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三國(guó)志11 解析說明

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
點(diǎn)擊游戲開始的快捷方式后首先出現(xiàn)的選項(xiàng): 1.進(jìn)入三國(guó)志11游戲. 2.登陸游戲的官方網(wǎng)站. 3.啟動(dòng)后游戲環(huán)境的設(shè)定. 4.退出 (EXIT) 點(diǎn)擊第三項(xiàng),啟動(dòng)后游戲環(huán)境的設(shè)定選項(xiàng)之后,出現(xiàn)的菜單依次為: 1.對(duì)進(jìn)行游戲所使用的顯示卡適配器的選擇.(如果是使用單顯卡的朋友自然就使用默認(rèn)設(shè)置~) 2.游戲畫面的選擇 (1) 全屏模式下,對(duì)進(jìn)行游戲所使用的解析度以及游戲色彩模式的選擇. (2) 窗口模式下,對(duì)進(jìn)行游戲所使用的解析度以及游戲色彩模式的選擇. 3.CG畫質(zhì)的選擇. (高,中或低) 4.畫質(zhì)結(jié)構(gòu)的深度(テクスチャ深度)選擇: (1) 32 bit (高) (2) 16 bit (低) 5.是否對(duì)畫質(zhì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行壓縮化處理.(テクスチャ壓縮) (1) 不進(jìn)行壓縮. (2) 進(jìn)行壓縮. 6.游戲中音響效果的開啟與否. (1)打開. (2)關(guān)閉. 7.游戲中動(dòng)畫電影效果的開啟與否. (1)開啟. (2)關(guān)閉. 8.游戲中光標(biāo)(鼠標(biāo))的運(yùn)行模式. (1) 使用硬件加速運(yùn)行模式. (2) 使用軟件加速運(yùn)行模式. 從進(jìn)入游戲后的選項(xiàng)開始: 啟動(dòng)游戲后出現(xiàn)的主畫面自上往下的選項(xiàng)依次為: 1.讀取已經(jīng)保存的數(shù)據(jù) (データをロードする) 即 Date Load~~~~ 2.重新開始游戲 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~ 3.進(jìn)入游戲教學(xué)模式 (チュー卜リアル) 4.附加游戲選項(xiàng),其下一級(jí)目錄的相關(guān)選擇依次為: (1) 新武將的登記.(登録) (2)三國(guó)志游戲相關(guān)事物百科全書. (3)游戲背景音樂的欣賞.(BGM鑒賞) (4)游戲運(yùn)行的環(huán)境設(shè)定. 5.結(jié)束游戲,返回操作系統(tǒng)桌面. 下面開始是精彩的重頭戲,關(guān)于游戲內(nèi)"用語事典"的翻譯與解釋! 其先后順序暫時(shí)先按照游戲內(nèi)默認(rèn)的日文發(fā)音排列方式進(jìn)行,整理工作稍遲后進(jìn)行!!! 游戲內(nèi)指令用途的百科全書! (用語事典) 武將單挑時(shí)出現(xiàn)的暗器選項(xiàng) (一騎討~~~~~暗器) 單挑戰(zhàn)斗中的必殺技能選項(xiàng)之一 單挑時(shí)使用的必要斗志數(shù)為零. (必要闘志:0) 只有帶著屬于"暗器"類寶物的武將才可以使用! 每一次單挑戰(zhàn)斗只能實(shí)行一次! 如果使用"暗器"成功,則對(duì)手的體力將大幅度下降! 若對(duì)手正處于"氣勢(shì)高漲" (気合) 以及"堅(jiān)守" 狀態(tài), 則將其特殊狀態(tài)攻破并取消! 鎮(zhèn)壓 (威圧) 那個(gè)威后面的字少一點(diǎn),不是我們中文里的壓字哦! 武將的特別技能之一 擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現(xiàn)盜賊與不同民族(異民族) 來襲的事件! 補(bǔ)充一點(diǎn),它們的出現(xiàn)會(huì)伴隨著一座"城堡"(所謂"根城"的翻譯). 石墻 (石壁) 障礙物 (障害物) 的一種. 修建費(fèi)用: 300/ 耐久度: 400 土壘 (土塁) 經(jīng)過強(qiáng)化后的的障礙物. 如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會(huì)連接起來. 一方勢(shì)力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表達(dá)!~~~~) 的研究之后方可進(jìn)行修建! 通過控制部隊(duì),執(zhí)行修建 (設(shè)置) 命令即可進(jìn)行該項(xiàng)建筑的建造. 此外,在據(jù)點(diǎn) (拠點(diǎn)) 周圍兩格的范圍內(nèi)是不允許建造石壁的, 而且,游戲系統(tǒng)不允許你對(duì)石壁下達(dá),"修補(bǔ)" 指令來恢復(fù)其耐久度! 建造在其他設(shè)施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護(hù)其中的設(shè)施. 注: 障礙物都具備ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的縮寫,在戰(zhàn)棋制游戲中被廣泛地應(yīng)用! 在下文中將會(huì)作詳盡的介紹! 單挑 (一騎) 部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的指令之一 統(tǒng)率鄰接的敵我雙方部隊(duì)的將領(lǐng)之間可以下達(dá)單挑.(一騎討) 的指令. 在單挑的戰(zhàn)斗中獲勝的部隊(duì),其"精力"(気力) 即在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法以及使用計(jì)謀時(shí)必須消耗的數(shù)值會(huì)上升,而被擊敗的敵方部隊(duì)則會(huì)得到相反的效果,即"精力"下降. 在單挑中將對(duì)方武將擊倒的一方,有可能俘虜對(duì)方被擊倒的武將.. 另注: 倘若參與單挑的部隊(duì)中僅存在被擊倒且遭對(duì)方俘虜?shù)奈鋵?那么,該軍隊(duì)的編制將直接從戰(zhàn)場(chǎng)上消失~~~~~~~~~ 單挑的規(guī)則 (一騎討のルール) 武將在單挑戰(zhàn)斗中,會(huì)根據(jù)您所制定的作戰(zhàn)“方針”自動(dòng)進(jìn)行攻擊敵武將的操作。 當(dāng)對(duì)手的體力數(shù)值首先降為0時(shí),則另外的一方獲得單挑戰(zhàn)的勝利。 而在50個(gè)回合內(nèi)沒有決出勝負(fù)的戰(zhàn)斗,將以和局收?qǐng)觯p方算平手,退出單挑界面。 另外加注一點(diǎn):倘若交手的雙方中有一方在50回合內(nèi)感到不敵對(duì)手,并成功撤退的,那么這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。 #方針 具體的"方針" 可分為: 1.攻擊重視 2.防御重視 3.斗志重視 4.本壘打重視! 汗,其實(shí)就是重?fù)糁匾晘~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛棒球運(yùn)動(dòng)了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視). 方針的選擇決定了該武將在單挑戰(zhàn)斗中,攻擊力,防御力,以及"氣勢(shì)"的提升速度等因素的加成或削弱效果. #交替 (交代) 在單挑戰(zhàn)中,屬于同一支部隊(duì)的武將有可能實(shí)現(xiàn)輪番上陣,通過點(diǎn)擊單挑過程中出現(xiàn)的"交替" (交代) 按鈕,可以控制人員的更替. *無論可交替武將有否上陣,目前正進(jìn)行戰(zhàn)斗的武將,其體力值降至0點(diǎn)時(shí), 這場(chǎng)單挑戰(zhàn)對(duì)于這一方來說,就意味著敗北! 另注: 在游戲里要特別注意,像同時(shí)擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊(duì),其在進(jìn)行單挑戰(zhàn)斗時(shí),無論發(fā)起者是誰,甚至于被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn). 在戰(zhàn)斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那么即意味著整場(chǎng)戰(zhàn)斗的失利! 即使您背后還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動(dòng)挑戰(zhàn)張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點(diǎn)請(qǐng)大家務(wù)必要考慮到,并小心操作!!! #斗志 (闘志) 當(dāng)交手武將互相間攻擊對(duì)方成功,被對(duì)方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時(shí)攻擊并架住對(duì)方武器的情況下,交手武將的斗志數(shù)值都會(huì)依據(jù)每回合的具體情況而增長(zhǎng)! 但是當(dāng)一方成功地閃避過對(duì)方的攻擊時(shí),該回合雙方的斗志值則不會(huì)增長(zhǎng). 當(dāng)斗志槽至少蓄滿100點(diǎn)即一行的滿值時(shí), 必殺的戰(zhàn)斗選項(xiàng)會(huì)亮起并可供選擇使用,而在之前則是處于灰色的不可用狀態(tài)! #一擊必殺 在游戲中,單挑交手雙方武力數(shù)值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂"秒殺"決出勝負(fù)的幾率則越高. 一齊 (一斉) 部隊(duì)的戰(zhàn)斗選項(xiàng)之一. 我方部隊(duì)之間的連手攻擊方式. 相比普通攻擊的模式,能夠給敵軍造成更大的損失與傷害. 尚未在該回合內(nèi)行動(dòng)的己方勢(shì)力部隊(duì),可以在"一齊"攻擊時(shí),配合其他己方部隊(duì)攻擊敵勢(shì)力的部隊(duì),據(jù)點(diǎn)以及設(shè)施. 但前提是發(fā)起部隊(duì)與配合部隊(duì)都與所要"一齊"攻擊的目標(biāo)物鄰接, 即共同處于目標(biāo)物周圍6格的范圍內(nèi)方可下達(dá)此命令! 在執(zhí)行完"一齊"攻擊的命令后,所有參與進(jìn)攻的我方部隊(duì)則都在該回合內(nèi)呈現(xiàn)行動(dòng)完成狀態(tài),無法進(jìn)行其他命令的操作! 另注: 在本作游戲中執(zhí)行"一齊"攻擊所帶來的加成效果,在兩支部隊(duì)相配合的情況下,與分別對(duì)每支部隊(duì)下達(dá)并執(zhí)行普通攻擊的傷害效果之合相比,并沒有明顯的獎(jiǎng)勵(lì)加成! 而且由于參加攻擊后的所有部隊(duì)均會(huì)在該回合變?yōu)?行動(dòng)不能"狀態(tài),給戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用造成不必要的障礙,所以如果有其他更好的選擇時(shí),本人并不推薦您使用這一命令~~~~~
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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