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巫師2 法系偏向之不完全加點計劃

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我決非,只想和大家分享一下通關(guān)之后的加點和個人的一點小經(jīng)驗。如有理解,或者錯誤的地方請不要拍磚。。。 我玩的是中級難度。我是普通大眾。玩過第一代,但是沒玩的很細(xì)。請不要用困難級別的眼光來審視此貼。。。請繞開。 主角有四個分支的天賦,但是一開始只能加點“上部分”分支,其他三處都會鎖住。(每個都能加2點,我之前以為都只能加一點。。。好吧,我觀察不仔細(xì)了。)貌似加到8點就可以解鎖其他3處分支。我是法系偏重的,所以加點都偏向于法系的爆發(fā)和持續(xù)性。 頂級效果:加滿了2點之后的天賦效果。 初級效果:加了1點之后的天賦效果。

上部分分支:

1 活力再生:離開戰(zhàn)斗時活力再生+25%,戰(zhàn)斗時活力再生+25%。(加滿2次之后的 頂級效果)我加了2點 非常重要,大大縮短了技能施放的間隔,后期活力點數(shù)高了之后很有用的,因為它是按照百分比加成的。戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗的! 2 耐性:生命+50%。(頂級效果)我加了2點 初期頂血用的,操作神級玩家,沒必要加,畢竟法系也不需要什么肉搏。 3 格擋:解開格擋來自所有方向攻擊的能力。(一級效果)我加了1點 個人覺得對于法系主角沒啥用,除非在特別小的地方不能翻滾的地方需要格擋,其他地方都是無腦群A。所以我只加了一點。 4 堅忍:活力+1(頂級效果)我加了2點 必加,活力是我們的持續(xù)能力和魔法格。 5 還有一點我加在“弓箭偏轉(zhuǎn)天賦”,原因很簡單。。?梢酝蛔冋T發(fā)物。。。沒別的原因!柏笆淄稊S”我壓根沒想加,因為操作失誤改不來天賦了。。。 左部分支:

1 強(qiáng)化阿爾德之印:解開阿爾德等級3,阿爾德有區(qū)域影響效果,法印范圍+6.(頂級效果)我加了2點 必加點數(shù)啊,加距離就不說了,還有群推。。。boss來了推開,小兵來推來,無法近身的技能啊,別忘了懸崖口推人,推和打斷的效果遠(yuǎn)大于他的殺傷力!一推一大片呢!方便集中怪物,然后燒死。個人覺得中期點出來,效果最明顯。 2 毀滅魔法:法印傷害+10,活力+1。(頂級效果)我加了2點。 必加。加傷害。∥铱窟加活力。。。這不是大禮包么。。。前期積攢活力和傷害的好東西! 3 強(qiáng)化亞克席之。航忾_亞克席等級2,被魅惑的敵人獲得 生命+20%,造成傷害+20%。(頂級效果)我沒加。。 我是偏重于A怪和爆發(fā)類型的。。。這技能我沒啥用。。。感覺貌似會被打斷。。。有研究過亞克席之印 的同學(xué)請教學(xué)一下。。。 4 強(qiáng)化昆恩之印: 解開昆恩之印等級3,昆恩之印偏轉(zhuǎn)50%傷害,法印有效期+60秒。(頂級效果)我加了2點 前期三個天賦都要靠砍人。(陷阱。。不算)這個技能增加了我們最需要的”有效期“和”技能等級“。前期面對多個敵人,并且主角還沒有強(qiáng)力 群殺魔法 時的救星!后期打龍了;boss戰(zhàn)時,沒血的時候等回血;踩陷阱,開機(jī)關(guān) 的必備良器!但是要注意的是,開了盾不回能量哦!注意把握開盾的連貫性和就行了!該開盾防御時就開,反之該爆發(fā) 狂甩技能時 就甩技能! 5 魔法增幅:法印強(qiáng)度+2,傷害減少5%。(頂級效果)我加了2點。 和昆恩之印并列同一條線,說明是提升昆恩之印的效果。沒道理不加!加滿了困恩可是很牛逼的哦!小怪想彈死就彈死,不想彈死就燒死。。。 6 魔法活力: 活力+2.(頂級效果)我加了2點。 必加。 7 強(qiáng)化伊格尼之。 解開伊格尼之印等級3,引燃敵人幾率,范圍效果,發(fā)音范圍+6. (頂級效果)我加了2點。 必加。就靠這個效果1分鐘內(nèi)可以在第三章搞死雷鎖。。。太狠毒了。群殺引幾個兵,推到一起然后4-5下就全部燒死。沒燒死的還可以補刀。開了腎上腺(也就是子彈時間),接著燒,還會引燃打暈。。。無賴了。前期伊格尼之印不強(qiáng),中后期大家可以試試看,最后龍我就是擦擦擦燒死它了。。。噴火的龍也。。。騷死咧! 8 致命吸引力: 可以使用亞克席之印魅惑最多2名目標(biāo)。(初級效果)我沒加。 不會用。沒加。 9 強(qiáng)化亞登之。 解開亞登之印等級2,玩者可以設(shè)下兩個陷阱。(初級效果)我加了1點。 我嘗試過,沒有燒死來得那么爽、那么刺激。陷阱流想拖延時間可以試試看,但是大部分boss會遠(yuǎn)程投毒、投火、投技能,亞登拖延時間沒有用昆恩之印頂著好。。。昆恩還能彈開呢。。。開著昆恩放陷阱好點把。我完全把這個天賦當(dāng)做過路天賦。 10 符記強(qiáng)化:亞登陷阱會結(jié)合在一起,讓敵人無法在符記之間移動,產(chǎn)生傷害5/s。 (頂級效果)我加了1點。 完全是嘗試。。。控制效果沒有想象中好。仁者見仁吧。我想取消但是不能取消了。。。。。。 11 能量流: 法印極致效果幾率+25%。 (頂級效果) 我加了2點。 必加效果,按照理解就是加法爆。一級才加5%,二級加了25%!這是等比例數(shù)列么。。。如果三級的話是不是超過百分之一百了?~ 12 魔法生命:生命+50。 (初級效果) 我沒加。 仁者見仁了。我覺的血夠了,也不用跟敵人肉貼肉。況且有層超級護(hù)盾了。。。困難模式請無視我。 13 魔法感應(yīng):解開淺色法印,使用法印時會讓腎上腺素再生,所有抗性+5%,使用法印時腎上腺素再生50%。(頂級效果)我加了2點。 必加天賦!我不是很懂”解開淺色法印“。但是我知道自從點了這個天賦之后,有了主角有了腎上腺素。。。在子彈時間里面殺人大大的爽啊!一殺一大片。 14 力量控制:所有抗性+30%,法印傷害+7%,使用法印時會讓腎上腺素再生+65%。(頂級效果)我加了2點。 必加天賦,抗性。。。最后火龍燒我都不掉血。。。法印傷害 很牛。。。腎上腺素積攢速度更加牛。。。一般燒5次就可以點X施放腎上腺了。被群毆的時候開個盾被打幾下 又可以釋放腎上腺素了。。。 右部分支:

1 步伐:躲閃時掩護(hù)距離+100%。(初級效果)我加了1點。 過路天賦,我比較了三個劍類小分支發(fā)現(xiàn)這個最有用,躲技能躲得更徹底些。 2 謀士:戰(zhàn)斗時活力再生+40%。 (頂級效果) 我加了2點。 為了這個,活力嗎。。。你們都知道的。。。。 3 硬漢:傷害減少+5%。下一等級傷害減少+15%!。。ǔ跫壭Ч┪壹恿艘稽c。 繼續(xù)把我們的主角打造成一個魔法肉盾。但是我沒點了 就過路了。。。 ====================================== PS:火燒對蟲子有加成,大蟲小蟲都有加成。下雨的時候昆恩的閃電有加成! 到此為止,我點數(shù)差不多用完了。。。boss也都過了。。。希望大家愉快! -------------------------------------------------------------------------------- PinKUniverst補充: 極致效果的我補充下吧,這里英文是critical effects,翻譯后是極致效果,但不是我們通常理解的暴擊,實際上在游戲里我從沒見到過傷害暴擊 法術(shù)的極致效果包括燃燒,中毒,迷惑 劍術(shù)的集中效果包括流血,暈眩,不能移動 人物屬性界面摁enter可以確認(rèn)下,大致是上面這些,建議看英文版,翻譯后的很多錯誤
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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