等待了許久的仙五——記 仙劍奇?zhèn)b傳5 通關(guān)之感受
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
總體來說仙五的質(zhì)量還是挺滿意的,雖然也有不少遺憾。
首先,畫面、場(chǎng)景、人物建模部分。。
受限制于研發(fā)資金和游戲引擎(RW)以及缺乏優(yōu)秀的開發(fā)人員,北軟這次做出的仙五個(gè)人已經(jīng)很滿意了~~
至于鎖視角的問題個(gè)人感覺不同,不予評(píng)論,至少本人在通關(guān)云之遙之后感覺還好
接下來重點(diǎn)要說的就是劇情了
劇情方面主線情節(jié)延續(xù)了仙劍歷代的特點(diǎn),前段歡快、積極向上,后段開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折
在大方面相差不同的情況下仙五擔(dān)負(fù)了需要將歷代所有仙劍作品進(jìn)行整合的過程,因此在游戲中會(huì)出現(xiàn)各種有關(guān)于歷代的故事以及人物,比如青荷鎮(zhèn)的慕容紫英,開封酒館里的一貧事跡以及蜀山的各類書籍資料等等~~
由于歷代仙劍并不是同一個(gè)制作組、同一批開發(fā)人員制作,因此難免會(huì)有惹人爭(zhēng)議的地方,想要做到邏輯性方面的嚴(yán)謹(jǐn)難度可想而知。但是作為我們玩家來說沒有在游戲中看到各種關(guān)于歷代人物以及事跡更讓人興奮的了。。
在看到這些對(duì)話的時(shí)候你是不是會(huì)發(fā)出會(huì)心的那一笑呢~~至少本人是這樣的
接下來就到了仙五游戲本身的劇情上來了,相信游戲的策劃們本來是想要做出一個(gè)令人滿意的劇情,事實(shí)上他們確實(shí)很用心,只是還有不完美以及不足的地方。。。但對(duì)于劇情的設(shè)定來說還是很優(yōu)秀的,只是缺少一種連貫性以及好的鋪墊..........
比如游戲的主線前面70%甚至80%都和最終游戲的結(jié)局之間的層次不是很好,說到底還是劇情鋪墊的問題。。。
而后面這一部分又顯得太緊湊,風(fēng)格直轉(zhuǎn)而下,變化之快顯得唐突。。
在雨柔招親那段之后很多內(nèi)容一下子就點(diǎn)了出來,難免讓人感覺很突然,之前很歡快的格調(diào)立馬就來個(gè)180度的轉(zhuǎn)變。
但是到了開封之后又放緩了,這一緊一松缺少的還是鋪墊~~
尤其值得要提的是林未央和夏孤臨、羽裳和有涯這兩段劇情,在游戲沒有發(fā)售之前很多人都在猜想關(guān)于這幾個(gè)配角會(huì)發(fā)生怎樣的故事,最后在游戲中我們的的確確經(jīng)歷了這兩段故事。。。不過大多數(shù)的人感覺是很醬油的劇情,原本很有前途在游戲結(jié)束之后讓人印象深刻的劇情變的貌似有點(diǎn)可有可無........至于醬油的原因嘛,劇情敘述的長度占整個(gè)游戲的比重輕了一點(diǎn)
在經(jīng)過了相當(dāng)長一段時(shí)間的劇情之后游戲的高潮來了,在經(jīng)歷了雨柔之死等一系列劇情,結(jié)局來了.......
要說感人的地方仙五并不比前代少,只是沒有像之前想的那樣有多么的強(qiáng)烈。因?yàn)橄晌暹@次用了更多的筆墨去寫了親情,友情,相反愛情的比重不是以往那么的多,但絕不是像一些人說的那樣不堪
支線劇情方面這次亮點(diǎn)不多,但也不是沒有。。。比如徐芊芊那個(gè)還是挺不錯(cuò)的
接著談?dòng)螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)以及迷宮~~
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和歷代一樣都是回合制,但是相比以往而言有了很多改變。比如流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作,大招技能的華麗,除了普攻之外所有的動(dòng)作都可以按ESC跳過,不同以往的扇形系統(tǒng)界面之外,還有占很大比例的貼符系統(tǒng)等等。。。
不過相對(duì)于優(yōu)點(diǎn)來說,迷宮的游戲性前期很單一,基本上就是一條路到頭。。。后期因?yàn)闄C(jī)關(guān)、解迷之類的游戲性還不錯(cuò)。。個(gè)人很喜歡闖七宮那一段,和凌音戰(zhàn)斗講究的策略性,那個(gè)戰(zhàn)斗的音樂也很有特點(diǎn),還有青石的棋局游戲~~
至于迷宮的小怪還有BOSS來說,讓人打的很累...小怪的血量中后期異常之高,還有怪的數(shù)量。
至于BOSS戰(zhàn)難度那是相當(dāng)?shù),前期的丹楓谷的冰麟,蜀山禁洞的烏龜難度很大。中后期的那個(gè)骨蛇,最終的三場(chǎng)BOSS戰(zhàn)還有降妖任務(wù)最后的那個(gè)包子。。。
音樂方面其實(shí)還不錯(cuò),不像有些人說的那樣。這次依舊是曾志豪、吳欣睿擔(dān)綱。整體風(fēng)格依舊和仙劍歷代一樣,但是個(gè)別曲調(diào)有和軒轅劍類似的地方,有的曲目不是那么的容易記住,但是很貼合場(chǎng)景
最后談?wù)勊奈恢鹘莮~
云凡:一個(gè)正直的小山賊,對(duì)于自己不認(rèn)同的事情會(huì)努力去阻止,即使是自己的父親。說句實(shí)話,人設(shè)剛出的時(shí)候不是很滿意,但現(xiàn)在有了劇情的依托,對(duì)這位小山賊的印象好了很多
雨柔:從人設(shè)被爆出來的時(shí)候就一直很喜歡,雖然3D的臉以及模型有些崩,但依舊不影響我對(duì)人物的喜愛。性格方面是很沉穩(wěn)的大家閨秀,但骨子里透出一股堅(jiān)強(qiáng),為了云凡能夠去救父親,毅然的獻(xiàn)出自己的生命
龍幽:人設(shè)剛出的時(shí)候覺得性格一定是很冷淡的魔族,游戲出來相信大部分人都很驚訝,這貨居然很會(huì)說話0 0 九黎祠那段基情公然的賣腐讓我大跌眼鏡。和小蠻之間的斗嘴一直都很歡樂,但是最后的那句:“丫頭,照顧好自己”讓人唏噓不已
小蠻:很開朗的一個(gè)小蘿莉,心思一直都很單純,為了自己的外公和師傅的感情(也就是逍遙和阿奴)到處去找神農(nóng)鼎去煉制情盅。她的愿望很簡(jiǎn)單,就是希望他們四個(gè)人能一直在一起,但結(jié)果卻是以悲劇收?qǐng)?
說了這么多,也差不多把我想說的寫完了。。。最后希望仙劍系列能夠一直走下去,因?yàn)橛辛讼蓜,生活多了一份追求,多了一份美?br>玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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