明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機游戲

三國志11 戰(zhàn)爭剖析

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
(一)總評 1.三國系列的游戲本來就是戰(zhàn)爭題材的,戰(zhàn)爭系統(tǒng)是決定游戲成敗的關(guān)鍵,而內(nèi)政等都是為戰(zhàn)爭服務的。而戰(zhàn)棋模式的戰(zhàn)斗是KOEI三國的傳統(tǒng),雖然9代嘗試過向即時的轉(zhuǎn)變,但是個人認為戰(zhàn)棋還是相對適合三國類游戲的。原因如下 (1)KOEI必須要在戰(zhàn)爭中將三國與信長區(qū)分開,從9代起,三國套用信長模式的痕跡越來越嚴重,如果不有所針對性,那么三國將毫無特色。 (2)三國系列是以策略類游戲定位的,那么戰(zhàn)爭應當主要強化計略和謀略,而不是講究操作,而戰(zhàn)棋模式會給玩家更多的思考時間,以合理運用各種計策。從市場的角度來說,游戲本身應該是有差異化的。 但是我個人認為,三國要講究策略,那么游戲要更注重的是宏觀戰(zhàn)略和微觀戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,這是三國系列根本的魅力所在。而一張大地圖將會限制微觀面策略的運用,所以個人建議在目前的情況下,最好還是大地圖和小地圖的切換來進行戰(zhàn)爭,或者把大地圖作戰(zhàn)加以完善。 2.與之前三國系列相比,本代戰(zhàn)爭系統(tǒng)是“大地圖+戰(zhàn)棋”模式的,可以說是趨勢的一個開端,但是使得原有的很多特色丟失。例如6代的特色兵種、8代的戰(zhàn)法、5代和9代的陣形等,不過我相信隨著游戲的繼續(xù)改進,這些很好的精華會得到繼續(xù)發(fā)展的。 (二)戰(zhàn)爭系統(tǒng) 1.人認為本代的軍備較前幾代更為豐富和真實,包括了兵力和糧草這一傳統(tǒng)面的儲備,同時也把5代以來兵器的概念加以延伸了,使得戰(zhàn)爭前的準備更加具體,但是還是有令我不解之處,例如一旦升級了兵器后,就不能裝備低級兵器了,但是高級兵器和低級兵器實際上又是有區(qū)別的,井闌、投石車和霹靂車各有千秋,而且真正的戰(zhàn)爭需要多多兵器配合,這一點KOEI并沒有處理的很好。而且沒有人口限制,征兵變得很隨意,KOEI似乎意識到這點,于是僅僅把城市駐兵上限改低了,但是這是很不負責任的態(tài)度,比較懷念5代的征兵和募兵。 2.雖然兵器的種類多了,并且兵種之間突出了相克的特征,但是隨之取代削弱了兵種的特有性,使得整個游戲中每個勢力都能發(fā)展所有的兵種,讓游戲的差異化變?nèi),這樣就導致了決定戰(zhàn)爭勝負的因素更加集中到武將上,而忽略了兵本身的作用,感覺真是在玩RPG游戲,兵只是武將的HP,氣力是MP,玩來玩去就像是武將在單挑。 3.本代的單挑和舌戰(zhàn)大大的強化了,但是我個人不喜單挑,而且策略類游戲本身的重心不在于此,KOEI走偏了。 (三)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 1.剔除了士氣概念,改之用氣力,感覺非?尚,完全脫離實際,就只這一點,KOEI在運輸?shù)确矫孀龀龅恼鎸嵭耘ν耆吨T東流,使得戰(zhàn)爭更加變成了武將間的游戲。 2.戰(zhàn)法也令人不解,除了騎兵和弩兵戰(zhàn)法我能理解外,其余的我都有些摸不到頭,10代中單挑的武將技一下子變成了戰(zhàn)法,令我難以接受。但是戰(zhàn)法的威力較為真實客觀,不再像10代那樣1隊元戎+井闌可以無敵了,從這個角度來說,KOEI有所進步,但是這一點進步是在退步的基礎上的恢復,這是本就應該的。 3.大地圖雖然能夠使得行軍更加真實,但是也完全公開透明,完全沒有奔襲、偷襲的概念,我估計采用迷霧遮蓋也無濟于事,要想偷襲電腦本來就不太現(xiàn)實,不過我建議配合寶物地圖的作用來實現(xiàn)偷襲。具體說,比如裝備了西蜀地形圖,那么就能探索到隱藏的小路、棧道等,使用這些小路當然也要限制裝備和補給,但是利用這些小路奔襲或偷襲敵方城市,只要地方?jīng)]有裝備同樣效果的寶物地圖,就能夠帶來一定的概率的混亂和降士氣的效果。此外地圖能夠探索的區(qū)域也要受限,西蜀地形圖只能探索西蜀地區(qū)的隱藏小路。感覺這樣子能夠使戰(zhàn)爭更加真實。 4.強烈希望能夠恢復陣形設定,強烈希望戰(zhàn)斗建筑單位能夠屯糧。 5.本代的計略沒有什么新意,沿襲前代作品,但是武將特技的設定有失平衡。感覺正如魯迅評價《三國演義》中的諸葛亮“多智而近妖”一般,某些武將太變態(tài),KOEI既要模擬歷史,又要套用《演義》,那么結(jié)果必定什么都不像。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

推薦游戲

換一換