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星際爭(zhēng)霸2pvt 追獵+虛空壓制戰(zhàn)術(shù)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-15  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我是從一測(cè)時(shí)的鉆石組人族玩家。我看到很多的神族玩家,包括我在星際2上的碰友們抱怨目前的PvT里人族太OP。

2個(gè)月前我就在力求證實(shí)他們是錯(cuò)的,然后這個(gè)就是我的成果!

這是我整合了Day9在他的一測(cè)日常廣播里聽到的一些思路,在二測(cè)的表演賽里白大媽用來對(duì)付TLO的開局策略,還有一些通過YABOT(又是一張開局練習(xí)測(cè)試圖)以及排行賽里實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)績(jī)

一測(cè)時(shí)鉆石組人族

二測(cè)時(shí)鉆石組神族,等級(jí)450+

正式版鉆石組神族,等級(jí)1000+ 我在這期間的PvT只輸過一場(chǎng)(大概是八月一號(hào)),鉆石組中對(duì)人族各種勝



星際爭(zhēng)霸2pvt 追獵+虛空壓制戰(zhàn)術(shù)



策略思路

這個(gè)策略是游戲開局策略,讓玩家通過搭配追獵者和虛空艦在游戲中期時(shí)獲得比較明顯的優(yōu)勢(shì)。之后我會(huì)給大家一些干掉對(duì)手的思路,但無論如何都應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況和個(gè)人風(fēng)格。

策略的意圖是善用早期每個(gè)追獵者和虛空艦的機(jī)動(dòng)性,射程和護(hù)盾恢復(fù)能力壓制人族,讓他們難以對(duì)你行程大的威脅或者分礦,給你的分礦,科技爭(zhēng)取時(shí)間甚至一波送走。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可塑性也很高,方便玩家中期轉(zhuǎn)型叉子+電兵的組合,同時(shí)還會(huì)強(qiáng)迫人族轉(zhuǎn)型反重甲和防空的組合,讓你的叉子和電兵更強(qiáng)力。

關(guān)鍵就在于要打的霸氣,從4分30秒開始不停的給對(duì)手施壓,避免你的部隊(duì)被分開擊破,只在你足夠正面交火時(shí)進(jìn)攻。

方法就是在追獵者出廠之后馬上扔到對(duì)手的坡道上。如果你速度夠快在對(duì)手沒幾個(gè)兵的時(shí)候你就應(yīng)該已經(jīng)抵達(dá)了,馬上攻上山頭并對(duì)機(jī)槍兵和胖子亂射。如果他有堵門,必定會(huì)讓部隊(duì)后撤,這個(gè)時(shí)候你也暫退并回盾,之后再上。要讓對(duì)手盡可能多的單位受傷(因?yàn)檫@個(gè)階段時(shí)醫(yī)療艇還早著呢),你也可以攻擊城墻然后引誘SCV來狙殺。不停的派更多的追獵者來騷擾。

在你造出星門之前避免造超過兩個(gè)BG。因?yàn)槟愕膶?duì)手很可能會(huì)因追獵者壓制機(jī)槍兵和惡狼而專精出胖子或坦克。只要資源允許,迅速出菊花船(通常我在擁有2~4個(gè)追獵者的時(shí)候就開始造星門了)。當(dāng)我有大約6個(gè)追獵者和3個(gè)BG之后我會(huì)開始出菊花船。虛空艦最主要的作用就是另外一種騷擾,可以為你的追獵者提供視野并摧毀人族堵門用的房子和兵營。你也可以微操讓追獵者躲在虛空艦下面去爆那些陸戰(zhàn)隊(duì),或者協(xié)助拆墻。

通過持續(xù)的騷擾,可以避免大規(guī)模的主力消耗并允許你有時(shí)間和資源分礦和攀科技。不僅如此,如果你操作得當(dāng)你的損失會(huì)小的多,并讓自己在經(jīng)濟(jì)和兵力上處于優(yōu)勢(shì)。接下來我會(huì)分三部分說說具體的開局方式,戰(zhàn)術(shù),以及額外的一些事項(xiàng)。



星際爭(zhēng)霸2pvt 追獵+虛空壓制戰(zhàn)術(shù)

開局篇
有幾種開局方式可以讓你在初期就通過追獵者給對(duì)手造成壓力,并轉(zhuǎn)型成虛空艦。你可以單BG機(jī)械核 - 這樣可以盡快出菊花船和躍遷門;蛘唠pBG追獵者 - 你的初期壓制效率更高更強(qiáng)但出虛空艦的速度會(huì)被放緩。

- 雙BG開局
這個(gè)開局是內(nèi)測(cè)期間Day9意外在廣播里流出的,這是最快出雙BG追獵者而又不會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)一團(tuán)糟的方法。很多人都在效仿并革新這個(gè)開局,我相信這個(gè)開局是總體來說性價(jià)比最好的開局了,或者說是足夠好的
 

9 水晶
加速星核
12 BG
偵查
加速星核
14 氣
15 BG
15 機(jī)械核心
16 水晶
16 雙BG同時(shí)出追獵者
加速BG

這個(gè)開局是我個(gè)人的最愛,特別是在庫拉斯峽谷之類的地圖上。這種地圖的RUSH距離短,缺口大或者開闊,會(huì)讓你所施加的壓力達(dá)到最大。但這個(gè)開局在小坡道地圖上很受限制,因?yàn)榈锉さ耐?huì)得到發(fā)揮,增加你的微操難度。另外,路線太長也會(huì)使得你遇到的敵人比預(yù)想的要多。

- 單BG機(jī)械核開局
這個(gè)開局有好幾種方法可選,我們這里只給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)范例:

 

9 水晶
12 BG
14 氣
16 水晶
18 核心
18 二號(hào)氣
21 追獵者
24 星門
24 水晶
25 研究傳送門
26 追獵者
29 虛空艦

單BG+核心,早期的追獵者騷擾壓力不像雙BG速追獵者那么大,但虛空艦和傳送門會(huì)出現(xiàn)更早。這種方法更適合空中距離短的地圖,或者缺口小的地圖。

騷擾篇
取決于地圖,還有你的敵人的組合,你可以選擇主追獵者騷擾,或者主虛空艦騷擾。取決于你的對(duì)手的動(dòng)向。

- 主追獵者騷擾
主追獵者流適合對(duì)手堵門或者主機(jī)槍兵。主要就是依靠追獵者和某些單位提供高地視野(比如虛空艦),允許你的追獵者在坡道騷擾對(duì)手。虛空艦優(yōu)于鳳凰,叮當(dāng)或幻象,原因如下:



星際爭(zhēng)霸2pvt 追獵+虛空壓制戰(zhàn)術(shù)


·叮當(dāng)雖然是不錯(cuò)的偵查單位并可以幫你應(yīng)對(duì)阿凡達(dá),但你要因此造一個(gè)機(jī)械所 —— 價(jià)格不菲。而且你需要50/100去生產(chǎn)叮當(dāng)以及機(jī)械所的造價(jià)。雖然偵查很好用,但和追獵者格格不入。

·幻象是個(gè)好東西,很便宜(只需要能量),并讓你保持BG單位優(yōu)勢(shì),讓你生產(chǎn)更多的燒餅。燒餅的幻象除了偵查還能用來虛張聲勢(shì)的恐嚇對(duì)手,最重要的是還能用來對(duì)付人族步兵的神器 —— 力場(chǎng)。如果你要主陸軍這個(gè)單位很不錯(cuò)。不過燒餅相比鳳凰或者菊花船會(huì)降低你的騷擾能力,以讓人族更加舒服地發(fā)展。

·鳳凰戰(zhàn)機(jī)需要好幾架才能開始騷擾,但如果要鳳凰你需要走星門科技路線,之后100礦和瓦斯造鳳凰,而且比幻象你需要更小規(guī)模的部隊(duì)。而且說到鳳凰完全沒有必要將那些資源浪費(fèi)掉,因?yàn)樘摽张炐Ч。鳳凰嚇不倒人族,不會(huì)讓他們受到太多壓力。除非對(duì)手全BIO - 為什么要用150/100的單位去對(duì)付一個(gè)100/25的掠奪者,而你用虛空艦完全可以隨便打爆?不過也有人說鳳凰戰(zhàn)機(jī)在人族使用1-1-1的時(shí)候更好用,如果你使用的雙BG+虛空開場(chǎng),而且你能在星門完成之前確定對(duì)手是1-1-1的話,那么就造鳳凰吧。我承認(rèn)我在PvT中幾乎沒有出過鳳凰,但很多人向我證實(shí)鳳凰在人族使用1-1-1的時(shí)候非常有效。直覺上來看,鳳凰對(duì)維京和醫(yī)療艇克制極佳,可以把坦克扔起來,并將2/3的1-1-1的建筑撕成碎片(我喜歡這個(gè)思路,特別是很多人族玩家也會(huì)看這個(gè)帖子,我在PvT的時(shí)候很多人族都會(huì)在我開始造星門之前速機(jī)場(chǎng)和維京期待我的虛空艦出現(xiàn))。不過因?yàn)槿狈?shí)踐,我希望有高手將replay放上來給我,這個(gè)思路聽起來很有潛質(zhì)。

·虛空艦可為追獵者提供視野,并將那些試圖靠近你的追獵者的胖子轟爆,非常強(qiáng)力,并能為你進(jìn)入對(duì)手基地內(nèi)部打開一個(gè)缺口。只要將追獵者放在懸崖最下面,并用虛空艦攻擊懸崖上面就可以了。你的對(duì)手在這種組合下壓力會(huì)很大,隨著你的虛空艦充能到最高,用追獵者狙殺試圖靠近的機(jī)槍兵,并用虛空艦轟爆胖子和門,你的對(duì)手可能已經(jīng)GG了。虛空艦帶來的壓力會(huì)讓對(duì)手被誤導(dǎo),對(duì)手多出防空塔和機(jī)槍兵,而偏偏你的主力是追獵者,你就賺了。因?yàn)樗恢滥愠隽硕嗌偬摽张,因(yàn)樗麄儠?huì)主防空來防守。而他們不知道出了星門就意味著勸退用圣母艦很容易出!

·相位菱鏡也被推薦用來輔助追獵者視野。而我的個(gè)人意見是“機(jī)械所太貴了,而且菱鏡太脆了”。但換個(gè)角度想想,敵人會(huì)主要防守你在前線。如果用相位菱鏡把幾個(gè)追獵者扔到他們后方會(huì)如何?或者干脆直接傳送幾個(gè)叉子去礦區(qū)逼他們分兵回防?這樣對(duì)付女妖的話也應(yīng)該更有效率。我會(huì)對(duì)這個(gè)思路保持態(tài)度。

主追獵者騷擾的話,就需要不停的對(duì)前線施加壓力并讓虛空艦導(dǎo)出惹是生非(能有2艘最好),而你可以趁機(jī)分礦或者升級(jí)閃現(xiàn)/沖鋒/HT。盡量保持追獵者存活,如果他試圖推進(jìn)來干掉你的追獵者,馬上讓虛空艦去燒他的農(nóng)民,要么他干掉你的追獵者,要么自己后院起火。如果他去追你的虛空艦,你就可以前門攻破了。你可以讓虛空艦盡情風(fēng)箏他。別忘記發(fā)展!

- 主虛空艦騷擾
虛空艦騷擾流的玩法其實(shí)和追獵者流一樣,但你應(yīng)該多出一些虛空艦而不是大量的追獵者來壓制和騷擾對(duì)手。

一定數(shù)量的虛空艦可能會(huì)讓對(duì)手直接被送走 - 但請(qǐng)記住這個(gè)開局的初衷絕不是一招送走的大招(雖然對(duì)手在承受足夠的精神壓力之后會(huì)投降),所以為了保證自己中后期還有的優(yōu)勢(shì),你應(yīng)該優(yōu)先擊殺一些單位和建筑物為首要目標(biāo),將對(duì)手的部隊(duì)在成型之前打個(gè)粉碎,并保持盡可能多的虛空艦存活。記住,如果人族知道你要出虛空艦,他們會(huì)開始以靜制動(dòng),而你也應(yīng)該有方案準(zhǔn)備好。

星際爭(zhēng)霸2pvt 追獵+虛空壓制戰(zhàn)術(shù)


中期轉(zhuǎn)型篇

如果你保持騷擾和增援你的追獵者隊(duì),你因該已經(jīng)有足夠安全的空間來發(fā)展了。你的對(duì)手被壓制在一個(gè)基地里并沒有地圖控制,而你沒有絲毫的分礦壓力。你可以選擇攀科技或者取得更多的優(yōu)勢(shì),所以最好還是馬上去分礦。

我認(rèn)為PvT的中期最好的還是萬歲沖鋒隊(duì),電兵和護(hù)甲升級(jí)。雖然這些內(nèi)容已經(jīng)不是我們這個(gè)話題應(yīng)該討論的范疇了,但轉(zhuǎn)型也是個(gè)很有趣的延續(xù)討論,因?yàn)檫@種組合無論是性價(jià)比,機(jī)動(dòng)性還是戰(zhàn)術(shù)變化都是非常棒的。

這里有幾個(gè)中期轉(zhuǎn)型方法,都很適合大家向中期游戲的萬歲沖鋒和閃電俠組合靠攏:

- 燒餅戰(zhàn)術(shù)
雖然追獵者和虛空艦騷擾可以將人族死死地壓在基地里避免推進(jìn),但計(jì)劃不一定趕上變化。作為額外的挽救和回避對(duì)手抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)的措施,讓1-2個(gè)燒餅去陪追獵者看起來是不錯(cuò)的。我在玩的時(shí)候就喜歡用幾個(gè)哨兵配合追獵者壓制人族前門,當(dāng)人族試圖推進(jìn)的時(shí)候用力場(chǎng)把他們1/3或者1/4的部隊(duì)堵在老家里,然后讓追獵者輕松的收拾掉,這樣不會(huì)讓對(duì)手兵力太多或者太強(qiáng)力。

如果他們突破了你的封鎖,你可以馬上把虛空艦送到他們后方的礦區(qū)。他就不得不在選擇突破封鎖和回防之間做出選擇,如果分兵回防,你所受到的壓力就小的多,或者冒著被推掉老家的危險(xiǎn)來攻擊你。如果他們?cè)噲D直接去攻你的基地,在家里速傳送哨兵并堵路防守。

趣味性:根據(jù)Day9的說法,如果你有6只哨兵輪流施法的話,可以無限地將路口封住。

- 機(jī)械戰(zhàn)術(shù)
如果你選擇了追獵者和虛空艦的話,游戲早期機(jī)械所的價(jià)格就過于昂貴了,但在游戲中期你應(yīng)該考慮建造機(jī)械所以最大化你的偵查能力:叮當(dāng)和傳送菱鏡。
全宇宙的生命體都知道叮當(dāng)多好用,不解釋。
傳送菱鏡這東西似乎很少有人用。這個(gè)單位的價(jià)值最強(qiáng)有力的證明全來自白大媽。我看了很多白大媽的比賽,一旦PvT超過12分鐘他就會(huì)出,而且他會(huì)用這個(gè)東西配合閃電俠騷擾。

- 閃現(xiàn)
我曾經(jīng)考慮過閃現(xiàn),虛空艦和萬歲沖鋒的必要性,因?yàn)檫@會(huì)讓追獵者在野外更加靈活和有效。但根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和某些玩家們的心得,有些地圖上閃現(xiàn)是個(gè)很不劃算的選擇。
閃現(xiàn)用來風(fēng)箏BIO集團(tuán)軍很有用。但速?zèng)_鋒和HT有時(shí)候比閃現(xiàn)更有用。只有想鋼鐵都市或者庫拉斯峽谷這種地圖我才會(huì)考慮閃現(xiàn)。因?yàn)檫@些地圖上,基地周圍的防守缺口很大,很方便閃現(xiàn)追獵者從多個(gè)方向進(jìn)出。
但像戰(zhàn)爭(zhēng)階梯這種地圖上,閃現(xiàn)可能直接把你的追獵者送進(jìn)虎口里,而且敵人也很容易封鎖逃跑路線。而且路面距離短也使得在干掉你的追獵者之后他們也很容易就反推進(jìn)。
我知道很多人傾向閃現(xiàn)是因?yàn)檫@個(gè)技能太有趣了。但是出閃現(xiàn)之前請(qǐng)考慮一下比起沖鋒,閃現(xiàn)是否真的適合這張地圖。

- 航母
好吧,有人告訴我航母比沖鋒隊(duì)+閃電俠更簡(jiǎn)單,當(dāng)然如果你們所說的“更簡(jiǎn)單”是指投資更少的話我同意。不止是因?yàn)檫@個(gè),根據(jù)我有限的經(jīng)驗(yàn)來看對(duì)比維京性價(jià)比相同,還能輕而易舉的干掉坦克和掠奪者。
我認(rèn)為這應(yīng)該取決于你的對(duì)手。幸運(yùn)的是,如果你熟練了追獵者-虛空艦騷擾,你應(yīng)該知道對(duì)手大概會(huì)出什么東西。如果對(duì)手出了1-2個(gè)維京和一些坦克,但是機(jī)槍兵很少,這個(gè)可以有。但是如果你的對(duì)手能應(yīng)付你的騷擾,他大概已經(jīng)準(zhǔn)備好了對(duì)付空軍更強(qiáng)力的但對(duì)地偏弱的部隊(duì)了。
不幸的是我只在2v2里用過航母,我對(duì)它們理論上的功能不感興趣。我還是建議有經(jīng)驗(yàn)的玩家上傳錄像給我。無論你是輸還是贏,只要有人能比較合理地轉(zhuǎn)型到航母,我建議大家發(fā)給我,讓我貼上來。

缺點(diǎn)篇
我只被擊敗過很少的場(chǎng)次,而且通常是因?yàn)槲夷X殘了一下導(dǎo)致的,現(xiàn)在我來說說這個(gè)開局的弱點(diǎn)。

弱點(diǎn)1 - 利用坡道地形的碉堡
追獵者騷擾的核心就在于初期多數(shù)步兵單位無法被治療,或者邊緣的堵門建筑物無法還擊。但是有些人族可能會(huì)選擇不堵門而是在坡道上造碉堡。這意味著沒辦法依靠對(duì)手的城墻來騷擾而且碉堡會(huì)還擊。

回應(yīng):通常對(duì)應(yīng)碉堡,我都會(huì)稍微回撤包圍圈,并用哨兵來協(xié)防而且最快速度出菊花船。虛空艦可以幫你驅(qū)逐坡道附近的單位甚至將駐扎的單位“趕”出來,只是如果對(duì)手提前準(zhǔn)備好對(duì)付你的虛空艦的話,你的騷擾就不那么奏效了。這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該迅速調(diào)整自己的策略并探查一下敵人的動(dòng)向,同時(shí)迅速發(fā)展/升科技。


弱點(diǎn)2 - 地面距離太長
開始的幾個(gè)追獵者在被破盾之前后撤很重要。不幸的是如果距離太長,同時(shí)你的出招又不是那么準(zhǔn)確,你的追獵者將在游戲5分鐘之后才到達(dá)對(duì)手基地。這個(gè)時(shí)候人族大概已經(jīng)有足夠的力量來對(duì)付你的追獵者了。就和人族只造碉堡一樣,你可能殺不到幾個(gè)單位,并強(qiáng)迫你的對(duì)手轉(zhuǎn)型克制追獵者的單位。

回應(yīng):速虛空。記住由于敵人的反推進(jìn)需要走的路和你去騷擾走的路一樣長,所以你應(yīng)該考慮早分礦或者速出閃現(xiàn)。


弱點(diǎn)3 -阿凡達(dá)。。
阿凡達(dá)大概就是這個(gè)策略最大的壓制了,因?yàn)檫@個(gè)策略很大程度上放棄了反隱能力。我聽到不少人說這個(gè)方法讓他們贏的很爽,但是一旦有人開始出阿凡達(dá),他們就各種死無全尸。幸運(yùn)的是如果人類要出阿凡達(dá),他們需要的資源和機(jī)場(chǎng)科技的時(shí)間將會(huì)很大 —— 機(jī)場(chǎng),實(shí)驗(yàn)室,阿凡達(dá)和隱形研究。一旦有人試圖女妖的時(shí)候,我都會(huì)迅速用追獵者和虛空艦打爆前門。如果他選擇用女妖來防守,你就有足夠的時(shí)間出反隱和升級(jí)科技了,而你的虛空艦可以毫無壓力地攻擊他的基地。不過有時(shí)候?qū)κ忠矔?huì)孤注一擲地將所有的女妖扔到我的老家里,而這個(gè)時(shí)候我毫無對(duì)付她們的能力。

回應(yīng):用虛空為主力偵查和騷擾。你將會(huì)有時(shí)間造冶煉廠或機(jī)械所。另外為了增加壓力。即便阿凡達(dá)干掉了你的追獵者,你的虛空艦也可以繼續(xù)施壓。所以如果你的時(shí)間掐的夠好,并在女妖出現(xiàn)之前解決了他的防空系統(tǒng),主動(dòng)權(quán)就又在你的手里了。


弱點(diǎn)4 - 死神?
很多人認(rèn)為這個(gè)開局很怕速死神 - 大多數(shù)人都這么認(rèn)為。然而實(shí)際上速追獵者是最強(qiáng)的反死神開局,前提是你的速度能在12BG最快速度出來追獵者。死神可能會(huì)在你的追獵者完成之前到達(dá),但這和你其他的神族開局方式?jīng)]啥大區(qū)別。如果人族打算8-10兵營死神一波流,即便我因此損失了很多農(nóng)民我仍然在經(jīng)濟(jì)上處優(yōu),而且一樣可以繼續(xù)用追獵者騷擾。


弱點(diǎn)5 - 時(shí)間點(diǎn)錯(cuò)誤?
這應(yīng)該不是你的對(duì)手的策略導(dǎo)致,而是你自身的失誤。在我的一場(chǎng)戰(zhàn)斗中我輸給了對(duì)手,因?yàn)槲以?分55秒時(shí)才到達(dá)了他的基地,在他的第一個(gè)胖子出門之后5秒而且很快他的震蕩彈也研究完畢了。理論上最好的時(shí)間是在4分半或者4分40秒左右到達(dá)對(duì)手基地。同樣對(duì)坦克+維京也是,如果操作不當(dāng)對(duì)手你的虛空艦可能會(huì)在維京之后出現(xiàn)或者你的追獵者被坦克攻城轟飛。另外如果你的騷擾沒有殺傷太多的機(jī)槍兵的話,你的虛空艦即便出了也會(huì)很吃虧。
回應(yīng):除了保證你的建造順序緊湊之外,你也可以用一個(gè)農(nóng)民做早期騷擾,但如果你多線操作不行的話不要裝高玩,因?yàn)槟憧赡軙?huì)忘記采氣或者放置第二個(gè)水晶。不要用你的單位太過于攻擊性,活下來并盡可能的騷擾。

弱點(diǎn)6 - MG?
機(jī)槍兵+幽靈可是一個(gè)不太好對(duì)付的組合并可能會(huì)導(dǎo)致一次早期的反攻。如果對(duì)手使用MG組合,如果應(yīng)對(duì)完全取決于你 - 我在內(nèi)測(cè)階段每次對(duì)手MG的時(shí)候,我都能取得勝利。因?yàn)槲覀冇羞@些優(yōu)勢(shì):

早期騷擾
機(jī)槍兵在早期追獵者面前時(shí)無力的。當(dāng)我的對(duì)手MG的時(shí)候,我的追獵者會(huì)在他的幽靈出來之前打爆他的墻。追獵者碾壓機(jī)槍兵,并有可回充的護(hù)盾。如果你的對(duì)手不堵門而是造碉堡,你可以試著讓你的追獵者沖過碉堡。繞著他的基地風(fēng)箏他的機(jī)槍兵很不錯(cuò)(當(dāng)然他絕對(duì)會(huì)讓士兵從碉堡里出來),然后讓后來的追獵者打他的碉堡或者加入火車隊(duì)都可以。風(fēng)箏很簡(jiǎn)單,你可以安全地完成。

控制
絕對(duì)不要讓你的燒餅扎堆,給坡道留一個(gè)凹口,讓你的單位遠(yuǎn)離峭壁,并分掃你的燒餅。他會(huì)需要好幾發(fā)EMP,而且之后即便他開始攻擊你的燒餅(即便你發(fā)不出力場(chǎng))你的追獵者也足夠了。

風(fēng)箏
如果你的對(duì)手推進(jìn),他仍然需要走很久才能到你的基地。你可以用追獵者風(fēng)箏這些機(jī)槍兵,并利用地形欺負(fù)他們。如果他們用興奮劑更好了!你可以四面八方分散地派追獵者來騷擾他們,你可能會(huì)因此損失1-2只追獵者,但即便他們到達(dá)了你的基地,沒有醫(yī)療艇支援的他也是一只傷兵累累的MG部隊(duì)。

菊花船
當(dāng)他開始推進(jìn)之后,讓你的菊花船去爆他的兵營或者礦區(qū)。如果菊花船充能滿了,可以輕而易舉的秒殺機(jī)槍兵和幽靈。因?yàn)樵趯?duì)手忙著應(yīng)付你的騷擾時(shí),你來說充能應(yīng)該很容易。如果他的MG試圖回防,讓追獵者追擊并讓虛空艦撤退。

如果他繼續(xù)攻擊,你可以用微操來爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。這個(gè)時(shí)候你完全無需控制虛空艦,集中精神對(duì)付BIO部隊(duì)就可以。

總結(jié)
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)提供的是一個(gè)安全堅(jiān)挺的過度到中期的方法。不止是大兵力優(yōu)勢(shì)和地圖控制,而是提供了前12分鐘之內(nèi)對(duì)人族的壓制性戰(zhàn)術(shù)。如果你的對(duì)手先出死神,出太多機(jī)槍兵,機(jī)槍兵不足,出火車,或者快速分礦,你就可以用這個(gè)方法干掉他了。不僅如此,你會(huì)用到游戲兩個(gè)最有趣的微操單位 - 虛空艦和追獵者。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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