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劍靈劍士仇恨如何算_劍靈實(shí)驗(yàn)室之劍士仇恨值系統(tǒng)測(cè)試

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-04  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《劍靈》實(shí)驗(yàn)室之劍士仇恨值系統(tǒng)測(cè)試

主要通過(guò)以下幾個(gè)測(cè)試來(lái)說(shuō)明

測(cè)試對(duì)象:雪原24人里的震地 血量273W

測(cè)試職業(yè):劍士、力士(雙開(kāi))

測(cè)試前需要摘掉附加傷害的寶石(例如紫水晶、額外紅玉等)

注:以下每一個(gè)測(cè)試都最少測(cè)試了3次、不存在僥幸情況

控制血量誤差在1000以內(nèi)

測(cè)試1:劍士力士不點(diǎn)仇恨技能、都不帶手鐲

力士先輸出73W然后全程發(fā)呆,劍士輸出73W時(shí)紅圈轉(zhuǎn)移

結(jié)論:在無(wú)仇恨裝備、無(wú)仇恨技能時(shí),紅圈僅與輸出量有關(guān)

很多人說(shuō)好的和攻擊頻率有關(guān)呢

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),一只修羅王,我用無(wú)形武器打掉51%血量后

不點(diǎn)仇恨技能的祝福生魂10段(非無(wú)嘲諷屬性)打到死都拉不到紅圈

測(cè)試2:劍士力士不點(diǎn)仇恨技能

力士不帶仇恨手鐲輸出73W,劍士帶修羅手鐲(116.2%嘲諷)輸出63W后仇恨轉(zhuǎn)移

結(jié)論:在沒(méi)有仇恨技能的情況下,仇恨值=輸出*面板嘲諷值

修羅手鐲是目前劍靈嘲諷值最高的手鐲,考慮輸出因素后依舊勝過(guò)10段祝福嘲諷手鐲的嘲諷效果,

是目前最適合主T烏龜或者風(fēng)毒龍的手鐲

測(cè)試3:劍士?jī)H點(diǎn)出仇恨刺,不點(diǎn)仇恨風(fēng)火輪,力士不點(diǎn)仇恨技能,都不帶手鐲

力士先輸出73W,劍士?jī)H用刺劍1個(gè)技能輸出24.45W左右紅圈轉(zhuǎn)移

結(jié)論:劍士的仇恨刺產(chǎn)生的仇恨系數(shù)約為298.6% ,因?yàn)檠靠刂频恼`差可以認(rèn)為劍士刺劍是3倍嘲諷

知道劍士為啥能無(wú)腦拿仇恨了嗎

測(cè)試4:劍士?jī)H點(diǎn)出仇恨風(fēng)火輪,不點(diǎn)仇恨刺劍、力士不點(diǎn)仇恨技能、都不帶手鐲

力士先輸出3W,劍士?jī)H使用仇恨風(fēng)火輪1個(gè)技能(蹭AOE觸發(fā))輸出3W后紅圈轉(zhuǎn)移

結(jié)論:仇恨風(fēng)火輪自身并不提升仇恨值

那么問(wèn)題來(lái)了、會(huì)不會(huì)是使用風(fēng)火輪后給之后的技能提升嘲諷值、

或者是使用風(fēng)火輪之后數(shù)秒內(nèi)提升嘲諷值

請(qǐng)看下一個(gè)測(cè)試

測(cè)試5:劍士同時(shí)點(diǎn)出仇恨風(fēng)火輪,仇恨刺劍、力士不點(diǎn)仇恨技能、都不帶手鐲

力士先輸出73W,劍士?jī)H適用仇恨風(fēng)火輪(使用1-3次)+仇恨刺2個(gè)技能輸出約26-27W后仇恨轉(zhuǎn)移

結(jié)論:結(jié)合測(cè)試4再對(duì)比測(cè)試2,仇恨風(fēng)火輪并不增加嘲諷。

現(xiàn)在仇恨風(fēng)火輪并沒(méi)有卵用,建議盡快修復(fù)仇恨風(fēng)火輪不加嘲諷的bug

還做了一些小的仇恨測(cè)試就不一一列舉了

總結(jié):劍靈的仇恨系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,僅僅和仇恨手鐲、仇恨技能、以及輸出有關(guān)系

和攻擊頻率等其他因素并沒(méi)有任何關(guān)系

目前的測(cè)試可以肯定的是武器閃電以及寶石效果均算入仇恨值

出血和毒不確定是否算入仇恨值(個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是不算的)

再來(lái)個(gè)樓主總結(jié)的公式

仇恨值=輸出*面板嘲諷值*仇恨系數(shù)

注:提升仇恨技能仇恨系數(shù)>1,一般技能仇恨系數(shù)=1,無(wú)嘲諷技能仇恨系數(shù)=0

即:仇恨值=(仇恨技能輸出*仇恨系數(shù)+一般技能輸出*1+無(wú)嘲諷技能系數(shù)*0)*面板嘲諷值

=(仇恨技能輸出*仇恨系數(shù)+一般技能輸出)*面板嘲諷值

注:

1.仇恨值最高的人就是紅圈,劍靈的紅圈是一個(gè)仇恨累積的結(jié)果,如果發(fā)生仇恨轉(zhuǎn)移就說(shuō)明一個(gè)人總的仇恨值值超過(guò)了另一個(gè)人,而非由某一時(shí)間段內(nèi)的仇恨值決定。

2.仇恨的轉(zhuǎn)移是有延遲的。并非仇恨值一個(gè)人超過(guò)另一個(gè)人,仇恨就會(huì)立即發(fā)生轉(zhuǎn)移,必須是boss完整放完一個(gè)技能后仇恨才會(huì)轉(zhuǎn)移。比如boss轉(zhuǎn)3圈轉(zhuǎn)了1圈的時(shí)候一個(gè)人的仇恨超過(guò)了另一個(gè)人,那么等boss完整轉(zhuǎn)完3圈后紅圈才會(huì)轉(zhuǎn)移。

再稍微對(duì)比下刺劍和卡刀的仇恨值

刺劍的倍率是350%、1秒2.5下、仇恨系數(shù)3、暴擊系數(shù)2.01

每秒產(chǎn)生仇恨值約為5276%

(祝福丶暗黑6859%,接近異?ǖ2倍了喂)

異?ǖ侗堵适915%、1秒1.6組、仇恨系數(shù)1、暴擊系數(shù)2.64

每秒產(chǎn)生仇恨值約為3865%

也就是刺劍產(chǎn)生的仇恨值遠(yuǎn)高于異?ǖ

以上是《劍靈》實(shí)驗(yàn)室之劍士仇恨值系統(tǒng)測(cè)試全文

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