《劍靈》最新公平比武場(chǎng)心得文字版
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-10 點(diǎn)擊:次
大家好我是拳師大V。
這邊心得事實(shí)上全職業(yè)都可以看一下,可能新手會(huì)初步建立一個(gè)比武的大局觀,老玩家可能也會(huì)對(duì)自己以前的觀念進(jìn)行斟酌。
眾所周知,3月12日,國(guó)服比武場(chǎng)迎來(lái)了一個(gè)很大的改動(dòng),同步了韓服比武季的公平比武場(chǎng),我們進(jìn)入比武場(chǎng)除了洪門星級(jí)會(huì)影響些許屬性,其他的大家都是一樣的,沒(méi)有變態(tài)的綠字,沒(méi)有變態(tài)的傷害,我們一波一波積累優(yōu)勢(shì),神壕不再以裝備欺壓普通玩家,我們憑著技術(shù)戰(zhàn)勝對(duì)手。這幾天也是打了很多號(hào),電1在3月13日打到1800停手了勝率相比其他區(qū)低一點(diǎn),電2在13日打到1826由于排不到人也停手了,13日網(wǎng)2打到1800也是排不到人,14日晚傲雪區(qū)的單子42連勝上了白金。賽季初人少分低,隨著時(shí)間推移,相信這個(gè)賽季我們可以憑自己的技術(shù)手打鉆石的。
這次比武場(chǎng)相比以前,在機(jī)制上最大的變化就是傷害計(jì)算系統(tǒng),同時(shí)一局變成3分鐘,3分鐘時(shí)間到,我們按照雙方誰(shuí)的傷害打的更多來(lái)判斷輸贏,這導(dǎo)致?lián)碛休^強(qiáng)回復(fù)能力的職業(yè)變向削弱,首當(dāng)其中的就是上個(gè)版本登頂?shù)牧κ亢托率挚诵钦賳尽S捎谶@種機(jī)制,我們需要更多且更果斷的去交解控技能來(lái)規(guī)避爆發(fā)傷害,憋TAB已經(jīng)成了歷史,戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)變快,同時(shí)技能真空期也需要更多的用適當(dāng)?shù)摹芭芸帷眮?lái)填充。介于這種機(jī)制,就以拳師的角度而言,我們?cè)僖膊挥萌?qiáng)行擊殺力士和召喚了,大多數(shù)情況下,我們盡量多躲馬蜂,不要踩板栗球,打力士打浮空消耗沒(méi)技能就走,拉開(kāi)距離按住QE卡16米,基本時(shí)間到了都是自己贏,不需要像以前一樣絞盡腦汁去擊殺這兩個(gè)回復(fù)能力超強(qiáng)的職業(yè),拳師的浮空消耗也有了不小的存在感。
來(lái)一段無(wú)責(zé)任職業(yè)排行吧,每個(gè)人心目中的排行都是不一樣的,這里僅僅是講一下個(gè)人觀點(diǎn)。這個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)職業(yè)目前我個(gè)人覺(jué)得氣功當(dāng)之無(wú)愧登頂,太全面,唯一的天敵是刺客,而打其他職業(yè)全是優(yōu)勢(shì),連均勢(shì)都沒(méi)有,消耗戰(zhàn)拼傷害氣功太占優(yōu)勢(shì)。隨后是憑借控制多高爆發(fā)的劍士和憑借雙解控跑酷強(qiáng)消耗強(qiáng)的刺客并列第二。力士拳師靈劍隨其后,力士雙解控和踩火爆發(fā)依然不錯(cuò),只是相比上個(gè)版本一個(gè)旱地卡刀死人這個(gè)版本的力士需要更多拉鋸戰(zhàn)的能力和技術(shù),少了勢(shì)力首飾,力士戰(zhàn)斗力大打折扣,但是頂級(jí)力士依然很強(qiáng),力士上手難度提高了很多檔次,真空期變得更多。拳師擁有全職業(yè)最多的浮空技能,近戰(zhàn)中消耗能力較強(qiáng),有爆發(fā),能打能拖,整體還是不錯(cuò)的,就中端水平而言,沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)太克拳師,不過(guò)拳師目前也只克制一個(gè)召喚,相對(duì)比較萬(wàn)金油,不過(guò)我個(gè)人目前打不過(guò)頂級(jí)靈劍,而且是一點(diǎn)整都沒(méi)有。。。靈劍這個(gè)版本都說(shuō)是還債,要被打入下水道,事實(shí)上這樣的屬性對(duì)于熟悉拉鋸戰(zhàn)和CD控制還有倒地處理的頂級(jí)靈劍影響并不大,小新城,貝貝他們,依然打的很6,影響的只是過(guò)去國(guó)服那些浮空一套死的無(wú)腦一波流靈劍,他們才是真正還債來(lái)了。最后少了眩暈紅玉和電療的召喚和目前還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出完整套路的咒術(shù)師暫時(shí)墊底。
這個(gè)版本事實(shí)上可能會(huì)根據(jù)這個(gè)機(jī)制開(kāi)發(fā)出很多新的套路,例如氣功黑夜的星星之火秒大挪移+爆火種的焦土,抓的快一個(gè)大挪移就能燒1/4的血。例如我拳師目前打力士多用傷害點(diǎn)穴,浮空和蹭點(diǎn)穴來(lái)蹭傷害,這樣力士就必須拿不屈進(jìn)攻。例如氣功的無(wú)解冰牢元?dú)鈴椇屯茐谴蛞徊ň统返奶茁,都是非常適合這個(gè)機(jī)制的。
本期心得就寫到這里,可能寫的比較亂,想到哪就我說(shuō)到哪,營(yíng)養(yǎng)含量可能根據(jù)對(duì)比武的熱衷程度和理解程度吧,仁者見(jiàn)仁。下期我會(huì)為大家?guī)?lái)拳師對(duì)戰(zhàn)力士的打法全面分析,我們下期再見(jiàn)。
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