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星際爭(zhēng)霸2斗獸棋式博弈:淺談zvz戰(zhàn)術(shù)的循環(huán)互克

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-15  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

僅從目前的情況而言,星際2還遠(yuǎn)不能達(dá)到星際1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族對(duì)抗時(shí)候有了更多的選擇。作為一個(gè)蟲(chóng)族玩家,我非常欣喜地看到現(xiàn)在的ZVZ逃離了原本極度單調(diào)的飛龍+小狗模式,形成了類似于斗獸棋的循環(huán)互克,F(xiàn)將一些心得和大家討論下。


1  提速1攻小狗 克 純蟑螂


原因很簡(jiǎn)單,蟑螂自從被削弱后在面對(duì)一攻的小狗的時(shí)候沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。少量的蟑螂不敢出門,第一是很容易被高機(jī)動(dòng)性的小狗溜進(jìn)家里打殘。另外就是很容易在地圖中間被包夾掉。并且由于小狗不費(fèi)氣。當(dāng)雙方打到飛龍階段的時(shí)候,出小狗一方將占據(jù)優(yōu)勢(shì)。


要點(diǎn):小狗永遠(yuǎn)不要去主動(dòng)進(jìn)攻扼守高地的大量蟑螂或者龜縮在礦區(qū)與建筑之中的蟑螂。否則悲劇的尋路AI,會(huì)讓你付出巨大的代價(jià)。你需要做的是在開(kāi)礦地上進(jìn)行包夾。一旦雙方僵持,升級(jí)2本是好的選擇。同時(shí)由于機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),你甚至可選擇擴(kuò)張。


2 小狗+自爆  克 提速狗


狗在面對(duì)自爆的時(shí)候是非常無(wú)力的。自爆范圍秒殺的能力,讓純狗一方無(wú)力招架。


要點(diǎn):裸自爆是沒(méi)有任何威力的,除非對(duì)手個(gè)菜的不行的鳥(niǎo)。你需要的是大量的小狗掩護(hù)少量的自爆。自爆2個(gè)一組,單獨(dú)編隊(duì),永遠(yuǎn)用右鍵前進(jìn)不要用A,除非你確信現(xiàn)在爆炸是值得的。


3 純蟑螂 克 小狗+自爆


這種克制不是絕對(duì)的,更多適用于近點(diǎn)或者類似于戰(zhàn)爭(zhēng)平原這樣非常近的地圖。自爆傷害在血多肉糙的蟑螂面前戰(zhàn)不到任何便宜,蟑螂即便只有3的射程,16點(diǎn)的傷害幫助他也可以與自爆的相持中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。


要點(diǎn):當(dāng)蟑螂數(shù)量達(dá)不到6個(gè)的時(shí)候,礦區(qū)是最安全的蟑螂位置,用BR,BS,BV圍住礦區(qū)吧。蟑螂和皇后封鎖剩下縫隙,這樣的陣型會(huì)讓少量的自爆+狗無(wú)計(jì)可施。當(dāng)蟑螂到達(dá)6個(gè)時(shí),扼守高地是個(gè)更好的選擇。用宿主打開(kāi)基地周圍視野防止對(duì)手在野外藏狗,在蟑螂存到一定數(shù)量的時(shí)候反擊。


4 蟑螂+自爆 克制 小狗+自爆或者 純小狗


你需要2-4個(gè)自爆就足夠了。原因很簡(jiǎn)單,少量的狗近身無(wú)法對(duì)抗蟑螂,反過(guò)來(lái)大量的狗近身又會(huì)被自爆炸,這就使出狗的一方陷入到兩難境地。這是我目前較多使用的一個(gè)打法。當(dāng)然,蟑螂+自爆面對(duì)純蟑螂是劣勢(shì)的,因?yàn)樽员瑢?duì)于蟑螂沒(méi)有多大的殺傷效果。自爆所費(fèi)的錢和氣會(huì)使對(duì)方比你多出號(hào)幾個(gè)蟑螂來(lái),在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,你會(huì)很虧。


5 蟑螂+刺蛇 克 蟑螂


刺蛇盡管是個(gè)非常脆弱的單位,但是作為輸出單位確實(shí)不可小覷的。另外由于刺蛇射程具有優(yōu)勢(shì),在實(shí)際交戰(zhàn)中,無(wú)論是前排的蟑螂還是后排的刺蛇都能夠輸出。而純蟑螂的一方,后排的蟑螂則無(wú)法輸出。這種對(duì)比在一些狹長(zhǎng)的地圖上更加明顯。因此,在同等資源水平的條件小,混合了刺蛇的蟑螂部隊(duì)能夠輕松擊敗純蟑螂。


要點(diǎn):但是你需要一個(gè)監(jiān)察王蟲(chóng),以避免對(duì)方升級(jí)了埋地移動(dòng)的蟑螂瞬間鉆到你的大部隊(duì)下方并突然殺出。在這種情況下,脆弱的刺蛇部隊(duì)將無(wú)力抵抗。另外從部隊(duì)構(gòu)成上,我建議蟑螂和刺蛇應(yīng)該保持2:1,以確保前排的蟑螂能夠扛住對(duì)方。


6 飛龍+小狗+自爆 略克 蟑螂+刺蛇


當(dāng)然這也是因地圖和點(diǎn)位而定的。一般情況下地圖越近,蟑螂+刺蛇威力較大,反過(guò)來(lái)空中近地面遠(yuǎn)則是飛龍+小狗+自爆的天下。一般而言,由于飛龍方較高的機(jī)動(dòng)性,可以無(wú)限和牽制騷擾刺蛇方,而讓刺蛇方不得不選擇防守反擊。在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),飛龍可以選擇擴(kuò)張從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。


要點(diǎn):飛龍先上,吸收傷害,小狗和自爆一定要從對(duì)方陣型的后部(刺蛇所在位置)包過(guò)去吃掉刺蛇。只要刺蛇被打掉了,對(duì)方的部隊(duì)就瓦解了。反過(guò)來(lái),刺蛇方如果在部隊(duì)中加入幾條感染蟲(chóng),在交戰(zhàn)的時(shí)候放出幾個(gè)F,可能就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)。作為飛龍方需要做的永遠(yuǎn)是沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下絕不對(duì)A,利用機(jī)動(dòng)性不斷迂回。


這么說(shuō)來(lái),似乎飛龍+小狗+自爆是最完美的打法了?其實(shí)不然,在實(shí)戰(zhàn)中由于飛龍螺塔建造時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致這種打法有較長(zhǎng)的真空期。這個(gè)時(shí)候蟲(chóng)族地面僅僅擁有狗。如果對(duì)方采用蟑螂+自爆一波流,出飛龍一方將面臨巨大的壓力。甚至于在一些近點(diǎn)地圖上,甚至4-5皇后+蟑螂也敢正面壓制過(guò)來(lái)與飛龍剛正面。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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