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《魔獸世界6.0》你還卡H黑手?來(lái)看戰(zhàn)術(shù)建議和階段要求吧

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

先鋒軍們都大堆過(guò)M黑手了,如果誰(shuí)家的固定團(tuán)隊(duì)已經(jīng)伐木幾周,卻還卡在H黑手,應(yīng)該不再是裝備積累問(wèn)題,過(guò)不去很大程度上是戰(zhàn)術(shù),人員配置,以及畏難情緒。希望我這個(gè)帖子總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),打法細(xì)節(jié),對(duì)大家有幫助。

分開(kāi)來(lái)3個(gè)階段說(shuō)說(shuō)各自的要點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù),以及每個(gè)階段的要求。

P1 三次AOE技能前打進(jìn)P2

P1相對(duì)簡(jiǎn)單,所以絕對(duì)不可以減員。如果滿員的情況下,依然不能在第三次AOE前打入P2,那么這個(gè)隊(duì)伍的dps不夠。先去提升或者換人吧,不用再浪費(fèi)時(shí)間。

近戰(zhàn)遠(yuǎn)程打法要點(diǎn)總結(jié):

1. 近戰(zhàn)

和boss走外圈,每次出雷T將boss拉走幾步。

注意事項(xiàng):

P1雷放的比較緊密,近戰(zhàn)不要貪,寧可繞行一兩秒,躲雷是第一。

因?yàn)槔子蟹秶鷤,看debuff是判斷不出誰(shuí)干了好事的。所以團(tuán)長(zhǎng)請(qǐng)另外專門設(shè)一個(gè)聊天框,里面只勾選“表情”。這樣的話每次是誰(shuí)踩雷,表情聊天框里會(huì)看得見(jiàn)“XX觸發(fā)了一個(gè)炸彈”什么的這種記錄。

無(wú)論人員有多捉襟見(jiàn)肘,連續(xù)在P1踩雷超過(guò)3次的近戰(zhàn)請(qǐng)丟出去。因?yàn)槲疫@里說(shuō)的P2打法,還是挺坑近戰(zhàn)的。所以P1都踩雷的近戰(zhàn)P2肯定會(huì)踩……

2.遠(yuǎn)程

在內(nèi)圈分散,躲圈躲飛鏢。

注意事項(xiàng):

白圈紅圈都是點(diǎn)人出在人腳下的。白圈被砸中了都不是太痛,紅圈不但不能被砸中而且人必須遠(yuǎn)離,你站紅圈旁邊的話,傷害還是非常高。因此:

AOE期間大家別沒(méi)事站在火堆后面,那樣會(huì)造成來(lái)躲飛鏢的人腳下不干凈。

遠(yuǎn)程注意AOE期間不但遠(yuǎn)離紅圈而且請(qǐng)保持遠(yuǎn)離可憐的近戰(zhàn),別把大紅圈放近戰(zhàn)附近。近戰(zhàn)要打boss不能亂跑的,會(huì)很傷。

火堆也是出人腳下的,所以遠(yuǎn)程請(qǐng)不要沒(méi)事去外圈,一堆火兩堆火放去了外場(chǎng),需要躲飛鏢的隊(duì)友會(huì)煩惱很多。

如果有靈狐,每次AOE開(kāi)一個(gè)。

治療的大技能每次AOE開(kāi)一個(gè)。治療開(kāi)大招的時(shí)機(jī),最好是第一個(gè)圈已經(jīng)砸下來(lái),第二個(gè)圈已經(jīng)出現(xiàn)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。找個(gè)遠(yuǎn)離第二紅圈的地方站位開(kāi)讀。

如果有騎士,治療讀大招的時(shí)候給個(gè)保護(hù)就很安逸。如果沒(méi)騎士給兩個(gè)保護(hù),最好是給要讀大招的治療頭上一個(gè)標(biāo)記,讓其他dps在AOE期間保持遠(yuǎn)離他10碼之外,這樣紅圈出他腳下的幾率就很小。

P2 第四輛車出現(xiàn)時(shí)打進(jìn)P3

P2是難點(diǎn)。很多時(shí)候,開(kāi)荒之初,你會(huì)看見(jiàn)第四輛車都出火了,boss還有40%以上的血,令人絕望。但是其實(shí)這并不是dps剛值的事情,是跑位什么的不熟練大家沒(méi)發(fā)揮出來(lái)而已。只要P1在3次AOE前打落了P2,隊(duì)伍的dps就足夠。

也許開(kāi)荒之初,你會(huì)看見(jiàn)P2后期血崩,但是這其實(shí)也不是治療剛值不足的問(wèn)題,而是樓上小怪沒(méi)清理好的問(wèn)題。能加過(guò)P1,治療的HPS也就應(yīng)該是足夠的。

注意,P2的極限,是打死3車,風(fēng)箏4車,然后在第5輛車出來(lái)前落入P3。如果第四輛車出來(lái)了boss還在40%以上血,把英勇/嗜血在剛?cè)隤2的時(shí)候交掉。

總結(jié)P2的打法前,先說(shuō)明幾個(gè)值得注意的要點(diǎn):

首先,車:

1. 車永遠(yuǎn)是從離boss最遠(yuǎn)的門出的。

2. 車的大半血量,是靠雷炸和飛鏢打死的,不是靠dps抽的。

3. 車的減傷護(hù)盾,用飛鏢和雷炸都能破。如果車能在第一次飛鏢前踩雷破盾,第一次的倆飛鏢可以打掉車更多的血量。

4. 車頭會(huì)把人撞飛。但是車身的后半部是透明可以直接穿過(guò)的,所以要躲飛鏢并不需要從車尾后面繞。

其次,圈:

1. 地上一個(gè)個(gè)砸的圈是樓上的小兵扔的。第一次和第二次被擊飛的時(shí)候上面都是只出一波小怪,第三次被擊飛的時(shí)候上面是兩波。所以治療壓力在第三次被擊飛(對(duì)應(yīng)在第三輛車后)最大。

2. 那個(gè)圈是范圍傷害但是不算兇,所以平時(shí)遠(yuǎn)程千萬(wàn)別扎堆也別亂跑,看好dbm的距離監(jiān)視,各自分散6碼。兩個(gè)人互炸還有救,3個(gè)人互炸治療直接無(wú)能為力的狀態(tài)。

最后,雷:

1. P2的雷比P1放得分散。近戰(zhàn)請(qǐng)最遠(yuǎn)距離輸出并且隨時(shí)注意雷的落點(diǎn)。

2. 車碾壓破雷的時(shí)候也一樣有AOE傷害,所以去躲飛鏢的人千萬(wàn)別跟車太親密,否則身上很容易沾染個(gè)討厭的炸彈debuff。

3.boss滿能量一次(每個(gè)循環(huán)出車一次,擊飛一次……),會(huì)總共放3批共9個(gè)雷。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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