三國志11 智將漫談
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-09 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
第一檔次
諸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算
成長 統(tǒng)95+
孔明的政治也算創(chuàng)了新低,不過因?yàn)楣俾?政治,總和不得超過100的設(shè)定,影響實(shí)在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到后期要很吃些苦頭,
神算的作用有達(dá)人已指出了,=虛實(shí)+看破,在魔免上不及無視相關(guān)能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鉤,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因?yàn)闊o論何
時,對付他的總是強(qiáng)力戰(zhàn)法而非計略,更不必說對落雷和妖術(shù)魔免無效。
因此,既然可以把關(guān)羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實(shí)亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發(fā)揮好虛實(shí)的效果是很痛苦的事。
關(guān)于孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因?yàn)槠鹾隙染秃V定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術(shù)和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統(tǒng)的連環(huán),效果都很不錯,
加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費(fèi),戰(zhàn)力遠(yuǎn)不如關(guān)羽部隊。
要雞毛挑骨頭談孔明的弱點(diǎn),一是出山晚了點(diǎn),必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之后,智力優(yōu)勢也再無法體現(xiàn)了呢。但對付AI,每算必中的神算應(yīng)該足夠用了。
第二檔次
司馬懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深謀
成長 統(tǒng)100,智100
司馬懿是本代被強(qiáng)化的人物,天下第一的統(tǒng)率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。
特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰(zhàn)法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態(tài)作用。因此另一個好的選擇是連環(huán)。
神算,虛實(shí)因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實(shí)很棒,
此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優(yōu)勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達(dá)成統(tǒng)100智100的人物.
物理防御強(qiáng)于孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發(fā)揮得很好,在成長為100智后,更可全面抗
衡孔明。
周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神
成長 統(tǒng)100,智100
周瑜也是對AI殺傷力最強(qiáng)的人物之一;鹕裢瑯涌煞植馂閮刹糠,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實(shí)用性,而后一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必?fù)?dān)心點(diǎn)火時反噬自身。
搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點(diǎn),百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和連環(huán)和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費(fèi),和黃忠,關(guān)羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀,
周瑜的弱點(diǎn),兵科在吳將里算很差了,這應(yīng)該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠(yuǎn)不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那么值得期待與培養(yǎng)。成長到100智
的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發(fā)揮。
武力等同攻擊力,在軍師團(tuán)中是極高的,當(dāng)然和專業(yè)武將比,還是很面-_-
第三檔次
張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗
張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗
成長 統(tǒng)90-,智90+
張角張寶的特技鬼斗是11代攻擊性最強(qiáng)的,落雷和妖術(shù)的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因?yàn)檫@兩個戰(zhàn)法消耗氣力太大,另一個搭擋,和深謀加殺傷效果。連環(huán)不是很需要,因本來就是地圖攻擊。
張角的弱點(diǎn)是初始智力創(chuàng)了新低,只有86,不能組合神算/虛實(shí)的話,成功率得不到保證,張角的兵科和統(tǒng)率都不弱,算是可以獨(dú)當(dāng)一面了。張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強(qiáng)。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優(yōu)勢。
順便談?wù)剰埩,不止特技要差一些,智力只?8低于平均水準(zhǔn),近乎就是廢人。而張角張寶比起他優(yōu)勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。
張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現(xiàn),又是君主,實(shí)用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養(yǎng)價值不是太高。張寶這點(diǎn)上要強(qiáng)很多,
第四檔次
荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出
成長 智100-
馬謖 61,67,87,68,67,BCBBCC百出
成長 智90+
百出做為計略類最重要的輔助技能,用處實(shí)在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數(shù)最高,做為他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能后期和群雄上陣,實(shí)用性要打折。
百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因?yàn)榘俪霾挥绊憫?zhàn)法消耗,絕對不推薦他們?nèi)ソo武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕后讓其他智將得以充分施展才華。
兩人兵科很差,馬謖的指數(shù)都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。
賈詡86,48,97,85,57 SBABAC反計
成長 統(tǒng)90+,智100
賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙云可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關(guān)張呂馬組合亦可,在絕大多數(shù)情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統(tǒng)率兵科都不算弱。超級實(shí)用的人物。
當(dāng)然,被動防反這種打法并不很適合三11這種慢節(jié)奏的游戲,指望反計來影響敵軍狀態(tài)更是把主動權(quán)交給了對手,這也是賈文和在軍師團(tuán)中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡?cè)ソM合孔明,對兩人的才能都是一種浪費(fèi),因?yàn)橹T葛偏重于攻,賈詡偏重于防,分開來組隊,效果更為理想。
第五檔次
曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虛實(shí)
成長 統(tǒng)100,智95+
本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統(tǒng)率第一被司馬搶去,兵科最強(qiáng)居然屬于甘寧。做為武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做為軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發(fā)現(xiàn)本代迅速增加智力方法的現(xiàn)在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強(qiáng)娶內(nèi)助女后還是困難。
本代曹操在軍師團(tuán)中的地位,大致相當(dāng)于孫策在武將中的地位,一個非常強(qiáng)而實(shí)用的特技,就因?yàn)楹推偷哪芰χ笖?shù)掛鉤,效果最少打了三成折扣?上е畼O。與AI對戰(zhàn),曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼謀還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統(tǒng)連環(huán)不錯,和火神,神算組合都很浪費(fèi),和賈詡組合效果也不理想。
其實(shí)做為武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將后,就可改放戰(zhàn)法了。這么組就要注意別封他太大的官職。
龐統(tǒng) 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 連環(huán)
成長 智100
鳳雛龐統(tǒng)在本代能力還是很過得去的,獨(dú)一無二的連環(huán)計,和深謀一樣,配合實(shí)用很強(qiáng),而且也是和能力無關(guān)的王道特技。和各種攻擊型特技組合都不錯,初始智力97要到后期升100不算太難,弱點(diǎn)也是出現(xiàn)劇本太少,壽命偏低,也屬于曇花一現(xiàn)的人物,另外就是兵科和統(tǒng)率很差,在部隊組合上不能帶來什么幫助。
再談一下之后的幾個人選,
陸遜 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼謀
成長 統(tǒng)100 智100
陸遜的政治比歷代略有降低,五圍兵科都很不錯,壽命和培養(yǎng)價值都不亞于司馬,缺點(diǎn)就是在特技上了;鬼謀的作用為增加施計距離。做為輔助計略技能,和深謀百出連環(huán)比都要差一些,并不是第一流計略部隊的優(yōu)先組隊選擇,在這方面還不及各項能力都遠(yuǎn)不如他的馬謖。也更多是作為物理攻擊部隊的軍師出戰(zhàn)。
郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼謀
成長 智100
郭嘉的用法同陸遜。在諸葛出山前,任命軍師的第一人選。200年左右即可達(dá)成智100。弱勢在兵科和壽命上,活到210年后非常困難,同樣更多是作為物理攻擊部隊的軍師考慮。
徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙
成長 智95+
徐庶的統(tǒng)率,智力,兵科,壽命都過得去,弱點(diǎn)也是出在特技,精妙在初,中期是非常實(shí)用的,快速沖科技的首選,但游戲的科技太有限,個人經(jīng)驗(yàn),即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進(jìn)行20年,科技全部研發(fā)同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費(fèi)。
故綜合考慮,徐庶最好搭擋黃忠等物理攻擊部隊。
同理,幾個特技同為精妙的后期名將,羊祜,陸抗,陳泰也有類似問題。
呂蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻
心攻也是非常實(shí)用的特技,大部隊出戰(zhàn)的必選之一,不過這是物理攻擊技能,為智將五圍設(shè)計的呂蒙所有,感覺對他不好定位了。做為武將,固然不如呂布五虎的殺傷力,做為軍師算,也勉強(qiáng)了些。
而且呂蒙的初始能力過差,只能當(dāng)潘璋來用,等他成長完全,也是天年將至,
姜維的問題前貼也有提到,90的智力反計,成功率并不理想,即使與諸葛或趙云組隊,計免有保證了,反計的效果是否成功,仍然由姜維的智力決定.
鄧艾的強(qiáng)行倒是不像最初想象中那般差勁,速攻還是很實(shí)用的,不過也同樣無法與深謀百出連環(huán)相比.
綜上所述,張氏兄弟和幾個百出確實(shí)是很破壞平衡的設(shè)定,他們的存在使一大批名將相形見絀,黯然失色了.
另注,這里主要比較對玩家的實(shí)用程度,不是比他們之間的對戰(zhàn)效果.
否則同為100智后,孔明的特技就失去意義;而曹操在第一劇本,也可輕松玩死張氏兄弟了玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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