天涯明月刀押鏢和戰(zhàn)場好玩嗎_天涯明月刀押鏢和戰(zhàn)場探討
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-19 點擊:次
我寫了一堆很長的東西給黃昆同學,微博私信,我不知道他會不會看,所以就發(fā)到這里來了。
不理性不討論!
我剛注冊了一個微博,好想跟您聊聊,希望您能回復下我。
首先我不關注神威,也不關注天香,前幾天我固定隊的神威,因為沒有改疾風搶的經(jīng)脈技能,導致副本難度增加了一個檔次,我已經(jīng)預見了以后的副本的情況,總之我還是挺支持這次修改。就像您說的傷害到別人的利益,不理性的人肯定是要炸鍋的。至于大家說天香特別強勢,我就是天香,以前打真武我勝率90%,現(xiàn)在50%多了,我不知道是不是因為修改了,還是因為我段位上去了,因為我在神劍跟心劍的時候都是匹配到前100的。其實這個也不是我想說的重點,因為我覺得你們在平衡方面做的努力,還是非常支持你們的。每個游戲的職業(yè)平衡好像都是槽點,天刀是我唯一覺得每個職業(yè)我都特別想玩的一個游戲,這點我覺得你們就非常成功了。但是接下來我想討論我最關心的一個問題:游戲的可玩性。!
首先我是一個在線時間特別長的玩家,也是玩過特別多游戲的一個玩家,我對一個游戲的側(cè)重點一般是在PVP方面,首先我對這方面就會比較敏感,先說下我現(xiàn)在的感受吧~
第一戰(zhàn)場:以前是站旗子的戰(zhàn)場,我跟我的小伙伴就覺得非常無聊,首先他不平衡,一邊人多,一邊人少,而且地圖一馬平川,毫無策略可言,無腦刷聲望。然后辛辛苦苦刷了一場戰(zhàn)場之后發(fā)現(xiàn)啥也沒有,說說現(xiàn)在修改之后的,現(xiàn)在不站旗子了,吃一個無限殺意的BUFF,然后見人就無念,然后就是全地圖找人單殺無念,贏一場戰(zhàn)場跟20點聲望,3000點修為。我想說戰(zhàn)場有點多,可能你們自己也覺得戰(zhàn)場很無聊吧。當然我會提我的意見,也很希望您能看到。
戰(zhàn)場相比掠奪,完全是不在一個檔次設計,掠奪的話要比戰(zhàn)場好的多的多。說下戰(zhàn)場聲望的問題吧,以前戰(zhàn)旗子給的BUFF是加聲望的,現(xiàn)在修改之后導致聲望的收益下降了,還有當聲望刷到一定程度的時候聲望的收益會下降,甚至不給,這點讓我非?鄲,就目前這種情況要刷到求敗的貌似不太可能。
最后說一個天刀我最喜歡的一個設計,他輝煌過,他沒落了,就是劫鏢!
劫鏢我一定要從頭說到尾,這是一個非常非常好設計,就目前而言也是這個游戲唯一可以5V5的地方。最早的劫鏢,是劫匪在鏢車旁邊等著,大家的車都不敢出來,只能送NPC,導致鏢旗價格特別低,也只有少數(shù)玩家敢去押鏢。(說一個現(xiàn)實的事情,押鏢難道不是一個有能力的人才可以做的嗎),緊接著輝煌的時刻到了,我可以說是巔峰,劫匪可以被抓,當時的情況是,劫匪躲起來,埋伏好,尋找目標。打劫成功再藏起來,捕快成群出動,可以說整個杭州血雨腥風,太激情太刺激了,太符合現(xiàn)實了。這時候的鏢旗的價格跟響馬的價格,可以說是剛剛好,鏢旗的收益跟劫鏢的收益是差不多的。但是美中不足的呢,是劫匪可以躲水里,被抓可以自斷經(jīng)脈(我是一個每天能抓劫匪一個小時的捕快,他自斷經(jīng)脈,我可以打斷他然后再抓他),慢慢的劫匪越來越多,我想你們收到玩家吐槽,頂?shù)膲毫σ餐Υ蟮模缓缶统隽税踩S,劫匪不能躲水里,說一句馬后炮的話,如果當時不出安全鏢,直接把劫匪躲水里,自斷修改了,一步步觀察下去,這個玩法不會像現(xiàn)在這樣已經(jīng)滅種了。
繼續(xù)說!!!然后出現(xiàn)小號賣保護這種事情,我想說這簡直是這個玩法的病態(tài),慢慢的劫匪越來越少,現(xiàn)在鏢旗的價格,跟響馬的價格已經(jīng)失衡了,因為響馬價格過低,導致有人用響馬刷錢,然后被你們改了劫鏢的收益,然后這個玩法消失了,我現(xiàn)在巡山已經(jīng)找不到劫匪了,我不知道你們有沒有打算拯救這個玩法,如果有,為時未晚,山人有妙計送給你們。
總結一下吧:其實你們期初的設計鏢旗跟響馬的產(chǎn)率是正確的,他非常平衡。收益也非常合理,但是因為大量玩家對玩法的吐槽,讓你們急于做出表態(tài),一步步修改,導致他的價格不平衡,收益不平衡,我想說重要的一點是:你們不能因為你們自己導致響馬過于便宜,修改劫鏢的收益!!而是應該慢慢的修改再把響馬的價格趨于平衡?偠灾,有病治病不要一棍子打死。
接下來我說下我給你們的建議吧。
先說下戰(zhàn)場:修改戰(zhàn)場的可玩性非常簡單,但是我不是策劃,我不知道修改一個東西可能會涉及的層面,比如我說可以增加地圖,做一個新的戰(zhàn)場,修改人數(shù)上限,增加各種BUFF,增加NPC,讓戰(zhàn)場更具有策略性,但是在實際操作因為涉及太多東西,很難短時間達到這些東西,游戲這么多,戰(zhàn)場好的游戲很多,你們也可能借鑒。我目前覺得你們壓根不想把戰(zhàn)場做的更豐富,更好,因為把戰(zhàn)場設計的豐富多彩簡直太簡單了。
牛B要吹,建議還是要提:戰(zhàn)場我個人覺得,人數(shù)對等非常重要,首先戰(zhàn)場有很多位面,所以做到人數(shù)對等我相信不難,假設雙方就設計成一個團的人數(shù)40人,進戰(zhàn)場自動組團,大家是一個團隊,可以看到自己人的位置,有助于支援,刷BUFF,統(tǒng)籌。
第二點:戰(zhàn)場就是團體作戰(zhàn),殺意回復很快我不反對,但是導致大家無限拉殺意就失去團隊戰(zhàn)場的意義了,可以改成戰(zhàn)場不允許拉殺意。
第三點:BUFF的問題,地圖上可以增加小BOSS,通過殺小BOSS獲得BUFF(誰殺了給誰),而不是路過一個點就能得到一個強力BUFF。
第四:收益問題,增加戰(zhàn)場收益,獲勝給的獎勵肯定有足夠有吸引力,你至少給幾個箱子,讓大家有幾率獲得點東西,也可以讓更多人來參加這個活動啊。
第五:策略問題,增加一個戰(zhàn)場策略,我們就要讓戰(zhàn)場獲勝多元化,當獲勝多元化之后,策略就因運而生了。戰(zhàn)場就說這么多,
最后說下劫鏢,F(xiàn)在劫匪已經(jīng)消失了,下次更新小號不能劫鏢,我覺得這個修改有到點子上,但是并不能根治,收益沒改,劫匪還是少,但是我覺得讓你們把收益改回去好像不是很可行,
先說理論:要想劫匪增加,又不傷害普通玩家,我不知道你們有沒有想法,我是有。。】傊覀兙褪且龅皆黾咏俜,又不傷害普通玩家,讓這個玩法更nice,安全鏢這個東西,其實用處不大,越是功力低的玩家越想壓威武鏢。功力越高越想壓安全鏢。修改劫鏢收益,改到以前。這樣劫匪肯定會增加,但是普通玩家還是會受傷害,你們肯定覺得要頂很多噴子,壓力太大。
方案:收益不改,降低出紅的概率,增加一個黑鏢,黑鏢就相當于紅鏢啦,就是必出紅,收益不改大家都不會去劫威武鏢的,大家都只會去劫黑鏢,當然劫黑鏢的收益是比較高的,首先引導要做好,說下黑鏢產(chǎn)出,
第一方案:三個鏢旗換一個黑鏢,一個黑鏢得三個普通威武鏢的1.5倍的收益,相當于一次給20金,一天五次,這跟你壓15趟威武鏢的獲得的錢差不多,但是時間縮短了很多哦。劫匪劫一次給10金左右,但是一天可以劫10次,這樣功力高的玩家才會壓黑鏢,照顧了普通的玩家。
總而言之:我們不是增加安全鏢,而是讓之前的鏢更安全,增加危險鏢,就是我說的黑鏢啦。希望您能看到,也能給我回復,我說完了。。
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