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龍騰世紀(jì)2 噩夢(mèng)難度終極心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
龍騰2玩了1周,困難法師和噩夢(mèng)賊都通了一遍,版本是1.03天邈,有些心得和大家分享,說(shuō)的不對(duì)歡迎拍磚 首先是是基本屬性: 力量,靈巧,魔力對(duì)應(yīng)戰(zhàn)士,賊,法師,2點(diǎn)增加1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,同時(shí)增加攻擊 耐久抵抗沖擊(沒(méi)啥用,有免疫的技能) 攻擊就是命中,防御就是閃避,受敵人等級(jí)遞減,2個(gè)屬性比較悲劇,技能是必中的 護(hù)甲是減少物理傷害,按百分比吸收,受敵人等級(jí)遞減 傷害抗性和減傷害%是一個(gè)比較NB的屬性,所有傷害全部按百分比減少,理論上能堆到100%就無(wú)敵了 實(shí)際最高減免是95%(已經(jīng)很BT了),有些技能也會(huì)無(wú)視減傷(血法的) 魔抗只減少魔法傷害,其他的各種元素抗性太麻煩,做T多堆減傷的裝備就基本夠用了 +生命/法力/體力 回復(fù)率 每點(diǎn)回總值的0.01%(比較垃圾) +錢(qián) +5%錢(qián),可疊加 技能基本傷害=基礎(chǔ)傷害(面板上的)*技能系數(shù),例如賊的雙牙絞能是5.5倍,強(qiáng)化的刺殺是6.8倍 物理沖擊*倍是指能造成擊退,擊倒,飛的概率,具體的和造成的傷害,剩余的生命還有耐久有關(guān),元素沖擊也類(lèi)似,火的燃燒,電的麻痹之類(lèi)的 +X系傷害%,這個(gè)屬性不算在面板里面,注意對(duì)應(yīng)是該系的武器或者技能才算 噩夢(mèng)下怪物會(huì)有某個(gè)屬性免疫,其他難度不會(huì) 所有元素里面火系是最爛的(免疫的怪多,技能又不給力) 龍,戰(zhàn)獒,火魔類(lèi)都免疫,但又是最好堆傷害的(+火傷的裝備一堆)。 自然免疫的怪也不少,蜘蛛和骷髏免疫,武器技能裝備也不多。 精神類(lèi)抗性對(duì)其減半,暗影魔類(lèi)免疫 電系和冰系的免疫的比較少 物理的沒(méi)有免疫,不過(guò)噩夢(mèng)一般護(hù)甲比較高,打的傷害不如元素類(lèi),留把備用 附魔注意+2屬性的符文每人身上只有1顆起效,+傷害的貌似也是 然后談?wù)劼殬I(yè),技能,隊(duì)友和戰(zhàn)斗: 首先是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士攻擊是面?zhèn)?造成的狀態(tài)是失衡,雙手范圍比較大(還有巨人之手可以強(qiáng)化),傷害比較高,可以利用脆弱造成連擊。劍盾范圍小一點(diǎn),傷害也低一點(diǎn),可以利用混亂造成連擊。 主角戰(zhàn)士我沒(méi)玩過(guò),主要隊(duì)友就比較給力了,不過(guò)如果選戰(zhàn)士的話估計(jì)可以利用主角裝備多,屬性點(diǎn),技能點(diǎn)多的優(yōu)勢(shì),去黑市多買(mǎi)幾件減傷裝備,用雙手武器輸出拉怪2不誤,不用像賊和法師那樣砍怪 畏手畏腳的。 戰(zhàn)士隊(duì)友: 艾芙琳:一般是用他做T,不過(guò)配合賊的混亂輸出也很強(qiáng)悍,屬性主體力次力量,意志適當(dāng) 主要技能: 劍盾系: 盾牌猛擊:強(qiáng)化后當(dāng)前目標(biāo)必出失衡,同時(shí)2邊40%出失衡很給力 盾牌防御:25免傷 洞察:免疫側(cè)擊 護(hù)持:DLC的專(zhuān)屬戒指有免暴,不點(diǎn) 其他的傷害技能要想輸出下可以點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)體力是個(gè)問(wèn)題 好戰(zhàn)系: 嘲諷:不解釋 勇猛:強(qiáng)化下仇恨,點(diǎn)了這個(gè)技能仇恨穩(wěn)不少 劍柄和撼地可以點(diǎn)下配合其他職業(yè),劍柄不如盾擊在于他不是必出失衡 防御者: 恢復(fù):點(diǎn)出來(lái)免疫擊退 堅(jiān)韌:5%免傷,點(diǎn)多就點(diǎn)出來(lái)吧 戰(zhàn)斗大師: 堅(jiān)持:好技能,沒(méi)冷卻的 復(fù)蘇或者集結(jié):點(diǎn)多可以點(diǎn) 戰(zhàn)斗協(xié)作:坑爹技能,注意范圍只有10米 專(zhuān)屬技能:(A大媽專(zhuān)屬很強(qiáng)悍) 不動(dòng):一般打BOSS再開(kāi),所以不用強(qiáng)化 硬甲,不屈:不解釋 開(kāi)了盾牌防御和不動(dòng)的大嬸讓BOSS打幾下免傷就能到上限,戰(zhàn)斗時(shí)基本不用管,不動(dòng)沒(méi)狠怪就不用開(kāi),嘲諷最好手動(dòng),一般都帶她 芬里斯:雙手武器戰(zhàn),皮薄點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是魔抗比較高,輸出一般,做T小怪可以可以客串下,一般精英怪就費(fèi)勁了,輸出的話攻擊技能還比較容易誤傷T,不手控走位面?zhèn)打不出來(lái),我一般板凳 屬性主力量次體力,意志適當(dāng)加點(diǎn) 技能上專(zhuān)屬技能除了魔抗25的都點(diǎn)滿(mǎn),先鋒系點(diǎn)滿(mǎn)(選力量那個(gè)強(qiáng)化,強(qiáng)襲不點(diǎn)也行)雙手武器系點(diǎn)巨人之手和割裂,強(qiáng)力打擊1點(diǎn)路過(guò)(后期點(diǎn)多可以強(qiáng)化下),戰(zhàn)斗大師系強(qiáng)化復(fù)蘇之息, 戰(zhàn)斗時(shí)直接開(kāi)了順劈挑人多的地方平砍就行,周?chē)鷽](méi)人用下技能,要想輸出高裝備堆點(diǎn)暴擊,被怪圍了手控T嘲諷下 弟弟: 我玩法師的時(shí)候沒(méi)帶他去礦洞,回來(lái)后他加入圣騎,第4章專(zhuān)屬也就是圣騎系的,不知道要是加入灰袍會(huì)是什么系的,基本上像芬里斯,皮更硬點(diǎn),輸出更低點(diǎn),板凳 戰(zhàn)士的BUG:注意點(diǎn)了割裂就不要洗點(diǎn)了,洗一次減10%暴擊 然后談?wù)勝\,噩夢(mèng)我玩的就是賊,輸出高的離譜,后期打出5位數(shù)的傷害很容易,雙刀輸出更高點(diǎn),但是更危險(xiǎn),弓輸出也不低,而且相對(duì)安全,隊(duì)伍里賊的主要任務(wù)是點(diǎn)殺有威脅的目標(biāo)(法師,刺客) 屬性主角主機(jī)智次靈巧,怕死的可以加點(diǎn)體質(zhì) 主要技能: 刺客系修滿(mǎn),精準(zhǔn)打擊不用強(qiáng)化(賊暴擊高,什么狀態(tài)下必暴的技能作用都不大) 舞影者系點(diǎn)打擊弱點(diǎn)(50暴傷)示弱(后期有點(diǎn)可以強(qiáng)化),渾水摸魚(yú)(關(guān)鍵技能,隱匿下加暴傷還出混亂) 其他幾個(gè)技能誘餌不缺保命技能,掠食者我們本來(lái)暴擊就夠了,陰影遮蔽太深技能 行家系點(diǎn)滿(mǎn),強(qiáng)化急速 惡棍系點(diǎn)偷襲(120%側(cè)面攻擊) 狡詐系強(qiáng)化變色龍(15秒遮蔽) 破壞系點(diǎn)出疲憊之霧,強(qiáng)化下鐵幕迷霧(技能點(diǎn)多的時(shí)候用點(diǎn)出,取消的方式4點(diǎn)就能出鐵幕) 戰(zhàn)斗時(shí)用變色龍和疲憊之霧保持遮蔽狀態(tài),用示弱讓怪去打戰(zhàn)士,遮蔽出混亂配合法師連招,精英怪法師石化脆弱然后賊上標(biāo)刺殺。 隊(duì)友 伊薩貝拉:雙持賊,不手控的話真的是很容易死,技能也一般,板凳 屬性主靈巧次機(jī)智,血最好過(guò)200 專(zhuān)屬全點(diǎn),只強(qiáng)化下甲板旋風(fēng)(唯一的aoe,不誤傷),直覺(jué)別開(kāi),垃圾 雙持全點(diǎn),強(qiáng)化下雙牙(主力秒殺技能)絞殺(圈打滿(mǎn)配合失衡輸出很夸張) 惡棍點(diǎn)出偷襲和貫勢(shì)(雙持攻擊速度快,回體力快) 行家系點(diǎn)滿(mǎn),強(qiáng)化急速(強(qiáng)化強(qiáng)力配合擊暈的匕首也不錯(cuò),不過(guò)打BOSS不給力,或者只點(diǎn)一點(diǎn)急速也行) 狡詐系里挑幾個(gè)保命技能 戰(zhàn)斗時(shí)最好手控,千萬(wàn)讓?xiě)?zhàn)士先上,有精英法師先控制下,上去背刺走位,戰(zhàn)士來(lái)盾擊下,圈畫(huà)滿(mǎn)絞殺,雙牙,小怪一個(gè)個(gè)砍 瓦里克:輸出不錯(cuò),攻速很快,如果主角不是賊一般帶他 屬性主靈巧次機(jī)智,血和體力適當(dāng)加點(diǎn) 專(zhuān)屬里不點(diǎn)回扣(攻擊太低,注意強(qiáng)化的是8倍的物理力量,還會(huì)浪費(fèi)失衡狀態(tài)),超時(shí)(垃圾) 行家系點(diǎn)滿(mǎn),強(qiáng)化急速 惡棍點(diǎn)出偷襲和貫勢(shì) 狡詐系點(diǎn)退避(這個(gè)下面說(shuō)) 弓系出幾個(gè)技能或者破壞出疲憊 戰(zhàn)斗的時(shí)候基本不用操心,戰(zhàn)術(shù)加上被敵人攻擊用退避 瓦里克的BUG,我玩的時(shí)候瓦里克出了好感技能傳記作家,+攻速和閃避的,效果竟然減少技能冷卻時(shí)間,10秒CD的退避變成瞬發(fā),其他技能冷卻也減少不過(guò)沒(méi)這么多 塞巴斯。鹤鳛橐粋(gè)弓賊,小塞的優(yōu)點(diǎn)竟然是免傷,輸出比瓦叔差點(diǎn),技能也差不多,優(yōu)點(diǎn)是武器比較自由,用火弓,堆火傷也能打出比較高的傷害 賊前期很弱,成長(zhǎng)性很高,主角賊更能發(fā)揮多屬性多技能的優(yōu)點(diǎn),但皮薄,時(shí)時(shí)小心比較需要手控 法師:全面,技能種類(lèi)豐富,控制力強(qiáng),AOE能力強(qiáng),玩法也豐富 屬性點(diǎn)也不太一樣 說(shuō)下法師個(gè)系魔法: 元素系:冰系比較強(qiáng),帶減速出脆弱,免疫怪少,火系技能傷害低,效果廢柴,免疫怪多,不過(guò)優(yōu)點(diǎn)是比較好堆裝備,噩夢(mèng)下這系技能全會(huì)誤傷(寒冰之握強(qiáng)化后也會(huì)誤傷,T被減速比較悲。┤绻米 好多手控下T的走位,最后的元素專(zhuān)精能使被冰凍的目標(biāo)必脆弱 始源系:主要是物理和電系,最全面的一個(gè)系 石甲+25物免只用1點(diǎn),法師都出,石拳配合賊混亂,石化能控制還出脆弱(不是必出),連鎖閃電A怪無(wú)誤傷還配合失衡,雷暴范圍15米最大,而且電系免疫的怪不多,技能麻痹怪的幾率又很高,推薦 精神系:所有抗性對(duì)精神攻擊減半(游戲里說(shuō)的),不過(guò)暗影啥的還是免疫 精神閃電配合賊混亂,活體炸彈噩夢(mèng)傷不起,死亡虹吸占體力太多,開(kāi)血法又不能加血,驅(qū)散魔法不錯(cuò),法師魔法盾驅(qū)散,賊隱身驅(qū)散,隊(duì)長(zhǎng)放狀態(tài)驅(qū)散,2點(diǎn)精神閃電加1點(diǎn)驅(qū)散正好 秘法系 元素武器以前有BUG,不知道改好沒(méi),秘法護(hù)盾坑爹技能,3點(diǎn)強(qiáng)化完效果是自身全系+20抗,其他人+5抗,心靈震爆會(huì)把隊(duì)友震飛,秘法屏障,其實(shí)不錯(cuò)加血轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)時(shí),賊隱身背刺你時(shí),法師放魔法時(shí) 套一個(gè)能救你一命,壓力牢籠,不錯(cuò),傷害是物理的所以表現(xiàn)一般,不過(guò)盾擊+牢籠打BOSS穩(wěn)定而且必出麻痹 負(fù)能量系:控制和負(fù)面狀態(tài)的一個(gè)系 恐懼術(shù)一點(diǎn)是必出的,所有怪都吃,痛苦詛咒強(qiáng)化了很強(qiáng),不過(guò)需要點(diǎn)太多,其他的作用都不大,噩夢(mèng)難度負(fù)面狀態(tài)存在時(shí)間太短,后面技能控制不穩(wěn)定還會(huì)誤傷 創(chuàng)造系:輔助和加血系 麻痹印記,噩夢(mèng)群控制無(wú)誤傷,推薦。斥力印記,不錯(cuò)但是有些怪免疫擊退。治療術(shù),必出。英勇光環(huán),全隊(duì)無(wú)距離攻防傷爆,必點(diǎn)。加速,50%攻速,必點(diǎn)。 力場(chǎng): 上帝之拳配合失衡群攻很高,不過(guò)注意誤傷T,巋然不動(dòng),50耐久一般。念力震爆,會(huì)把敵人沖散,保命用下。重力場(chǎng),不錯(cuò)的控制技能,范圍大持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),BOSS也能減速。深淵之觸,持續(xù)時(shí)間短,范 圍小。 靈魂醫(yī)者: 回復(fù)光環(huán),范圍小,費(fèi)魔多,效果一般,不推薦強(qiáng)化。群療不錯(cuò);盍+50血推薦,復(fù)活1點(diǎn),重生我們有的是繃帶。 血法:血法比較特殊,以血換藍(lán),開(kāi)了藍(lán)就沒(méi)用了,所以血法可以不加意志只加魔力和體質(zhì),血魔法下喝血瓶,加血,死亡虹吸加血都無(wú)效。 技能除了血之奴仆其他都不錯(cuò)。技能無(wú)誤傷。血法藍(lán)沒(méi)用,可以開(kāi)BUFF開(kāi)到負(fù)數(shù),不過(guò)注意先開(kāi)血魔法技能,同時(shí)不能與回復(fù)光環(huán)共存。 法師隊(duì)友: 梅麗爾:血法,屬性主體質(zhì)次魔力。 技能專(zhuān)屬全點(diǎn),技能都是無(wú)誤傷,往昔之傷的屬性貌似是跟裝備的法杖走的。其他系推薦始源系。。 戰(zhàn)斗時(shí)血多,A怪技能無(wú)誤傷戰(zhàn)術(shù)自動(dòng)放,生命《25關(guān)閉血法,喝血瓶或加血,基本不用手控。 安德斯:奶爸,輸出也高,利用BUG的人物。 戰(zhàn)術(shù)BUG:有些技能釋放需要特定的模式,寫(xiě)進(jìn)戰(zhàn)術(shù)里電腦自動(dòng)放就不用。例如沒(méi)開(kāi)回復(fù)光環(huán)不能放群療,但是把他寫(xiě)進(jìn)戰(zhàn)術(shù)里電腦卻能不用開(kāi)光環(huán)就能放群療。 安德斯專(zhuān)屬技能除了吾敵之血都點(diǎn),創(chuàng)造系出,其他挑幾個(gè)系出。 戰(zhàn)術(shù)里給隊(duì)友加血,群療,放魔法都加上,最后加上生命》50%釋放殉難,這樣生命多的時(shí)候安德斯就是用殉難來(lái)加藍(lán),減能卻,冷卻短了技能又能很快的放出來(lái),而且相對(duì)的屬性上意志可以少加點(diǎn),多 加點(diǎn)體質(zhì)保證安全。 妹妹:玩噩夢(mèng)的時(shí)候第一章帶妹妹和安德斯一起去礦洞,回來(lái)后妹妹加入灰袍,第三章安德斯人品太差果斷砍了,正好妹妹立刻就來(lái)填補(bǔ)空缺,妹妹去灰袍修的是力場(chǎng),不知道法環(huán)是啥(難道是血魔法 ?) 妹妹就是比弟弟強(qiáng),妹妹的護(hù)甲屬性NB,加了100的血,不容易死,力場(chǎng)系重力場(chǎng)的技能也厲害,沒(méi)了安德斯最后BOSS一樣打的很順利。 關(guān)于戰(zhàn)斗的具體技巧,隊(duì)伍配置最好一近三遠(yuǎn),最好把遇敵自動(dòng)暫停打開(kāi)看下對(duì)方的配置,有精英賊或者法師的先秒,控制用恐懼比石化速度快,比較不容易讓敵人開(kāi)罩或者隱身,一旦法師開(kāi)罩了可以 驅(qū)散,賊隱身了直接用范圍技能在隱身的位置轟下。 遇見(jiàn)不好打的情況果斷的跑,把怪拖散了1個(gè)個(gè)消滅,有門(mén)或者拐角的地方把遠(yuǎn)程拉遠(yuǎn)點(diǎn)按下H,T去開(kāi)門(mén)把怪引過(guò)來(lái)拉住了再按下H,聚怪一起殺。難打的怪多暫停下,時(shí)刻小心賊,法師,還有火魔。 根據(jù)難度不同身上的藥有上限,多了怪就不掉了,沒(méi)事把藥存家里即可以賣(mài)錢(qián)也可以留著打BOSS用 關(guān)于BOSS: 第一章的石頭魔:我想玩妹妹灰袍劇情所以帶的妹妹,老瓦,安德斯,注意多暫停,隊(duì)伍跑位分散點(diǎn)別都被閃電炸到,每個(gè)人都靠近柱子遠(yuǎn)程打,BOSS要是傳送到你身邊立刻跑遠(yuǎn)點(diǎn),看到石頭聚成一團(tuán) 要放光的時(shí)候跑到柱子后面按H,BOSS放完光后狠抽,有加速什么的現(xiàn)在放,出小怪一個(gè)個(gè)點(diǎn)掉,后期BOSS會(huì)吸人,一直注意保持距離或者隔個(gè)柱子就行,還會(huì)變球滾,注意用柱子阻擋它,同時(shí)跑遠(yuǎn)點(diǎn)防 止其跟上的一擊,如果有T的話最好點(diǎn)個(gè)石墻,看BOSS開(kāi)就能就放,基本招完3次小怪就能搞定。 第二章的單挑大將軍,遠(yuǎn)程慢慢磨就行,近戰(zhàn)別硬頂,最好帶個(gè)減速的毒,圍他轉(zhuǎn)圈,避開(kāi)他的攻擊之后再打,看見(jiàn)他把武器插在地上就是就是要加血,用技能打斷很簡(jiǎn)單。實(shí)在不行就多做點(diǎn)炸彈。 禁斷之書(shū)的魅魔,BOSS不厲害,旁邊招的火魔太多,實(shí)在打不過(guò)就跑,拉遠(yuǎn)了一個(gè)個(gè)殺。 第三章的龍,很簡(jiǎn)單就是血多,龍上山吐火球的時(shí)候沒(méi)小龍就一直跑躲火球,有小龍時(shí)找個(gè)角落,T拉住,遠(yuǎn)程站位分散,火球別都吃上,很簡(jiǎn)單。 終章BOSS法師變得憎惡是廢材,圣騎注意遠(yuǎn)程保持距離,別被技能刮到。 最后說(shuō)說(shuō)任務(wù): 游戲里能羅曼蒂克的有芬里斯,伊薩貝拉,安德斯,梅麗爾(男女不限,有滾床單)薩巴斯丁(限女性,無(wú)滾床) 選塞巴斯丁優(yōu)先最低,選他就要放棄其他人 其他幾個(gè)一起寫(xiě): 第二章開(kāi)始別和其他隊(duì)友對(duì)話,晚上先去下城區(qū)梅麗爾家門(mén)旁一個(gè)麻袋拿個(gè)芬里斯禮物,然后去芬里斯家對(duì)話2次加好感,把芬里斯加入隊(duì)伍,去城外任何一個(gè)地方(傷痛海岸或者斷絕崖),中途會(huì)被一 群人埋伏,殺光接任務(wù),去奴隸洞繼續(xù)殺,中途救個(gè)女奴隸加好感,任務(wù)做完了芬里斯離隊(duì),去其家里對(duì)話一次,然后回家滾床。(要想和芬里斯結(jié)局后面就不用看了) 然后去倒吊男酒館找伊薩貝拉,對(duì)話2次(有次是調(diào)侃芬里斯的)加好感,然后回家滾床(黑妹結(jié)束) 然后安德斯和梅麗爾選個(gè)一直做其任務(wù)做到滾床就行(梅麗爾任務(wù)靠后,需要先做幾個(gè)主線才能出來(lái)),第三章其會(huì)住進(jìn)霍克家。 注意如果先和其他人發(fā)生劇情了芬里斯就沒(méi)滾床劇情了。 其他一些容易忽略的任務(wù): 序章主角法師妹妹死,其他弟弟死。 1-3章晚上去上下城區(qū)及碼頭都會(huì)遇見(jiàn)一些幫派,多殺幾波就能接到清理幫派頭目的任務(wù),殺完了別忘了晚上去酒館找一位老朋友領(lǐng)賞。 第一章如果沒(méi)湊夠50G可以找?guī)团山栀J,第二章會(huì)被要求還100G,不給貌似會(huì)被追殺 第一章去礦洞帶弟弟或妹妹去其會(huì)染毒,沒(méi)安德斯就會(huì)死,有安德斯會(huì)加入灰袍,不帶弟弟會(huì)入圣騎,妹妹去法環(huán)。 第二章的禁斷之書(shū),看見(jiàn)了先不要閱讀,直接摧毀,摧毀了5本之后接到任務(wù),找到最后一本再閱讀2點(diǎn)屬性不少還能多殺個(gè)魅魔BOSS。 第二章殺刺客任務(wù)殺完3波后晚上去碼頭地圖右邊交任務(wù),給把血法仗。 影界任務(wù), 進(jìn)門(mén)右邊有本書(shū)追著點(diǎn)能加1點(diǎn)屬性,左邊木桶把小木桶都放大木桶上1點(diǎn)屬性,里面木桶把紅桶放一起(看2邊的紅桶)2點(diǎn)屬性,有步數(shù)限制。 惡魔的愿望:力量4點(diǎn)屬性點(diǎn),知識(shí)1點(diǎn)技能點(diǎn),魔力抗魔符文。要拿獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)話里不要直接指出對(duì)方是惡魔。同意了惡魔的條件就會(huì)同安德斯開(kāi)打。 惡魔會(huì)誘惑隊(duì)友左邊惡魔誘惑黑妹,A大媽?zhuān)疫呎T惑梅麗爾,瓦叔和芬里斯不知道會(huì)被誰(shuí)誘惑 第二章注意要伊薩貝拉好感要高,和A大媽吵架時(shí)支持她同時(shí)完成其個(gè)人任務(wù),這樣才能歸隊(duì)。 第三章卷軸任務(wù)傷痛海岸有1個(gè),斷絕崖有2個(gè),怪比較猛小心,殺完后怪物老巢在安德斯診所門(mén)口 庫(kù)納人劍任務(wù)給的時(shí)候不要錢(qián),集齊10把后會(huì)根據(jù)主角職業(yè)給把不錯(cuò)的武器。 第三章瓦里克任務(wù)把碎片給瓦里克可以升級(jí)碧昂卡,不給回去給桑多會(huì)給你個(gè)BT的攻速石頭。 終章時(shí)不殺安德斯塞巴斯丁會(huì)離隊(duì),安德斯不會(huì)去殺法師,其他人只要好感夠就不會(huì)離隊(duì)。 龍騰2游戲還算不錯(cuò)吧,可惜格局太小,劇情太短,感覺(jué)就是為續(xù)作做個(gè)鋪墊。結(jié)局幫圣騎不錯(cuò),所有圣騎給我跪下。 (by--anksu)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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