下方動(dòng)作條上會(huì)顯示圖標(biāo)(

)來(lái)提醒玩家有可以使用的技能!栋岛3》中技能等級(jí)出現(xiàn)了重大調(diào)整,所有技能上限都為 5。 在技能名稱顯示的下面,有個(gè) Rank 屬性,后面的數(shù)字分為兩部分 X/Y, X 表示目前該技能的等級(jí),而 Y 表示該技能可學(xué)的最高等級(jí)。 滿級(jí)的技能 5/5

綠字的部分表示會(huì)隨技能等級(jí)變化而變化 同時(shí)游戲里的技能需要角色達(dá)到一定等級(jí)后才可以學(xué)習(xí),每一等級(jí)的技能都數(shù)個(gè),可以選擇學(xué)習(xí),這一點(diǎn)所有職業(yè)相同。同時(shí)技能可以通過(guò)符文技能改變。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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