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魔獸爭霸《仙之俠道》小測試大意外:風(fēng)靈法魂

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-26  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

基本理論:

基式發(fā)動率公式:

無風(fēng)靈 身法/(身法+發(fā)動率參數(shù)K) OR 1/8

有風(fēng)靈

(身法+風(fēng)靈體魄×15)/(身法+發(fā)動率參數(shù)K+風(fēng)靈體魄×10) OR 1/8

(注:大部分基式中K值為1000,1J的K值為1500)

假設(shè)部分:

有英雄身法約為500,哪么正常情況下基式發(fā)動率為:(500/500+1000)為33%

當(dāng)有體魄為100的英雄為其加風(fēng)靈時發(fā)動率為:(500+1500/500+1000+1000)為80%

第一結(jié)論:從發(fā)動率公式中可得知,身法對基式發(fā)動率的影響不及有風(fēng)靈時體魄對發(fā)動率的影響,因為許多戰(zhàn)系英雄都主要以基式作為主要輸出,當(dāng)提升發(fā)動率時英雄的輸出會提升很多。

理論上風(fēng)靈對發(fā)動率的提升相當(dāng)巨大,以下實測部分:

實際測試部分:

測試英雄:法魂

測試地圖:4章修正

測試基式:八門基式(K為1000)

英雄屬性:身法200,體魄100

理論發(fā)動率(無風(fēng)靈):200/1200為16.6% (有風(fēng)靈):1700/2200為77%

實際測試部分(無風(fēng)靈)100次攻擊出現(xiàn)基式約為18次 (有風(fēng)靈)100次攻擊出現(xiàn)基式約為75次

注:計算次數(shù)是以計算傷害的方法計算,攻擊對像是難度3的冰核,因為基式的傷害遠(yuǎn)超過普通傷害,所最后出現(xiàn)基式次數(shù)為:(100次攻擊后總傷害)/(一次基式所做成的傷害)

最后小結(jié):

相當(dāng)明顯的提升效果,對于法魂這種高體魄的輔肋英雄來說,學(xué)習(xí)風(fēng)靈將對戰(zhàn)系英雄的隊友帶來巨大的戰(zhàn)力提升,風(fēng)靈的實用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過火靈

 

我大約將,之前所做水,火,風(fēng)三靈的實驗結(jié)果總結(jié)一下吧

1:所加的效果只受體魄影響,而且只受施法者體魄影響

2:100體魄500身法下,水靈大約可增加25到30%法傷,火靈可增加10%到15%戰(zhàn)系傷害,風(fēng)靈可將基式發(fā)動率提升到80%以上

(原33%)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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