戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 蟲族的研究心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
要把近戰(zhàn)蟲族追殺的能力改低的機(jī)率是不太高,因?yàn)槿菀鬃窔⒅皇墙Y(jié)果,要改變這結(jié)果就要?jiǎng)拥皆斐蛇@結(jié)果的因素.
而主要的因素有幾個(gè),最主要的一個(gè),也是最不可能改的,就是蟲族玩家一般部隊(duì)幾乎都是全生遠(yuǎn)距或近戰(zhàn)其中一種,所以玩近戰(zhàn)的玩家近戰(zhàn)兵會(huì)很多,追殺當(dāng)然就強(qiáng),游戲中遠(yuǎn)距的部隊(duì)對(duì)撤退中的敵人是沒什么效果的,像ASM或BANSHEE雖然也有追殺人的能力但不常拿來當(dāng)主力,說實(shí)話如果生四隊(duì)ASM追殺也很強(qiáng),但沒幾個(gè)人這樣生.
而之所以會(huì)這樣是因?yàn)閣arrior一次只能選一種強(qiáng)化,要同時(shí)玩近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距部隊(duì)必然要有兩隊(duì)不同強(qiáng)化的warrior,但這樣一但死其中一隊(duì)則該類兵種失去強(qiáng)化馬上變超爛,所以不如升兩隊(duì)同樣強(qiáng)化的warrior,然后只用近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程其中一種兵.
其他原因還有蟲族近戰(zhàn)的高傷害,以及有像banshee跟asm一樣的跳躍能力等等,但這一改都直接動(dòng)到平衡,沒辦法只動(dòng)到"追殺能力",除非把跳躍之類的能力改成不會(huì)對(duì)撤退中的單位發(fā)動(dòng),但這樣改可能性也是非常低,而且影響到的也不只有蟲族而已.
至于你跟我打時(shí)我英雄還有裝備被攻擊目標(biāo)全隊(duì)都會(huì)緩速的武裝,所以又更好追了.
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DG0921-的補(bǔ)充語(yǔ):
其實(shí)如果你有稍微研究過replay你會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情(當(dāng)然現(xiàn)在沒辦法)
對(duì)于撤退中的部隊(duì)
Banshee/ASM的傷害都會(huì)減弱很多(跳過去砍砍不到)
除非ASM把你踩到才按撤退
不然他飛過來按下撤退就可以不死兵跑回家
同理Banshee也是
實(shí)際傷害只有追擊時(shí)候的開小槍
另外遠(yuǎn)距離攻擊對(duì)于撤退中的部隊(duì)傷害也會(huì)減低
目前只有Tyranid追擊撤退中的部隊(duì)感覺沒啥傷害減免(才會(huì)痛成那樣)
我也不知道是設(shè)計(jì)者忘記改還是如何
但是我覺得應(yīng)該之后會(huì)調(diào)整
畢竟其他三族都沒辦法對(duì)撤退中的部隊(duì)進(jìn)行"非常"有效果的傷害
另外像緩速這部分來說好了
我也試過Farseer的停止立場(chǎng)去緩對(duì)方
被緩到按撤退雖然解除之前還是像烏龜
不過受到的傷害也會(huì)少很多
不過你開發(fā)的緩速打法還不錯(cuò)
我之前沒碰過nit玩家這樣玩
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