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《魔獸世界6.1》多點(diǎn)少點(diǎn)?玩家談德拉諾之王各職業(yè)技能削減!

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

隨著版本的不斷更新,從60級到MOP版本,魔獸各大職業(yè)的技能量都在不斷的增多。一方面,法師、盜賊等職業(yè)還算吃香,起碼不需要那么多的技能欄;但另一方面,對于薩滿祭司、術(shù)士等職業(yè)真心略有無奈,許多玩家吐槽技能欄壓根不夠擺放,為此不得不借用插件的額外動作條……

但,100級的WOD版本暴雪終于沒有按照套路出牌,反而大幅度削減了各大職業(yè)技能,起碼得有20%的數(shù)量。于是呼,諸多玩家紛紛發(fā)表了自己的看法,有的當(dāng)然支持,技能少了手指頭也按得少了,足以省去不少麻煩;但,另一部分玩家也吐槽這種做法不太合理,畢竟技能多也是魔獸世界的昔日一大特色,霎時間非常不太習(xí)慣……

憶往昔,諸多經(jīng)典技能的刪除倒也引發(fā)了玩家的不少感慨。像圣騎士的神圣干涉,曾經(jīng)也是救人神技,60年代聯(lián)盟方的優(yōu)厚福利;術(shù)士的靈魂灼燒也讓玩家略有無奈,好歹也是一個經(jīng)典的斬殺技能,PVP時確實(shí)蠻好用的;繳械技能的移除也讓部分玩家無奈,總感覺PK時不太習(xí)慣……

概括一句:德拉諾刪除20%的技能真的合理嗎?隨著時間的推移,不習(xí)慣的童鞋也開始變得習(xí)慣,驀然間,諸多被刪除的技能慢慢的被玩家遺忘。副本開荒照舊有條不紊的進(jìn)行著,總有玩家吐槽黑石鑄造廠史詩模式過難,但隨意時的張望,望著那再也放不滿的技能欄,是否又會想起曾經(jīng)那堆滿滿技能的歲月?

當(dāng)然,暴雪也曾坦誠不可能有100%的公平,技能的削減對不同職業(yè)的影響當(dāng)然也是不一的,親兒子或許無所謂了,看看照舊暴力的法爺,多一個技能何妨,少一個技能怎樣?術(shù)士玩家想必最不習(xí)慣,靈魂灼燒沒了,魔法罩沒了,靈魂收割沒了……但還有玩家索性疑問,下一個大版本暴雪大大究竟會增多技能還是繼續(xù)減少技能呢?

看今朝,6.2版本或許不遠(yuǎn)就要來臨,究竟暴雪是否還會在技能方面做點(diǎn)文章?一切都是猜測,但不少玩家還是表示應(yīng)該把技能量稍微增多一點(diǎn)點(diǎn),起碼諸多經(jīng)典技能也該重現(xiàn)點(diǎn)。如戰(zhàn)士的撂倒,不少玩家紛紛表示非常喜歡;還有懲戒騎的大哥,不少玩家這也是暴發(fā)的重要一點(diǎn)……回歸也好,刪除也罷,一切僅僅都是玩家的單方面意愿,無論怎樣,魔獸的世界終究還會繼續(xù)。

縱觀當(dāng)年網(wǎng)游世界,魔獸世界的技能數(shù)量到底還是數(shù)一數(shù)二的,略有“精兵簡政”似乎也無傷大雅,輸出循環(huán)簡單一些未嘗不是一件好事。國服剛開測的暗黑3沒有這么多技能,風(fēng)暴英雄更沒有這么多技能,不知這似乎算作暴雪的而后趨勢呢?

或許,作為一名魔獸玩家,一切還需靜觀其變!

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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