《信長之野望13:天道》火牛!計略型戰(zhàn)法測試心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-23 點擊:次
先看看這幾張圖
原本我方兵力4124 敵方6006
用了火牛以后
一瞬間燒掉1千5左右的兵力
附帶4個部隊全都混亂
這火牛還真牛!!!
SL到放火牛前的紀錄
這次我不用火牛而改用神槍
因為敵方是戰(zhàn)法守備陣型
所以只打了600多和1個部隊恐慌
而火牛卻是不會受到陣型影響
所以這更加顯示了第一張圖火牛的威猛
這次將敵方陣型改成不是戰(zhàn)法守備
打了1150左右,還是比不上火牛的威力
再次SL到放火牛前的紀錄
這次不馬上放火牛
讓時間過個10天左右
放火牛結(jié)果
.....只減416和1個部隊混亂
這火牛根本是渣!!!
其實在拍這幾張圖之前我做了許多交叉測試
想要找出是否有什么原因會影響火牛打到的部隊數(shù)量
包含了兵力、兵種、是否為混兵隊伍、適性、智略、陣型、地形、位置、距離甚至隊伍面向的方向都做了測試
但結(jié)果令人遺憾,并沒有任何一個東西會影響
完全靠亂數(shù)決定
不過在測試時有一些其他的心得
1. 火牛在1.00和1.01版本測起來并沒有不同的地方,應(yīng)該是沒做修改
2. 火牛最多只能打到4個隊伍,最少當(dāng)然是1個
3. 119智略的人對95智略的隊伍放火牛就會失敗,失敗是完全沒任何效果
所以結(jié)論是火牛威力還是有的,尤其是對方陣型是戰(zhàn)法守備的時候更加明顯
但是運氣決定了威力,而且對高智略的隊伍無效,說實在不太實用,不過也不能說沒用
另外就是我也有找過param.n13是否有參數(shù)可以改變這個機率
結(jié)果是找不到,所有參數(shù)影響的都是傷害
如果利用把傷害的參數(shù)調(diào)高來做平衡的話
要是打到4隊就會變的超強反而不平衡了
建議的平衡方法是讓火牛至少會打到3隊
不過感覺不是用修改器就能辦的到的,只能期待patch了
補充
離間跟火牛一樣也是打1~4隊
攏絡(luò)也是,不過不管打到敵方幾隊我方補的兵力會每一隊平分
推測其他會造成傷害的計略應(yīng)該也是
攏絡(luò)4隊的圖
怎么好像比火牛還牛
問題:
沒看到你那隊都有誰,話說戰(zhàn)法可以連攜,跟武力的2次方有關(guān),跟部隊人數(shù)有關(guān),和適性有關(guān),帶個武力100以上的武將,S適性,3,4萬的部隊,5連攜打出來的傷害一個零頭就夠火牛的傷害,你的測試.......有BUG ...
的確有點小BUG
所以我又做了補充測試
這次我方的兵力提高到2萬2(之前是4千,所以提高了5倍)
第一層數(shù)字左邊是神槍0連攜打戰(zhàn)法守備陣型 右邊是5連攜
第二層數(shù)字左邊是神槍0連攜打非戰(zhàn)法守備 右邊是5連攜
最下層數(shù)字是攏絡(luò)戰(zhàn)法守備陣型
看籠絡(luò)的傷害可得知兵力數(shù)量不影響計略型戰(zhàn)法的傷害
所以火牛的傷害就不測了,直接看最上面的圖就好
的確5連攜的神槍傷害超過了籠絡(luò)和火牛
但是要注意的是要達成這樣的5連攜的條件是多么困難
先不論5連攜出現(xiàn)的機率或前置條件
達成上面那5連攜傷害的是我測試用的5個自創(chuàng)牛人武將
能力值是這樣
一般正常進行游戲要湊出這樣的隊伍談何容易
如果把這5人的足輕適性改為A,武勇改為85的話
打出來的傷害會剩下這樣
上面為神槍5連攜打戰(zhàn)法守備陣型(大約跟火牛傷害相同)
下面5連攜打非戰(zhàn)法守備(大約跟攏絡(luò)傷害相同,比火牛威力強,不過火牛有4個隊伍混亂效果而籠絡(luò)會補兵)
所以相比起來火牛攏絡(luò)等計略戰(zhàn)法不需任何其他條件
能放的武將智略一定不低,只要運氣好打的到4隊
造成的效果不會特別的差
而且初期兵少也能造成相同的傷害
感覺是各有利弊了
不過打城的時候火牛和攏絡(luò)全都是渣了
都減幾百的,跟沒傷害一樣
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