PS3《刺客信條2》超詳細(xì)圖文解說攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-03 點擊:次
說起暗殺風(fēng)格的游戲,李麥克生平玩過最有印象的,應(yīng)該算是忍者游戲《天誅》吧。不斷地在建筑物之間找掩護前進,避免被敵人發(fā)現(xiàn),還要輕手輕腳地移動到敵人背后,然后用迅雷不及掩耳的速度一刀往敵人咽喉抹去,或是直接把頭扭斷之類的,讓敵人連叫都來不及叫就帶著便當(dāng)去地獄郊游了。當(dāng)年玩《天誅》真的很沉迷,在大學(xué)宿舍里幾個室友還一直拼每個關(guān)卡都沒被敵人發(fā)現(xiàn)的高難度成就,每個人都想當(dāng)真正的暗殺之王,但只要一被敵人發(fā)現(xiàn),旁邊的室友就會報以噓聲,令人忍不住想趁半夜把室友給暗殺掉。比起明刀明槍的直接戰(zhàn)斗,「暗殺」給人的感覺更加刺激驚險,或許是因為多了斗智跟技術(shù)層面的考驗吧。就像直接拿著沖鋒槍殺出去火拼敵人,跟拿著狙擊槍躲在遠(yuǎn)處一槍爆頭干掉敵人的爽快感是截然不同的。我覺得「暗殺」這種事,「有心機」的人應(yīng)該會表現(xiàn)比較出色,因為夠謹(jǐn)慎,甚至是說…夠賊
也不知道多久沒碰暗殺類游戲了,這次玩了《刺客信條2》,總算是重溫暗殺的快感啦。老實說,我沒有玩過一代,雖然知道是一代是款為人稱道的出色游戲,但不知道為什么就是沒機緣玩到(汗)。所以在進行二代的游戲前,其實是抱著高度期待、躍躍欲試的心情在看待的;雖然目前還沒全破,但我已經(jīng)可以先把結(jié)論說出來,就是真的超?好?玩!雖然沒仔細(xì)研究跟一代比起來進化了多少、改變了多少,但《刺客教條2》在各方面都讓我這第一次接觸的玩家感到既新鮮又有趣,是完成度相當(dāng)高的一款作品。無論是畫質(zhì)的表現(xiàn)、人物的刻劃、場景與動作的呈現(xiàn)以及耐玩度的考量,皆堪稱是一時之選。另外,或許因為是標(biāo)準(zhǔn)的「暗殺」風(fēng)格游戲,很對我胃口所以我心里也私自加了很多分吧?傊@是一款描述刺客故事的游戲,刺客為什么會當(dāng)刺客?刺客為什么要殺人?全都是為了報仇,報殺父跟殺兄弟的仇!這游戲的故事還真是讓人熱血沸騰慷慨激昂,接下來就請看李麥克這幾天過的熱血刺客生活吧! ※內(nèi)文圖片含有血腥及殺戮成分,無法接受者請勿繼續(xù)閱讀喔,謝謝。 制作公司是UBISOFT。其實在今年的東京電玩展上有《刺客教條2》的試玩,但我忙著拍照所以沒花時間去擠到人龍里面。如果當(dāng)時有排隊試玩,也許回臺灣之后我會每天都忍不住想玩到吧!真是好險
游戲主畫面,在標(biāo)準(zhǔn)字后方的LOGO就是主角刺客的標(biāo)志。
選擇故事模式展開游戲。雖然這是以中古歐洲為背景的游戲,但畫面好像很有現(xiàn)代科技感?其實這是有原因的啦。
要先輸入名字,建立存檔格式。說到存檔李麥克真的被整到,這游戲似乎沒有任意選擇章節(jié)的功能(聽說要全破才會開啟自由模式),游戲中進行到一個段落就會自己存檔。如此一來,我想拍游戲剛開始,或中間某個章節(jié)的片段畫面,還得重玩一次才行,真是有夠苦的啦…之前測《魔兵驚天錄》就輕松多了說(嘆)
開頭會跑一段,看起來像是一代感覺的畫面。
奔跑中的刺客,如果不清楚這款游戲的人,大概會以為是「阿拉伯的勞倫斯」
其實一代的劇情,在交代一位傳奇刺客「阿爾泰」的故事。不過很特別的,切入角度是從現(xiàn)代透過DNA系統(tǒng),追溯回中古世紀(jì)…第一次接觸時覺得很扯,不過劇情就是這樣安排。ㄐΓ
剛開始還搞不太清楚,怎么會有現(xiàn)代的人咧?還以為是買錯游戲了
這虎視眈眈的樣子,他到底在看著什么…
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