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古劍奇譚 想了很久 對(duì)古劍的看法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1:其實(shí)主角人物太多,豬腳可以少一些:多視角這樣的我覺得還是不太好,主角太多有一種花花綠綠,太過雜亂的感覺,古劍中一二號(hào)人物性格不太突出,其他主角性格刻畫的也并不深入,看了壇友回帖,這里做個(gè)補(bǔ)充,確實(shí)大多數(shù)豬腳性格符號(hào)化,不深入,發(fā)掘不出更深刻的內(nèi)涵,有時(shí)一些角色給我一種沒有其存在的合理性和必要性的感覺 2:古劍雖然玩的是感動(dòng),但覺得不要弄得太慘。若死的太慘,太多,而且不免刻意,雖然是游戲,但是輕言生死還是覺得輕率了,死亡和感動(dòng)之間沒有必然關(guān)系 3:雖然對(duì)話多有助于豐滿人物個(gè)性,但是對(duì)話太多:就會(huì)多而不精,RPG游戲雖然是劇情主導(dǎo),但劇情要凝練些更好,個(gè)人覺得游戲里還是有不少雞肋之處,很多劇情多了不多,少了不少 4:惡搞或者惡趣味要適度,古劍一的惡搞太多,但好多地方又讓人覺得笑不出來,我想說惡搞不是古劍的主要特色吧?【主要是覺得喧賓奪主了 5:在換裝方面,希望真的以后會(huì)做出一些古典特色,既大方又好看的衣服,我實(shí)話古劍很多衣服設(shè)計(jì)的太過浮艷,畢竟很多人玩古劍奇譚是奔著這個(gè)“古”字而來,莊重一些還是好的 6:說實(shí)話,古劍一給我的感覺是一部投石問路的過渡作品,風(fēng)格太過多元化,其實(shí)把握好一種并且把其發(fā)揚(yáng)成一種獨(dú)一無二的特色,支持古劍的人只會(huì)多,不會(huì)少 7:若論游戲性,仙古系列中我覺得仙三是我玩過最好的,古劍的小怪我打著著實(shí)不爽,打個(gè)小嘍啰用幾百種方法,總是一種膩膩歪歪的感覺,劇情上豐滿也就可以了,但戰(zhàn)斗是在太拖沓。∥艺J(rèn)為戰(zhàn)斗先不論別的,最起碼要讓玩家覺得流暢和爽快,結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)間最好控制的合適一些,短一些。古劍似乎不看攻略就過不了關(guān),不知什么原因。游戲重裝了四次,我還是堅(jiān)持玩下來了,總而言之,戰(zhàn)斗給我的感覺是:太煩。√郏! 8:這點(diǎn)我是最想說的:燭龍既然開發(fā)的是古風(fēng)游戲,又既然是愛好古風(fēng),那么,請(qǐng)讓大家多少正常的理解下中國(guó)古文化,不要過分歪曲,鄙人自小學(xué)古文化,對(duì)風(fēng)水略有所通,覺得古劍世界觀著實(shí)缺乏仁德,煞氣太重!過分刻意扭曲!!最不喜歡的一點(diǎn)我上面提過,輕言生死!而且還這么絕,人死了還不算,連魂都剩不下,有一句話,我覺得信不信天道也要奉守:上天有好生之德!如果是為了襯托大仁大義這又有何不可?只是......... 中國(guó)的古代典籍里從來沒有過荒魂類似的說法,都是出于一種對(duì)生命的敬重!對(duì)天地造化之功的感激。 古劍的開頭在翻云寨就覺得烏煙瘴氣!整個(gè)游戲玩下來沒有給我一種光明澄澈,神清氣爽的感覺,整個(gè)游戲玩下來覺得真是蝕磨靈性!雖然是一部游戲,但我想說,燭龍的游戲真的已經(jīng)在九州大地上是一種影響力!而且文化這種東西的影響力太過強(qiáng)大,請(qǐng)負(fù)責(zé)任!古人寫書慎之又慎,不敢造業(yè)筆端……………..不要整的沒譜 言盡于此,這些話在心里憋了很久,但覺得有必要說一下,還好與仙古系列結(jié)了七年的緣,該收拾鋪蓋卷準(zhǔn)備長(zhǎng)大了........
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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