萬智牌:旅法師對決 MTG的基本規(guī)則
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
MTG的基本規(guī)則
本文主要是對于完全沒有接觸過本類游戲的讀者,所以文筆會(huì)比較詳細(xì)以求沒有歧義。有一定接觸的讀者可選節(jié)閱讀。
但是,因?yàn)槿绻苛_列出MTG的所有規(guī)則會(huì)需要好幾頁的邊幅,不僅寫得麻煩,估計(jì)讀者也看得非常頭痛。 本篇主要的講述是概括一下本作游戲所適用的2人對戰(zhàn)的基本規(guī)則,一些本作里用不到的規(guī)則會(huì)暫時(shí)省略,里面提到的而沒有解釋某些概念將會(huì)在5L作出補(bǔ)充。
游戲的模式:
本作的對戰(zhàn)模式主要是構(gòu)組賽,這是萬智牌游戲的比賽最通常也是最基本的對戰(zhàn)摸式。構(gòu)組賽,簡單點(diǎn)說就是雙方各自組好一副60張以上的牌(無上限)來進(jìn)行對戰(zhàn)。對戰(zhàn)開始前,雙方先像洗撲克把牌庫(library)洗勻,抽好7張手牌(hand)后決定先后順序準(zhǔn)備開始游戲。(游戲里,如果對起手抽好的7張手牌不滿意,可以有一次免費(fèi)的重抽,之后如果仍不滿意,每次的重抽要少抽一張)先手后手在本作是隨機(jī)決定。對戰(zhàn)為回合制的方式輪流進(jìn)行,先手的一方略過抽卡,之后每個(gè)玩家的回合開始時(shí)該玩家抽一張牌。對戰(zhàn)雙方開始時(shí)各有20點(diǎn)生命值,對戰(zhàn)中以其中一方的生命值為0或者牌庫抽空無牌可抽時(shí)告負(fù)。
牌的基本概念:
在組牌前先來了解一下牌。萬智牌主要包括“地牌(land)”和“咒語牌(spell)”兩大類。Spell可以理解為除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分為sorcery巫術(shù)和instant瞬間),結(jié)界enchantment(結(jié)界有世界性結(jié)界,永久物結(jié)界和生物結(jié)界),神器artifacts。玩家主要依靠那些召喚出來的生物或其他咒語打擊對手。使用這些咒語需要有法術(shù)力(mana),而這力量的來源就是法術(shù)力源“地牌”。
萬智牌分為6種顏色,也可以理解為屬性,如下圖從最上面順時(shí)針分別為白,藍(lán),黑,紅,綠,中間為無色。圖中是各顏色代表的符號。
而與之相應(yīng)提供該顏色的法術(shù)力源的地牌為平原,海島,沼澤,山脈,樹林,無色可由任意顏色或者無色的mana提供。
我們以這張牌為例介紹MTG最基本的“讀牌”:
(1處):上圖左上角是牌的名稱。這張牌叫“魅影戰(zhàn)士”。
(2處):在插圖和文字欄中間的文字為牌的類別。左邊是牌的種類,即是地或者是哪一種咒語;如果是生物牌 ~ 號右邊的是該生物的種族。
(3處):文字欄里通常會(huì)有兩種不同的字體,正體字部分是這張牌的功能;斜體字則是有關(guān)此牌的背景故事說明(有的沒有背景)。
(4處):右上角可以看到數(shù)字1和兩個(gè)符號,代表的是這張牌的施放費(fèi)用,也就是玩家施放咒語時(shí)要支付的法術(shù)力。數(shù)字部分只要數(shù)量足夠,可用任意顏色的法術(shù)力支付;兩個(gè)符號則表示需要指定顏色的法術(shù)力。好象這張牌便要支付1點(diǎn)任意法術(shù)力和2點(diǎn)藍(lán)色法術(shù)力,總共3點(diǎn)。
(5處):在牌的種類旁邊還畫著一個(gè)鼠標(biāo),代表牌所屬的背景,這個(gè)鼠標(biāo)代表的就是本作旅法師對決。符號的顏色代表這張卡的稀有度,金色是稀有牌,銀色較為稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6處):如果是生物牌,右下角有兩個(gè)數(shù)字,*/*(*可代表任何數(shù)字),左邊的數(shù)字代表攻擊力,右邊是防御力,如果上面寫的是*則要看牌的文字說明。
卡牌最下方的文字,是該牌的卡圖的畫家名字。
看完了卡牌,我們再來看看戰(zhàn)場:
回合的流程(階段):
從上圖我們觀察到每個(gè)回合當(dāng)中都有幾個(gè)階段,本作游戲的階段與正規(guī)MTG比賽的階段有所不同,省略了幾個(gè)階段。我們來一起說明下。
一,開始階段BEGIN:
游戲中把回合開始的三大階段結(jié)合成開始階段,這3個(gè)階段的動(dòng)作游戲中由系統(tǒng)自動(dòng)幫你完成。這3個(gè)階段如下:
1.重置階段Untap:
這是回合中最開始的時(shí)候,玩家可以把自己所有呈橫置狀態(tài)的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被橫置使用,來發(fā)揮它的功能。
2.維持階段Up keep:
有的牌需要在回合開始時(shí)支付一定的條件來維持這張卡的生存。在這時(shí)玩家就要依照其指示來行動(dòng)。
3.抽卡階段Draw:
玩家在自己的回合中,可以從自己的牌庫頂上抽一張牌放到手中,成為手牌。當(dāng)在此階段要抽牌而牌庫卻已無牌可抽時(shí),則算是輸了這場游戲。
二,第1行動(dòng)階段MAIN1:
在此階段可使用各種不同的咒語,包括可以放一張地牌,召喚生物或者施放其他咒語等。只要你的法術(shù)力源足夠,召喚生物和施放咒語沒有次數(shù)限制。
三,戰(zhàn)斗階段Battle:
在這個(gè)階段,玩家利用召喚出來的生物對對手發(fā)動(dòng)攻擊,是打擊對手生命值的最基本的手段。這個(gè)階段分為4個(gè)部分。
1.攻擊宣言階段 ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(dòng)(在對手的回合中不能進(jìn)行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時(shí),玩家可以命令自己任意數(shù)個(gè)生物攻擊,不管是1個(gè),2個(gè),或者全部都可以。宣告攻擊后,所有參與攻擊行動(dòng)的生物都要予以橫置來表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態(tài),則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時(shí)不能指定攻擊的目標(biāo),(如果是多人游戲中,只能指定攻擊的對手)也就是說不能指定對哪個(gè)生物進(jìn)行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。
2.阻擋階段 BLOCK:
受到對方生物攻擊的玩家(也就是防御方),可以命令自己未橫置的生物來阻擋進(jìn)攻方攻擊生物的攻擊,防御方的生物在阻擋時(shí)不需要橫置。防御方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個(gè)對方的攻擊生物,之后生物之間就會(huì)有攻防戰(zhàn)發(fā)生。此時(shí)有幾項(xiàng)規(guī)則需要注意。防御方不能命令一個(gè)防御生物來阻擋多個(gè)攻擊生物,但是可以用一個(gè)或者多個(gè)防御生物來阻擋同一個(gè)攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會(huì)直接向?qū)κ直旧磉M(jìn)攻。
3.傷害堆疊階段:
在這個(gè)階段玩家對生物造成傷害的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。如果是多個(gè)防御生物去阻擋一個(gè)攻擊生物,這時(shí)進(jìn)攻方就決定將這個(gè)攻擊生物所能造成的傷害點(diǎn)數(shù)如何分配至阻擋這個(gè)生物的防御生物上。(可以將傷害點(diǎn)數(shù)全部分配到一個(gè)生物上,也可以任意分配到這些防御生物上)
雙方玩家可以在這個(gè)時(shí)候發(fā)動(dòng)一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來影響生物造成的傷害情況。本作游戲中因?yàn)闆]有明確分開這個(gè)階段,需要發(fā)動(dòng)卡的效果的話需要在確定阻擋時(shí)就要發(fā)動(dòng),否則會(huì)直接進(jìn)入下面?zhèn)Y(jié)算階段。
4.傷害結(jié)算階段 DAMAGE:
這次戰(zhàn)斗所造成的傷害在這個(gè)階段進(jìn)行清算。每個(gè)生物都有“攻擊力/防御力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會(huì)對防御方的玩家本身造成相等于其攻擊力的傷害。
當(dāng)生物之間戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行攻擊的生物對阻擋該生物的防御生物造成相等于其攻擊力的傷害;同樣地,防御生物也對受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等于其攻擊力的傷害。這個(gè)造成傷害的動(dòng)作的是同時(shí)向?qū)Ψ皆斐傻摹H缛粼斐傻膫?shù)值等于或高于對方的防御力值的話,則對手的生物將會(huì)因受到致命傷害而立即死亡,并進(jìn)入墓地。還有,這時(shí)對于多出來的傷害則完全不予理會(huì),這些大于對方之防御力的傷害值不會(huì)對雙方牌手本身造成傷害。當(dāng)一個(gè)攻擊生物被多個(gè)防御生物阻擋時(shí),其所有對其阻擋的防御生物的攻擊力的總和值,就是對該攻擊生物所造成的傷害總值;至于該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來結(jié)算。
注:本作游戲中,默認(rèn)的設(shè)置是傷害的分配由AI自動(dòng)幫你完成?梢栽谠O(shè)置中關(guān)掉這一功能來自己進(jìn)行分配。
四,第2行動(dòng)階段 MAIN2:
這個(gè)階段等于第1行動(dòng)階段,也就是你要放置地或者施放的咒語可以留到這時(shí)才做。這里要注意的是地牌在同一個(gè)回合中只能放置一張。
五,棄牌階段 Discard:
當(dāng)結(jié)束了第四階段后,如果手牌超過7張,則玩家必須要把多余的手牌丟棄,直到剩下7張為止(要丟棄的牌由該牌手自己決定)。雙方所有的生物,未受到致命傷害留在場上的,在此階段中這些生物身上受到的傷害完全清除(也就是回復(fù)其原有的防御力)。同時(shí)某些牌的效果中注明“直到回合結(jié)束until end of turn”的效果,也于此時(shí)失去效能。而于在“回合結(jié)束時(shí)”所會(huì)發(fā)生的效果,也于此時(shí)生效。
六,回合結(jié)束階段 End turn:
牌手表示自己已經(jīng)完成該回合的全部動(dòng)作,對手可以開始自己的回合。
注:第五和第六個(gè)階段在本作中被省去,在完成第四階段后直接由AI處理這兩個(gè)階段的動(dòng)作。所以想要在對手回合發(fā)動(dòng)的瞬間和異能要在第四階段臨近結(jié)束時(shí)就要發(fā)動(dòng),這使得某些微操作變得困難了。
橫置Tap和重置Untap的概念:
橫置的符號是這張圖上的標(biāo)志,有的卡也會(huì)直接寫著Tap,或者縮寫T:。
橫置的卡的狀態(tài)就是那張牌在場中打橫的放置,重置的卡的狀態(tài)就是在場中打豎放置。其實(shí)橫置和重置的概念就相當(dāng)于行動(dòng)力,處于橫置狀態(tài)的卡就等于是該卡已經(jīng)執(zhí)行過行動(dòng),處于待機(jī)狀態(tài);重置狀態(tài)下的卡就等于還沒執(zhí)行過行動(dòng)。例如生物就是通過橫置來攻擊的。還有某些生物和神器要通過橫置來發(fā)揮他的異能效果。這些已經(jīng)執(zhí)行過行動(dòng)而被橫置的生物或者神器就不能再執(zhí)行行動(dòng)(不能進(jìn)行攻擊,阻擋和發(fā)動(dòng)其需要橫置來啟動(dòng)的異能),一直要到它被重置后才能再次行動(dòng)(在自己的重置階段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌橫置的功能就是提供法術(shù)力。好象施放咒語等要支付法術(shù)力,這時(shí)就要橫置相應(yīng)法術(shù)力值的地來為這張卡提供法術(shù)力。而橫置狀態(tài)的下的地就不能再提供法術(shù)力mana了(同樣的,要等到它被重置后才能再次發(fā)揮作用)。
咒語牌的細(xì)分和基礎(chǔ)知識:
咒語是從手牌使用的非地的牌。在上面我們講到牌的概念時(shí),我們了解到咒語牌分成:生物,魔法,結(jié)界和神器4個(gè)大類。下面我們來逐一說明一下:
永久物部分
永久物Permanent,放置在場上的牌都屬于永久物,包括:地,生物,結(jié)界和神器。而地不屬于咒語,是直接放置進(jìn)場的。生物,結(jié)界,神器都是要施放的咒語。
一,生物咒語 Creature :
其實(shí)就相當(dāng)于召喚獸,玩家們很多時(shí)簡稱生物為“獸”。旅法師們主要就是通過召喚出這些“獸”來攻擊對方而贏取勝利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻擊手段。
以下是關(guān)于生物的一些規(guī)則:
召喚,施放生物咒語稱為召喚,召喚成功后放進(jìn)場中歸你控制。你只能在你的回合中的行動(dòng)階段時(shí)召喚生物。
召喚失調(diào),生物在召喚進(jìn)場的那一個(gè)回合是不能攻擊的,也不能使用要橫置的能力,直至你(召喚者)的下一個(gè)維持階段為止。如果了解D&D之類奇幻世界的朋友們會(huì)知道,法師在召喚一些召喚獸(例如火元素)時(shí),需要時(shí)間來與之溝通,以確保這個(gè)召喚獸服從自己的控制。這就是召喚失調(diào)這個(gè)法則的由來。
攻擊力/防御力,每個(gè)生物都有自己的攻防能力,攻擊力指的是該生物在戰(zhàn)斗時(shí)所會(huì)造成的傷害點(diǎn)數(shù);而防御力實(shí)際上是指該生物的耐久力,也可以理解為這個(gè)生物的Hit Point,也就是該生物在同一個(gè)回合中所能承受的傷害,而非是指護(hù)甲之類的意思。生物的防御力降到0或者以下會(huì)被消滅“注意消滅是可以重生的”,埋葬和犧牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬間,那是實(shí)時(shí)死亡,不可以再響應(yīng)。
異能ability(具體參考規(guī)則403),所指的是這張卡的特殊能力,其實(shí)這個(gè)概念并非生物獨(dú)有,而是適用于所有永久物。異能分為永久式異能(或者叫持續(xù)式異能),啟動(dòng)式異能和觸發(fā)式異能。永久式異能是該卡本身持有的能力,只要這張卡在場上存在,這個(gè)能力就一直生效。啟動(dòng)式異能,通常是指需要支付一定的條件和或費(fèi)用來啟動(dòng)這個(gè)能力(效應(yīng))。這個(gè)文字的會(huì)寫作“費(fèi)用:效應(yīng)”,例如要犧牲掉該永久物,或者多少mana,橫置等,支付了這個(gè)費(fèi)用,”:”號后的效應(yīng)就會(huì)生效,除非有特殊注明,否則只能由操控者使用;觸發(fā)式異能,以“當(dāng)”“每當(dāng)”或者“在”等字眼開始,這種異能不能被使用,而是當(dāng)這個(gè)事件發(fā)生時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。
二,結(jié)界咒語enchantment:
結(jié)界相當(dāng)于是一種力場或者是魔法加持buff,對它對適用的范圍內(nèi)起一定的魔法效果。結(jié)界只能在你的主回合(Main phase)時(shí)施放。
結(jié)界有兩種:廣域性和區(qū)域性。廣域性結(jié)界又可稱世界性結(jié)界,牌的種類英文直接為enchantment,施放成功后放進(jìn)場上即可,會(huì)對整個(gè)場地發(fā)生影響;區(qū)域性結(jié)界會(huì)以一種特定種類的永久物為目標(biāo)施放后依附在該永久物上,只對該永久物產(chǎn)生影響,如該永久物離場則該結(jié)界會(huì)被送入墓地。而區(qū)域性結(jié)界指定目標(biāo)的種類定義上該牌的種類上。(Enchant Creature生物結(jié)界;Enchant Land 地結(jié)界;Enchant Permanent 永久物結(jié)界;Enchant Artifact神器結(jié)界;Enchant Enchantment結(jié)界鎖結(jié)界)
三,神器咒語 Artifact:
神器是指人造的物品,一些機(jī)械,裝置,道具等。通常是屬于無色的。同樣的,你只能在你的主回合時(shí)施放神器。當(dāng)中也有神器生物 Artifact creature,相當(dāng)于機(jī)械人之類的,他們即是神器,也是生物;有的則好象結(jié)界一樣產(chǎn)生一些效能;有的擁有啟動(dòng)式異能;還有神器武具Equipment ,通過佩帶 Equip在生物上成為它的道具(而那個(gè)生物離場后該武具仍會(huì)留在場上,你可以再次將它佩帶到其他生物。
非永久物部分
這個(gè)部分是指魔法,萬智牌中召喚的另外一種形式。它們不會(huì)被召喚進(jìn)場內(nèi),它們的效果被清算后要直接進(jìn)入墓地。但是它們比其召喚永久物在攻擊和其它方面效果更直接,迅速?梢越o與已方強(qiáng)大的輔助或者給對手以迅雷不及掩耳的打擊。魔法分為:
一,巫術(shù)(Sorcery):
或者叫法術(shù),這種魔法只能在你的主回合時(shí)使用。使用后直接發(fā)揮該牌的效應(yīng)。
二,瞬間(Instant):
與巫術(shù)的不同在于,它可以在任何時(shí)間,包括對方的回合時(shí)使用。往往能打亂對方的部署而影響戰(zhàn)局。
三,干涉(Interrupt):
針對某個(gè)動(dòng)作施放的魔法,早期的版本才有,后來版本的牌被歸到瞬間里了。
注:啟動(dòng)式異能和瞬間一樣,可以在任何時(shí)候發(fā)動(dòng)。
牌組的構(gòu)組(組牌):
萬智牌有很多種賽制,除了構(gòu)組,還有現(xiàn)開,輪抽,擴(kuò)充等等,由于本作并沒有這些賽制,在此暫不予討論。構(gòu)組簡單來講就是玩家各自利用現(xiàn)役的環(huán)境中選取卡片來組成自己的卡組來比賽。在實(shí)牌中,通常是一個(gè)高級環(huán)境,兩個(gè)專家級大環(huán)境,以及四個(gè)大環(huán)境的分支(小環(huán)境)合起來大概有兩千多張牌,而本作有自己的環(huán)境,而且牌組已經(jīng)是幫你組好了的。我們不細(xì)講賽制,只是在這里提及兩個(gè)規(guī)則:
1.卡組的主牌必須要60張以上,副牌(side broad)15張以內(nèi)。主牌是在游戲?qū)Q中的牌庫;副牌是在多盤勝負(fù)制的比賽中,在結(jié)束第一盤后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替換主牌里的卡(替換后的主牌仍需要在60張以上)。通常牌手會(huì)加入一些克制性或者防克制的牌來為之后的幾盤獲取優(yōu)勢。
2.同名的牌在同一副卡組內(nèi)最多存在4張。包括主牌與副牌。
而在本作游戲中,副牌的用途有所不同:開始時(shí)這些副牌會(huì)被鎖起來不能使用,通過戰(zhàn)勝旅法師來為這些牌解鎖。解鎖后這些牌變成帶橙黃色邊,變成你這個(gè)旅法師的卡組中的可選牌。你可以將之加入你的主牌中使用,也可以將之放入你的副牌中暫時(shí)不用。
牌的顏色:
在最早介紹牌的概念時(shí)我們就講到了咒語牌有6種顏色,這里作一些補(bǔ)充說明。通常要看這張牌是哪個(gè)顏色可以看它的卡圖和卡的邊框之間的那個(gè)背景色,他們各自對應(yīng)自己的顏色,其中無色卡的咒語牌色背景色是灰色,而有的是多種顏色的牌,背景色則是金色的。這種金色的牌的顏色就看它的咒語費(fèi)用,假如既要黑色又要藍(lán)色的,那它就是藍(lán)黑的牌,這張牌的顏色既屬于藍(lán)也屬于黑。
萬智牌的最高原則(規(guī)則103.1):
MTG的最高原則是:如果一張牌的規(guī)則敘述抵觸到這些規(guī)則,以牌上的敘述為優(yōu)先。著張牌只能在該特殊狀況下取代其規(guī)則。如果牌上要做一些不可能的行動(dòng)時(shí),則省略該動(dòng)作。(通常這種情況下會(huì)被特別指出,如果沒有的話它便不能生效。)
最后在這里提出這個(gè)原則是因?yàn)槲覀兿乱黄獣?huì)專門解釋一些已成文的異能,這些異能的效果有的會(huì)和基本規(guī)則抵觸。但是有了這個(gè)原則,我們就不會(huì)有規(guī)則上的爭執(zhí)。也是因?yàn)檫@個(gè)原則,MTG沒有好象游戲王那樣,很多牌需要事務(wù)局調(diào)整(相信很多游戲王玩家會(huì)對此深有感觸)。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
- 上一篇: 魔能 高效解決BOSS戰(zhàn)心得
- 下一篇: 萬智牌:旅法師對決 特有異能的解釋
相關(guān)閱讀
更多資訊
- 萬智牌:旅法師對決 特有異能的解釋
- 萬智牌:旅法師對決 顏色相克說明
- 英雄無敵6 史詩套裝資料
- 輻射:新維加斯 赤誠之心解說攻略視頻
- 輻射:新維加斯 DLC3通關(guān)心得
- 風(fēng)捲殘雲(yún) BOSS戰(zhàn)之HARD難度簡單教學(xué)
- 風(fēng)捲殘雲(yún) DEMO圖文攻略
- 對比BC2說說這次 戰(zhàn)地3 的醫(yī)生感覺
- 戰(zhàn)地3 alpha測試 個(gè)人體驗(yàn)
- 仙劍奇?zhèn)b傳5 青石就是云天河 最強(qiáng)的老道就是紫英
- 龍騰世紀(jì)2 噩夢難度終極心得
- 龍騰世紀(jì)2 噩夢難度通關(guān)感受
- 龍騰世紀(jì)2 一周目通關(guān) 說說我的感受
- 戰(zhàn)地3 alpha版問題整理
- 戰(zhàn)地3 alpha試玩感想
- 仙劍奇?zhèn)b傳5 的出路在于改為動(dòng)作游戲
- 你們錯(cuò)怪姚仙了 他高瞻遠(yuǎn)矚為了 仙劍奇?zhèn)b傳 未來
- 不能不承認(rèn)這次的 仙劍奇?zhèn)b傳5 做的不合理
- 仙劍奇?zhèn)b傳 你代表國產(chǎn),可是你啥時(shí)候才可以走向世界?
- 龍騰世紀(jì)2 關(guān)于dlc里面點(diǎn)火機(jī)關(guān)的猜迷解決辦法
熱門文章
推薦游戲
換一換- 粉碎汽車3無限金幣最新版本(沖撞賽車3)-粉碎汽車3破解版安卓下載v1.1.064最新無限金幣版
- 最佳舞者游戲安卓版-最佳舞者最新版下載v0.16手機(jī)版
- 傭兵榮耀最新版-傭兵榮耀下載安裝v2.6
- 成語當(dāng)官記紅包版-成語當(dāng)官記游戲提供下載v2.0.0賺錢版
- 極限滾珠無限金幣鉆石版-極限滾珠無限鉆石版下載v1.0無限金幣版
- 果果聯(lián)萌送萬元充值版-果果聯(lián)萌萬充無限版下載v1.0送萬元真充版
- 騎士大亂斗破解版-騎士大亂斗無限金幣版下載v1.0.1
- 龍魂創(chuàng)世送2022充值版-龍魂創(chuàng)世送充值卡版下載v1.0送真充卡版
- 波比別進(jìn)來無限金幣無限鉆石版-波比別進(jìn)來破解版提供下載v1.0.5免廣告
最新文章
- 人氣排行
- 1PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》一周目超級系主力通關(guān)心得攻略
- 2金庸群俠傳3全攻略
- 3帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興秘籍大全
- 4熱游精選37《戰(zhàn)神覺醒》最新版本:仙界降臨
- 5PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》取得SR全路線條件
- 6戰(zhàn)艦世界配件如何選擇_戰(zhàn)艦世界戰(zhàn)艦配件的分析選擇與推薦
- 73DS《新超級馬里奧兄弟2》全隱藏關(guān)卡解除攻略
- 83DS《勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境》獲得最終BOSS魔戰(zhàn)神的配合圖文詳細(xì)攻略
- 9GBA/GBC模擬器VisualBoyAdvance圖文使用教程
- 103DS《火焰紋章覺醒》結(jié)婚系統(tǒng)攻略