魔獸爭(zhēng)霸《DOTA系列》關(guān)于DotA玩家的心態(tài)和現(xiàn)象的分析
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2022-12-18 點(diǎn)擊:次
作者:louxiao
來(lái)源:DotACN
首先聲明,我不寫(xiě)攻略,攻略是死的,人是活的,靠攻略活下去無(wú)異于死活人(活死人可能更恰當(dāng),不過(guò)我喜歡這個(gè)名字)
這個(gè)帖子不單單是寫(xiě)給new player的,首先聲明一下(如果你說(shuō)你的心理素質(zhì)很power,請(qǐng)你跳過(guò)本文。)
本文的主題是分析各個(gè)狀態(tài)下的心理情況,我總是很無(wú)聊,所以這樣的東西你可看可不看。好了,進(jìn)入正題:
下面分析3個(gè)大方面的問(wèn)題(我不是心理學(xué)專(zhuān)業(yè)的,請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士勿噴!噴了也無(wú)所謂,我向來(lái)是漏斗,噴了就漏,囧~~~~)
1.順風(fēng)局:
大家都很順,無(wú)疑,這個(gè)時(shí)候最輕松,想出什么的出什么。各種大根控也開(kāi)始了。那么來(lái)看看大家這時(shí)候一般是想的什么吧:反正是虐對(duì)面了,一會(huì)退了就沒(méi)意思了,我肯定要出點(diǎn)搶人頭的技能。打后期太無(wú)聊了,恐怕還拖不到后期吧!~那還有人會(huì)怎么想呢?
第一,就是讓隊(duì)友拖時(shí)間。這樣的事看的不少了,本來(lái)可以40分鐘推平的,硬是要拖到50分鐘甚至是60分鐘,為什么呢?pub里都有一個(gè)神裝情結(jié),我是這樣認(rèn)為的,不到神裝心不甘。和現(xiàn)實(shí)生活中的英雄主義很相像。但是這個(gè)往往就是悲劇的開(kāi)始,因?yàn)橐坏竭@個(gè)時(shí)候,往往各種配合就開(kāi)始消失,開(kāi)始走個(gè)人英雄主義路線(xiàn)了。(我們是鼓勵(lì)英雄的,對(duì)面就開(kāi)始要celebrate了。)然后就開(kāi)始了順風(fēng)局被抓的事,一次兩次,大家都不在乎,往往就發(fā)現(xiàn),對(duì)面開(kāi)始有反撲的實(shí)力了,就是慌了陣腳,推了,推平他們(暴發(fā)戶(hù),拿了我?guī)讉(gè)人頭就以為自己有幾斤幾兩了?)。萬(wàn)一一波沒(méi)推下,就很影響士氣,往往這是時(shí)候就是被翻盤(pán)的開(kāi)始了(何況還有人感覺(jué)是順風(fēng)一直單機(jī),pub里各種人都有。
天下武功,唯快不破!
所以不要我說(shuō)什么了吧,能不拖就別拖了吧,各位pub王們!
第二,自然就是各種亂出裝備了。反正要贏的,出什么不是贏,我光法要做dps,我血魔要當(dāng)肉,我圣騎士要打dps!這樣的情況自然就要泛濫!這然后就是驕兵必?cái)〉墓适铝。咦,怎么?duì)面裝備沒(méi)我們好,錢(qián)沒(méi)我們多,還可以開(kāi)始團(tuán)P打我們團(tuán)滅了(最經(jīng)典的就是sk對(duì)rush3d的比賽那場(chǎng)各種亂出裝備,spe出bkb先,然后被RUSH3D直接翻盤(pán)。
所謂千里之堤,潰于蟻穴。請(qǐng)注意你每一次的細(xì)節(jié)處理,很多東西就在不知不覺(jué)中流失。
2.逆風(fēng)局:
這個(gè)怎么說(shuō)呢,逆風(fēng)局最大的問(wèn)題在于自信。逆風(fēng)局往往最需要的就是一個(gè)自信,為什么我這樣說(shuō),pub里很多逆風(fēng)局都是大家打的都沒(méi)信心了(不要否認(rèn),往往有20分鐘就有人喊,ag吧,輸定了),這個(gè)是最忌諱的。Dota如戰(zhàn)場(chǎng),失軍心者失天下!這個(gè)時(shí)候最需要的是一個(gè)leader,首先這個(gè)leader必須要發(fā)育的比較的良好,只有一個(gè)優(yōu)秀的統(tǒng)帥才有資格去帶領(lǐng)一支走向勝利。
狼帶領(lǐng)一群羊,羊也會(huì)是狼!
那么這個(gè)時(shí)候leader的作用就開(kāi)始體現(xiàn)出來(lái)了,你必須提出一系列的便于執(zhí)行的措施幫助你的隊(duì)友在gank和反gank中獲得勝利!但是一個(gè)隊(duì)伍除了這樣一個(gè)精神的核心,還需要一個(gè)實(shí)質(zhì)性的翻盤(pán)的核心(畢竟leader可能是一個(gè)輔助),那么這個(gè)時(shí)候pub里最看重的dps在干什么呢?他可能在看各個(gè)人的錢(qián)和裝備,看誰(shuí)比較有前途,但是他往往忘了,他自己也有機(jī)會(huì),馬失前蹄有時(shí)候并不代表一蹶不振!你繼續(xù)努力下去你也可以是團(tuán)隊(duì)的core(核心)!即時(shí)你是一頭綿羊,你潛意識(shí)里你是一條狼,別人看你還是狼但是一頭披著狼皮的羊甚至比一頭普通羊更容易被殺所以說(shuō)逆風(fēng)局最大的弊病就是2個(gè),一個(gè)是士氣不振,一個(gè)是沒(méi)有足夠的策劃組織。
3.中庸局:
(我討厭用勢(shì)均力敵來(lái)形容,感覺(jué)那樣太不貼切了,囧~~~)膠著,我個(gè)人喜歡這樣形容這個(gè)局面,雙方都打不開(kāi)局面。重點(diǎn)分析下這個(gè)情況
第一,場(chǎng)面異常的悶。
兩邊都沒(méi)有足夠人頭數(shù),特別是有一邊是gank陣容的時(shí)候,最容易出現(xiàn)問(wèn)題這時(shí)候往往有人暴露出來(lái)了。算了,我打后期吧,gank半天人頭沒(méi)撈到一個(gè)但是本身的陣容不適合后期或者是自己沒(méi)有很高的后期潛質(zhì)(我說(shuō)的是英雄潛質(zhì)別和我說(shuō)有錢(qián)都是后期,那個(gè)我無(wú)視~~),要知道你沉不住氣對(duì)面也沉不住氣,這時(shí)候比的就是耐心,對(duì)面可以猥瑣一時(shí),但是猥瑣一輩子是不現(xiàn)實(shí)的,過(guò)硬的心理素質(zhì)這時(shí)候就體現(xiàn)了出價(jià)值,特別是對(duì)面是一個(gè)極度需要錢(qián)的陣容的時(shí)候,在沒(méi)錢(qián)的情況下肯定不如己方陣容,這時(shí)候就是拼耐心!放棄總是在成功即將到來(lái)的時(shí)刻。
第二,就是比分一直咬的很死,而且死傷很厲害死傷很慘,后期起不來(lái),該出的裝備出不來(lái),這時(shí)候特別是對(duì)面有人開(kāi)始稱(chēng)號(hào)很高的時(shí)候最容易出問(wèn)題。各種退吧,對(duì)面某人起來(lái)了的情況就開(kāi)始泛濫。你要知道比分交替上升的時(shí)候最容易出現(xiàn)的情況就是大家都不在打錢(qián),游走最積極的往往是人頭最多的(cw不說(shuō),那個(gè)gank和打錢(qián)處理不是所有人都會(huì)的),但是他們往往沒(méi)有什么時(shí)間和空間打錢(qián)。比如,超神的屠夫往往也就那么一點(diǎn)裝備!所以這時(shí)候一定要頂住,該干什么的干什么!特別是死的多的后期,這個(gè)時(shí)候雙方的裝備都不怎么好,死的都多,你能頂住壓力出一個(gè)大件甚至多幾個(gè)散件就是勝利曙光到來(lái)的時(shí)候。
要知道:
逆境中的成功來(lái)的格外的艱辛
往往也來(lái)的如此的出人意料
上面是以第三者的視角看問(wèn)題,那么游戲過(guò)程中的注意事項(xiàng)又有哪些呢?這個(gè)某種程度上可以歸納到細(xì)節(jié)問(wèn)題了,但是這個(gè)細(xì)節(jié)往往不是游戲中那么容易表現(xiàn)出來(lái)的!
先給一個(gè)假設(shè),你在這樣一場(chǎng)dota中(以下全部假設(shè)在pub中,請(qǐng)勿用某些超過(guò)此限度情況反駁,只給出部分經(jīng)典例子~~~~)
情形一:開(kāi)局很順,你是一個(gè)farm型英雄。
你刷錢(qián)刷的很happy,卻沒(méi)有注意到隊(duì)友殺成鬼了。情況很常見(jiàn),這是最常見(jiàn)的一種埋怨:“我發(fā)育的這樣好,你們真不爭(zhēng)氣,我白farm這樣久了。”那么接下來(lái)我們可以看到幾種情況:一種是隊(duì)友反正不爭(zhēng)氣,我繼續(xù)farm去;還一種就是我要拯救世界,隊(duì)友這樣菜,我肯定要速度出山,然后一出山死成鬼的話(huà),往往又開(kāi)始埋怨了:誰(shuí)送這樣多的人頭啊,發(fā)育得比我還好。ㄒ话闶沁@樣的)如果運(yùn)氣好沒(méi)有死成鬼的話(huà),就是:還是要看我的啊,xx可以拯救世界。ㄟ@個(gè)狂戰(zhàn)控們注意額,不一定是你們的圣器。├^而肯定就是,翻盤(pán),然后洋洋得意,我很猛了~~~下一把在開(kāi)始前就開(kāi)始聊天了,看我多猛……
好了,情況一大概就這樣的了,那么這樣的一個(gè)常見(jiàn)的情況闡述了什么事實(shí)呢?
首先:前期安心farm連隊(duì)友死了N次都沒(méi)察覺(jué),你沒(méi)有團(tuán)隊(duì)感!其次:死成鬼開(kāi)始罵隊(duì)友只代表你沒(méi)有一個(gè)良好的容量!一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖需要大肚量(為什么我牽扯到團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,因?yàn)橹挥心惆l(fā)育的最好,pub往往是最強(qiáng)的人擔(dān)任領(lǐng)袖,而好不好的標(biāo)準(zhǔn)就是2個(gè),錢(qián)(裝備)和人頭。而且逆風(fēng)最需要領(lǐng)袖)再次;翻盤(pán)了的話(huà),這樣的人就是小人得志,和他打下去總會(huì)被氣死~~,贏了是他功勞,輸了是隊(duì)友累贅(這樣的人不少啊~~就事論事,別對(duì)號(hào)入座)。
得出的結(jié)果是:
一般一心farm,從不管隊(duì)友的人,可以無(wú)視之~~~~(還有一個(gè)不管隊(duì)友的前提。┠敲次覀兛傄袀(gè)改變過(guò)程吧,誰(shuí)都不敢說(shuō),我這方面做的很好,兼顧大局和個(gè)人。所以說(shuō)既然我們發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題那么我們就來(lái)解決吧,pub里就忌諱的是什么,配合而不是個(gè)人能力。
小結(jié):
首先,farm的時(shí)候請(qǐng)注意隊(duì)友的動(dòng)態(tài)和場(chǎng)面局勢(shì)
其次,請(qǐng)用一個(gè)平和的心態(tài)去進(jìn)行游戲
再次,請(qǐng)不要對(duì)一次兩次的勝利和失敗斤斤計(jì)較
娛樂(lè)游戲,娛樂(lè)心態(tài),能贏則贏,和氣收?qǐng)?/p>
情形二:你是一個(gè)gank型英雄。
終于熬出頭了,進(jìn)入了gank黃金時(shí)期。顯然,你這時(shí)候就是要開(kāi)始gank了,但是你的gank很不順利。你非但沒(méi)有思考你本人的問(wèn)題,但是你把原因一股腦子的丟到了你的隊(duì)友身上去了。(顯然你也不是存心這樣做,但是每個(gè)人總要有一個(gè)宣泄的理由是吧,你又舍不得拿你那臺(tái)sony本本開(kāi)刀,所以你的隊(duì)友不幸被你選中了,于是乎口水宣泄而出!)好了,情況出現(xiàn)分支了:第一,你的隊(duì)友很有度量,不和你計(jì)較,很好,于是乎相安無(wú)事,大家一起游戲,還可能因?yàn)楹竺娴呐浜细纳茊?wèn)題釋然;第二,你的隊(duì)友今天被老婆(女朋友)罵了一頓,這個(gè)就很不好了,開(kāi)始和你對(duì)噴了,于是乎你就越完火氣越大,越玩越?jīng)]手感,自然而然就輸了。
好了,情形二也結(jié)束(應(yīng)該也是很常見(jiàn)的例子)
首先,gank不是一定成功的,要不全dota里估計(jì)都是ganker了(你不是vigoss,dota
軍規(guī)第一條)
其次,一個(gè)良好的心態(tài)可以引領(lǐng)一個(gè)好的游戲(競(jìng)技)氛圍。但是也許只是一次不經(jīng)意
的辱罵可能使良好的局勢(shì)崩盤(pán)!
那么一個(gè)優(yōu)秀的ganker是如何做到的呢,這個(gè)引出了這個(gè)例子的主題。即時(shí)是上帝,也不是萬(wàn)能的。那么gank必然會(huì)有差錯(cuò),也許是對(duì)面有一組猥瑣的眼,也許是對(duì)面及時(shí)的一個(gè)miss,也許是你的隊(duì)友還來(lái)不及配合(不是不配合,pub畢竟不是和熟人局總有跟不上你固有節(jié)奏的)所以說(shuō),注意好你消失的時(shí)機(jī),請(qǐng)注意控制好對(duì)面的視野,請(qǐng)注意給隊(duì)友一個(gè)善意的提醒,請(qǐng)注意在gank過(guò)程中隊(duì)友留給你人頭時(shí)說(shuō)句謝謝~~~一句話(huà)就足以改變你在你隊(duì)友心目中的地位~~一句話(huà)也許就讓游戲變得動(dòng)人而魅力~~
所以說(shuō)啊
人還是要以平和的心態(tài)游戲。
人生不如意十有,又何必計(jì)較那點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
請(qǐng)用心對(duì)待每一次gank的失敗,那么你就把握了下一次的成功~~~
請(qǐng)用心對(duì)待你的每一個(gè)隊(duì)友,他將在最關(guān)鍵的時(shí)候伸手拉你一把~~~
情形三:你是一個(gè)輔助英雄。
開(kāi)局到現(xiàn)在,你包雞買(mǎi)眼,全場(chǎng)讓錢(qián)讓經(jīng)驗(yàn),奶媽做到位。但是突然你發(fā)現(xiàn)啊,你們的主力總是起不來(lái),而且你們的英雄在你點(diǎn)亮地圖的情形下卻依舊被頻繁的gank。你很失落,不,應(yīng)該是氣憤,怎么可以這樣呢?我包雞買(mǎi)眼,不就是為了你們打的好點(diǎn)么,你們就這樣對(duì)待我的努力!我打個(gè)毛毛輔助,知道我還不如打dps去呢(今天心態(tài)比較好,氣話(huà)寫(xiě)不出來(lái),大家將就點(diǎn)看就好哦~~~~~O(∩_∩)O~~)。往往危機(jī)就在不知不覺(jué)中靠近你,魔鬼總是喜歡在凡人出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候以救世主的名義出現(xiàn)~~~~(囧啊,我有說(shuō)教的嫌疑了,大家別噴啊~~~)突然旁邊你同學(xué)走過(guò),哎,這年頭還有人打輔助。∫铱隙ㄍ鎑ps,多爽啊!你一氣之下就發(fā)生了為妙變化,我還不如去打dps呢,反正我比隊(duì)友猛(很多時(shí)候都比較自我感覺(jué)良好的人,往往是有氣憤心態(tài)的人)這下好戲開(kāi)演咯~~~哇,一個(gè)雙頭龍居然開(kāi)始了dps裝,然后發(fā)現(xiàn)對(duì)面其實(shí)比你想象的強(qiáng)大,然后比賽很自然就就以一種壓抑氣憤收?qǐng)觯^而這樣的氛圍影響到你以后的幾次dota游戲……
好了,情形三大概就這樣結(jié)束了,故事要留有余味才有嚼頭是吧,我也就跟潮流了~~~~
首先,請(qǐng)認(rèn)清自己的定位,自己的路靠自己走,但自己走的路還需要有一個(gè)正確的方向;其次,請(qǐng)?jiān)诰謩?shì)不明朗的情況下先弄清對(duì)面的狀況,知彼知己,百戰(zhàn)不殆;最后,請(qǐng)勿將脾氣帶進(jìn)游戲,如果可以,在心情煩悶的情況下走出寢室,網(wǎng)吧,書(shū)房,看看青山綠水,又有什么值得我們生氣~~~世界如此美妙~~~
請(qǐng)每次游戲時(shí),好好分析好對(duì)面實(shí)力,也許對(duì)面一個(gè)同樣優(yōu)秀的輔助在默默關(guān)心著對(duì)面的團(tuán)隊(duì);請(qǐng)每次游戲的時(shí)候,默念幾聲,我相信隊(duì)友,即時(shí)我們輸了也是最棒的~~~~合作愉快,友誼第一;請(qǐng)這樣對(duì)我們的dota說(shuō):這個(gè)世界上dota能把我們帶到一起就是最大的緣分,為什么要為dota而煩惱了。
這個(gè)世界里,你我十(十二)個(gè)人能在一起游戲就是最大的緣分,請(qǐng)大家好好呵護(hù)這來(lái)之不易的緣分來(lái)來(lái)往往都是緣,看破紅塵卻戀舊~~~
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