龍騰世紀(jì)2 40小時(shí)通關(guān)的感受!
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-10 點(diǎn)擊:次
我斷斷續(xù)續(xù)玩了一個(gè)多月總算把《龍騰世紀(jì)2》(以下簡稱DA2)打通關(guān)了,我總共用了至少40個(gè)小時(shí)通關(guān)DA2,除了主線任務(wù)外幾乎所有的支線任務(wù)都完成了。雖然從整體來看DA2的水準(zhǔn)不及《龍騰世紀(jì):起源》(以下簡稱DAO),但是個(gè)人認(rèn)為DA2仍然是一款優(yōu)秀的歐美RPG大作,下面詳細(xì)說下我的通關(guān)感受。
【畫面】
總體來看DA2的畫面相比DAO沒有進(jìn)步(后文會(huì)有詳細(xì)對(duì)比),只能說風(fēng)格有些變化。DA2的場景畫面相比DAO有所縮水,角色的面部表情保持了DAO的水準(zhǔn)。在硬件優(yōu)化上DX9模式下DA2要比DAO好(很大原因是DX9下一些特效不能開啟),DA2對(duì)A卡的優(yōu)化要好于N卡,在打了高畫質(zhì)補(bǔ)丁DX11模式下開啟Very High后N卡普遍都只有10幾FPS。DA2的戰(zhàn)斗畫面的火爆程度要遠(yuǎn)超DAO。
【音樂與音效】
DA2的背景音樂保持了DAO的高水準(zhǔn),DA2的人物配音都對(duì)了嘴形,戰(zhàn)斗的打擊音效比DAO要出色。
【操作性】
DA2的操作相比DAO有了一些改變,在視角上DA2取消了DAO中的俯視固定視角,DA2的視角可以用鼠標(biāo)隨意的進(jìn)行縮放與轉(zhuǎn)向,熟悉DAO的玩家適應(yīng)DA2的視角需要一點(diǎn)時(shí)間。戰(zhàn)斗方面DA2的戰(zhàn)斗節(jié)奏比DAO快,打擊感比DAO強(qiáng),血腥程度也超越DAO,幾乎每場戰(zhàn)斗都是尸塊亂飛,血漿噴濺,戰(zhàn)斗過后與DAO一樣角色身體表面覆蓋鮮血。
【劇情】
DA2的劇情不如DAO來得宏大(DAO我用了70小時(shí)通關(guān)),DA2僅僅是通過Hawke同伴Varric的回憶來講述Hawke從為了躲避DarkSpawn的進(jìn)攻從Lothring村逃亡到Kirkwall城后的成長史,劇情的重點(diǎn)是圍繞Hawke來進(jìn)行。雖然DA2的劇情與DAO聯(lián)系不深,但是DAO中的不少角色在DA2中也有客串。如果只玩主線流程的話20個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),我個(gè)人認(rèn)為DA2的劇情還是不錯(cuò)的。
【DA2相比DAO的改變】
1.DA2的對(duì)話系統(tǒng)相比DAO來說進(jìn)步了,在DA2中通過對(duì)話選項(xiàng)中間的不同標(biāo)志你你可以很清晰的看出對(duì)話的選擇對(duì)接下來劇情可能出現(xiàn)的影響。
2.DA2中的裝備系統(tǒng)被簡化了,除了主角外其他的角色不能為其更換盔甲、手套與鞋(個(gè)別角色甚至不能更換武器),取而代之的是一個(gè)套裝,同伴的套裝可以在商店中購買進(jìn)行升級(jí)或者野外寶箱拾取。
3.取消了DAO中的禮物系統(tǒng),你不可以通過贈(zèng)送禮物來增加同伴的好感度,從而達(dá)到某種目的。
4.DA2取消了生活技能,像DAO中制造藥材、陷阱之類的技能改為通過商店來制作。
5.DA2中取消了盜賊的開鎖技能,開鎖只與特定職業(yè)的cunning值有關(guān)。
6.DA2的技能樹更加直觀明了,同時(shí)DA2的技能數(shù)量相比DAO有所減少,但是每個(gè)技能都有其用武之地。
7.DA2對(duì)任務(wù)進(jìn)行了更為詳細(xì)的分類,地圖上任務(wù)的提示也更清晰。
【DA2相比DAO的保留】
1.游戲中依然有紅燈區(qū),但是表現(xiàn)力度不及DAO給力。
2.依然可以與不同性別的同伴發(fā)生“關(guān)系”。
3.保留了重要的Tactics系統(tǒng)。
總之,我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)2》還是值得一玩的,但是如果想拿今年的年度RPG是不太可能了。今年眾多RPG大作《巫師2》、《神鬼寓言3》、《地牢圍攻3》、《上古卷軸5:天際》中個(gè)人最看好《巫師2》。
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