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疾風(fēng)之刃斬狂如何加點(diǎn)_滿級(jí)后 斬狂技能分析和加點(diǎn)推薦

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

本文內(nèi)容摘要:

技能介紹和加點(diǎn)推薦:介紹斬狂各個(gè)技能和加點(diǎn),包含技能需注意的輸出手法,以刷圖為主。

《疾風(fēng)之刃》滿級(jí)后 斬狂技能分析和加點(diǎn)推薦

一、技能介紹和加點(diǎn)推薦

這個(gè)部分給大家介紹斬狂滿級(jí)后的各個(gè)技能和加點(diǎn)推薦,介紹技能的同時(shí)會(huì)給大家分享LZ對(duì)斬狂的理解和部分技能輸出手法,以刷圖為主。

斬狂是近戰(zhàn)輸出型職業(yè),所以選擇技能的原則是高輸出型,同時(shí)點(diǎn)出一些保命技能。

1、通用技能

沖刺和急遁點(diǎn)滿,基礎(chǔ)精通不點(diǎn)。斬狂的輸出是不依靠平A的,因?yàn)榫退慊A(chǔ)精通點(diǎn)滿,平A的傷害還是太少,所以不需要把SP浪費(fèi)在基礎(chǔ)精通上,打怪時(shí)斬狂需要平A的地方就是如果Boss吃硬直,偶爾會(huì)用平A連招,過(guò)渡主要技能的CD。

沖刺和急遁都是保命技能。

(1)急遁:很多boss會(huì)有連續(xù)攻擊的技能,單次攻擊不高但全都被貼臉打到的話還是很痛的,甚至直接掛掉,及時(shí)按Q是很明智的選擇。需要注意的是急遁也是有CD的,時(shí)間是30秒,按Q之后會(huì)有短暫無(wú)敵時(shí)間,如果預(yù)計(jì)boss接下來(lái)的技能還是會(huì)把你秒掉,一定要及時(shí)開(kāi)其他的無(wú)敵技能,推薦直接開(kāi)EX,技能無(wú)敵,又能破霸體打斷boss技能。

(2)沖刺:一般沖刺用來(lái)躲boss的定向技能,比如地上出現(xiàn)紅圈、直線攻擊等,但如果對(duì)boss技能非常熟悉,能掌握好boss秒人技能的時(shí)間點(diǎn),或者boss攻擊范圍太大即便使用沖刺也逃不掉的話,沖刺也可以用來(lái)保命,因?yàn)闆_刺會(huì)有“短暫的無(wú)敵狀態(tài)”,但時(shí)間真的很短暫,所以操作不是很好的話還是建議用EX技或無(wú)敵技能躲掉。

以上是本次《疾風(fēng)之刃》滿級(jí)后 斬狂技能分析和加點(diǎn)推薦



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