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爐石傳說(shuō)非主流職業(yè)如何玩_爐石傳說(shuō)非主流職業(yè)傳說(shuō)的艱辛之路

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

其實(shí)這個(gè)標(biāo)題還是有些不完全符合的。因?yàn)槲沂钳偣贩ǜ兴衮T混搭著用上的傳說(shuō)。瘋狗法雖然不是很主流,但也還是有人在用的。話不多說(shuō),先上牌表。

《爐石傳說(shuō)》非主流職業(yè)傳說(shuō)的艱辛之路

瘋狗法是機(jī)械法的變體,主要的區(qū)別就是帶了魔能機(jī)甲,沒(méi)有碧藍(lán)幼龍也沒(méi)有科學(xué)家的奧秘。很激進(jìn)的一套牌,不然怎么叫瘋狗法。戰(zhàn)旗的國(guó)服第一逗上個(gè)月就是用瘋狗法最后打到國(guó)服第三的。只不過(guò)他的版本更加瘋狂,還有一個(gè)布林頓3000.我個(gè)人在使用布林頓的時(shí)候經(jīng)?ㄊ,另外我覺(jué)得給武器不是很穩(wěn)定最后還是放棄了。

這牌整體思路與節(jié)奏跟傳統(tǒng)的機(jī)械法大致相同,只是多了兩個(gè)魔能機(jī)甲。這牌我的理解大致有一點(diǎn)像動(dòng)物園,前期該解場(chǎng)還是要解,比如大怪吃小怪這樣的買(mǎi)賣(mài)不嫌多。法力浮龍、機(jī)械坦克、工匠鎮(zhèn)技師這樣的牌在前期身材都是非常好的。前期解場(chǎng)有一個(gè)好處,就是有更多的機(jī)會(huì)在場(chǎng)面上留住機(jī)械,從而使得地精炎術(shù)師變得更有效率。不過(guò)有一點(diǎn)要記住,就是魔能機(jī)甲盡量不解場(chǎng),我們花5費(fèi)以及冒著牌庫(kù)被磨穿的風(fēng)險(xiǎn)把它請(qǐng)來(lái),不是來(lái)解場(chǎng)的。瘋狗法沒(méi)有過(guò)牌,多少還是有一點(diǎn)吃排序。不過(guò)在我看來(lái),這個(gè)牌除了打牧師和會(huì)玩的奴隸戰(zhàn)是劣勢(shì),打別的都還好。打德魯伊跟獵人是優(yōu)勢(shì),就使得我們有足夠的理由在天梯選擇這個(gè)牌。

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后面的這個(gè)騎士是我自己根據(jù)環(huán)境來(lái)調(diào)整的。說(shuō)實(shí)話,強(qiáng)度有,但是仍然不是很好。我只是拋磚引玉,調(diào)整空間還比較大。

因?yàn)槟且欢螘r(shí)間我遇到的快攻比較多,所以我比較極端的用了這個(gè)版本。兩個(gè)肉用僵尸使得被動(dòng)的其實(shí)在面對(duì)各種快攻的勝率大大提高。兩個(gè)小軟看上去比較極端,其實(shí)還好。因?yàn)楸旧砦乙婚_(kāi)始用的是飛刀,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)飛刀的效果在這個(gè)中速的騎士里面很難有上佳的表現(xiàn)。除非5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)飛刀作戰(zhàn)動(dòng)員?偨Y(jié)一下就是:都是2費(fèi)3/2的身材,飛刀的平均收益好一些,但是期望值不高。而小軟就不一樣,在一個(gè)充斥著戰(zhàn)士和獵人的環(huán)境,還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的神恩騎。軟泥怪的上限期望非常高,遇到其他的,也是一個(gè)2費(fèi)3/2,這是OK的。并不是強(qiáng)行放入兩個(gè)軟泥怪,因?yàn)檫@個(gè)牌我認(rèn)為2費(fèi)以下曲線四個(gè)不夠。軟泥比飛刀更適合這個(gè)環(huán)境。飛刀在面對(duì)動(dòng)物園、神恩騎、德魯伊的時(shí)候也經(jīng)常就是出來(lái)就被解掉;蛘叱鰜(lái)造個(gè)報(bào)告飛一刀,實(shí)際意義并不是那么大,于是最終被我舍棄。

所以這個(gè)其實(shí)在面對(duì)獵人和神恩騎的時(shí)候,可以有很高的勝率。面對(duì)現(xiàn)在最主流的惡魔園,則比較依賴起手,前期曲線能跟上基本上也能55開(kāi)。只是因?yàn)闉榱酸槍?duì)快攻,小費(fèi)牌放的比較多,導(dǎo)致在跟德魯伊進(jìn)行單卡交換時(shí)比較吃虧。而且騎士向來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)能力都不是很強(qiáng),只要不是神恩騎面對(duì)德魯伊都比較吃虧。

土豪戰(zhàn)因?yàn)槿齻(gè)拆武器的存在,也是一個(gè)大優(yōu)的對(duì)局。需要注意的點(diǎn)是起手面對(duì)戰(zhàn)士無(wú)論他是什么形態(tài),只找拆武器,其他的全換,因?yàn)槲覀冞@個(gè)配置也搶不死戰(zhàn)士也不會(huì)被戰(zhàn)士搶死,所以就直接去找最針對(duì)戰(zhàn)士的單卡來(lái)確立優(yōu)勢(shì)。在紅龍之前盡量不要使用任何一個(gè)加血的牌,除了真銀劍解場(chǎng)。紅龍之后再使用列王守衛(wèi)圣療術(shù)等牌。那樣基本可以把自己的血線放在一個(gè)比較安全的線上。淤泥也盡量在紅龍之后再出,之前就不停的造報(bào)告兵就可以。對(duì)土豪戰(zhàn)只要扛過(guò)了三板斧,對(duì)手就沒(méi)戲唱了。最大的隱患是有的版本的土豪戰(zhàn)會(huì)帶埋雷,那十點(diǎn)傷害的定時(shí)炸彈往往會(huì)打亂你的節(jié)奏。

即使有了三個(gè)拆武器的存在,對(duì)上奴隸戰(zhàn)依舊不是一個(gè)好的對(duì)局,因?yàn)橹兴衮T打的慢,對(duì)自閉卡組的壓力小,如果拆武器的時(shí)機(jī)掌握的合適,還是可以打一打的。有的時(shí)候生平拆對(duì)手死亡之咬會(huì)有奇效。

這個(gè)月天梯我整體是這兩套牌混合用的,因?yàn)榭旃ミ比較多,騎士按部就班的來(lái)到了2級(jí)4星。雖然期間3-4級(jí)也卡了兩天,那也是我在尋找最合適環(huán)境的一個(gè)版本的一段時(shí)間。我這段時(shí)間直播都會(huì)去嘗試天梯非主流的套路,因?yàn)槲易钪髁鞯膸讉(gè)職業(yè)已經(jīng)金頭像了,作為一個(gè)有收藏癖的人,我還是希望有朝一日能夠全金頭像。這個(gè)月這兩套牌混著用的時(shí)候,最高也來(lái)到過(guò)天梯70多名,然后玩了幾把薩滿就去探底了。薩滿目前我還沒(méi)找到比較舒服的版本,打算下個(gè)月試試。

我一直也不是一個(gè)創(chuàng)造性很好的選手,這次介紹兩個(gè)牌組,一個(gè)是別人的瘋狗法,一個(gè)是自己比較極端的中速騎。都沒(méi)有什么天馬行空讓人眼前一亮的黑科技在里面。據(jù)說(shuō)越低就要更新了,希望屆時(shí)能多一點(diǎn)新的套路出來(lái)。

以上是《爐石傳說(shuō)》非主流職業(yè)傳說(shuō)的艱辛之路全文

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