明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁(yè) > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 蟲族的研究心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

要把近戰(zhàn)蟲族追殺的能力改低的機(jī)率是不太高,因?yàn)槿菀鬃窔⒅皇墙Y(jié)果,要改變這結(jié)果就要?jiǎng)拥皆斐蛇@結(jié)果的因素.

而主要的因素有幾個(gè),最主要的一個(gè),也是最不可能改的,就是蟲族玩家一般部隊(duì)幾乎都是全生遠(yuǎn)距或近戰(zhàn)其中一種,所以玩近戰(zhàn)的玩家近戰(zhàn)兵會(huì)很多,追殺當(dāng)然就強(qiáng),游戲中遠(yuǎn)距的部隊(duì)對(duì)撤退中的敵人是沒什么效果的,像ASM或BANSHEE雖然也有追殺人的能力但不常拿來當(dāng)主力,說實(shí)話如果生四隊(duì)ASM追殺也很強(qiáng),但沒幾個(gè)人這樣生.

而之所以會(huì)這樣是因?yàn)閣arrior一次只能選一種強(qiáng)化,要同時(shí)玩近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距部隊(duì)必然要有兩隊(duì)不同強(qiáng)化的warrior,但這樣一但死其中一隊(duì)則該類兵種失去強(qiáng)化馬上變超爛,所以不如升兩隊(duì)同樣強(qiáng)化的warrior,然后只用近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程其中一種兵.

其他原因還有蟲族近戰(zhàn)的高傷害,以及有像banshee跟asm一樣的跳躍能力等等,但這一改都直接動(dòng)到平衡,沒辦法只動(dòng)到"追殺能力",除非把跳躍之類的能力改成不會(huì)對(duì)撤退中的單位發(fā)動(dòng),但這樣改可能性也是非常低,而且影響到的也不只有蟲族而已.

至于你跟我打時(shí)我英雄還有裝備被攻擊目標(biāo)全隊(duì)都會(huì)緩速的武裝,所以又更好追了.

--------------------------------------------------

DG0921-的補(bǔ)充語(yǔ):

其實(shí)如果你有稍微研究過replay你會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情(當(dāng)然現(xiàn)在沒辦法)

對(duì)于撤退中的部隊(duì)

Banshee/ASM的傷害都會(huì)減弱很多(跳過去砍砍不到)

除非ASM把你踩到才按撤退

不然他飛過來按下撤退就可以不死兵跑回家

同理Banshee也是

實(shí)際傷害只有追擊時(shí)候的開小槍

另外遠(yuǎn)距離攻擊對(duì)于撤退中的部隊(duì)傷害也會(huì)減低

目前只有Tyranid追擊撤退中的部隊(duì)感覺沒啥傷害減免(才會(huì)痛成那樣)

我也不知道是設(shè)計(jì)者忘記改還是如何

但是我覺得應(yīng)該之后會(huì)調(diào)整

畢竟其他三族都沒辦法對(duì)撤退中的部隊(duì)進(jìn)行"非常"有效果的傷害

另外像緩速這部分來說好了

我也試過Farseer的停止立場(chǎng)去緩對(duì)方

被緩到按撤退雖然解除之前還是像烏龜

不過受到的傷害也會(huì)少很多

不過你開發(fā)的緩速打法還不錯(cuò)

我之前沒碰過nit玩家這樣玩


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

更多資訊

推薦游戲

換一換